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Show me the WSaiOS Object System Spec v1.0(对象系统规范)

作者:wsp188 | 发布时间:2026-07-02 10:18 | 分类:WSAIOS v2.0

WSaiOS Object System Spec v1.0

(对象系统规范)


一、Object System 定义(Definition)

WSaiOS Object System 是整个系统的基础数据与认知承载层,用于统一表示所有知识、能力、规则、记忆、流程与决策结构,是系统所有上层逻辑的唯一结构化载体。


二、核心定位(Positioning)

Object System 位于:

Object System   ← 本规范主体
        ↓
Instruction Engine
        ↓
Runtime
        ↓
Kernel

三、核心原则(Core Principles)


✔ 1. 万物对象化(Everything is Object)

所有系统元素必须表示为 Object:

  • Knowledge
  • Memory
  • Workflow
  • Capability
  • Rule
  • Decision

✔ 2. 结构统一(Structural Unification)

所有对象遵循统一 Schema,不允许自由格式。


✔ 3. 状态与语义分离(State/Semantic Separation)

  • Object = 结构 + 状态
  • 不包含执行逻辑
  • 不包含运行行为

✔ 4. 不执行原则(No Execution)

Object System 不执行任何逻辑,仅承载数据。


四、Object 标准结构(Core Schema)

{
  "object_id": "string",
  "object_type": "Knowledge | Capability | Rule | Memory | Workflow | Decision | Language",
  
  "metadata": {
    "created_at": "timestamp",
    "updated_at": "timestamp",
    "version": "string"
  },

  "state": {},
  
  "relations": {
    "parent": [],
    "child": [],
    "linked": []
  },

  "attributes": {},
  
  "semantic_tags": []
}

五、Object 类型体系(Object Taxonomy)


✔ 1. Knowledge Object(知识对象)

  • 存储事实、概念、领域知识
  • 结构化语义单元

✔ 2. Capability Object(能力对象)

  • 描述“可执行能力”
  • 不执行,仅描述能力接口

✔ 3. Rule Object(规则对象)

  • 条件约束
  • 系统逻辑规则
  • 决策约束条件

✔ 4. Memory Object(记忆对象)

  • 历史状态
  • 行为记录
  • 上下文缓存

✔ 5. Workflow Object(流程对象)

  • 执行路径定义
  • 节点关系图
  • 非执行状态结构

✔ 6. Decision Object(决策对象)

  • 决策路径结构
  • 条件分支树
  • 不包含执行行为

✔ 7. Language Object(语言对象)

  • 结构化表达载体
  • 用于语义映射
  • 非自然语言生成实体

六、Object 关系模型(Relation Model)

Object A
   ↓ parent / child / linked
Object B
   ↓
Object C

支持:

  • 图结构
  • 树结构
  • 网络结构

七、Object 生命周期(Lifecycle Model)


✔ 1. Create(创建)

由 Instruction Engine 或外部输入生成


✔ 2. Bind(绑定)

与其他 Object 建立关系


✔ 3. Update(更新)

状态变更


✔ 4. Resolve(解析)

被 Runtime 或 Workflow 使用


✔ 5. Archive(归档)

进入 Memory System


八、Object 与其他系统关系


✔ 1. Object → Instruction Engine

提供结构输入:

  • Instruction来源数据

✔ 2. Object → Runtime

作为执行载体数据


✔ 3. Object → Kernel

Kernel只维护Object状态,不理解语义


✔ 4. Object ←→ WSCP

通过协议进行传输与映射


九、禁止行为(Hard Constraints)

Object System 绝对禁止

  • ❌ 执行逻辑
  • ❌ 调度任务
  • ❌ 生成语言
  • ❌ 调用Capability
  • ❌ 控制Runtime行为

十、Object 数据模型(State Model)

{
  "active_objects": [],
  "object_graph": {},
  "state_index": {},
  "relation_index": {},
  "version_control": {}
}

十一、设计原则(Design Principles)


✔ 1. 数据即结构(Data as Structure)

Object不是数据存储,而是结构本身。


✔ 2. 结构即语义(Structure as Semantics)

语义不在文本中,而在结构关系中。


✔ 3. 最小行为原则(No Behavior)

Object不包含行为,只描述状态。


✔ 4. 图优先原则(Graph First)

所有Object必须可图化表达。


十二、Object System 本质定义(核心总结)

WSaiOS Object System is a unified structural representation layer where all knowledge, memory, workflow, capability, and decision entities are modeled as interconnected immutable objects without execution logic.


十三、中文严格定义(白皮书级)

WSaiOS对象系统是统一的结构化表示层,将知识、记忆、能力、流程与决策统一建模为对象网络结构,对象仅承载状态与关系,不包含执行逻辑。


十四、一句话收束(最关键)

Object System 是“系统的真实世界”,而不是“运行逻辑”。


如果你下一步继续(系统已经进入核心数据层)

你现在完整链路是:

  • ✔ Kernel Spec
  • ✔ Runtime Model
  • ✔ Instruction Engine
  • ✔ Object System

下一步最关键的是:

? WSaiOS Semantic Language System Spec v1.0(语义语言系统规范)

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