第230章 ICAI OOP Cognitive Runtime|ICAI 面向对象认知运行时 第229章已经验证了: Egg Glass Ceramic Fruit 可以共享同一套认知结构与 Behavior Runtime。...
阅读全文 →第229章 Cross-Object Behavior|跨对象行为 第228章解决的是: Unknown Scene ↓ Observation ↓ State ↓ Cognition ↓ Method ↓ Behavior ↓ Action ↓ Feedback...
阅读全文 →第228章 Unknown Scene Runtime|未知场景运行 第227章已经建立: Failure ↓ New State ↓ Re-Cognition ↓ New Method ↓ New Behavior 第228章进一步处理一个...
阅读全文 →第227章 Failure Recovery|行为失败恢复 第226章建立了: State ↓ Method ↓ Behavior ↓ Action ↓ Device ↓ Reality ↓ Feedback ↓ State 第227章进一步处理一...
阅读全文 →第226章 Action Feedback|动作反馈 第225章已经建立: State ↓ Risk ↓ Method Evaluation ↓ Method Selection ↓ Behavior ↓ Action 第226章进一步解决一个关...
阅读全文 →第225章 Risk Calculation|风险计算 第224章建立了: Force + Contact + Position + Velocity + Acceleration + Pressure ↓ Stability 第225章继续向上建立...
阅读全文 →第224章 Stability Calculation|稳定性计算 第223章已经建立: Distance ↓ Contact ↓ Force ↓ Pressure 第224章进一步解决: 一个 Object 或一个 Behavior ...
阅读全文 →第223章 Contact Dynamics|接触动态 第222章已经建立: Force ↓ Acceleration ↓ Velocity ↓ Position 第223章进一步解决一个更具体的问题: 两个 Object 从...
阅读全文 →第222章 Velocity and Acceleration|速度与加速度 第220章已经建立: F = ma 以及: xₜ₊₁ = xₜ + vₜΔt 第222章进一步把: Velocity Acceleration 正式纳入 I...
阅读全文 →第220章 Force and Position|力度与位置 第219章已经建立: State ↓ Method ↓ Behavior ↓ Action ↓ Feedback ↓ State ↺ 第220章开始进入 Action 的物理状态...
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