首页 理论 架构 工程 文档 白皮书 著作 研究 案例 下载 博客 关于 开始使用 →

第23章 企业个体

第23章 企业个体

23.1 企业个体的定义

**企业个体(Enterprise Individual)**是个体人工智能(Individual Artificial Intelligence,ICAI)中的一种重要个体类型,是以一个具体企业作为模拟对象,根据该企业自身的身份、业务、对象、知识、资源、目标、能力、行为、状态、关系、历史和运行过程,在计算机中建立对应的机器个体。

企业个体不是对“企业”这一抽象概念进行一般性描述,而是针对某一个具体企业建立独立的机器个体。

因此:

Enterprise→EnterpriseModel→EnterpriseIndividualEnterprise \rightarrow EnterpriseModel \rightarrow EnterpriseIndividual

进一步:

EnterpriseIndividual→MachineIndividualEnterpriseIndividual \rightarrow MachineIndividual

企业机器个体可以表示为:

EI={ID,T,B,O,K,R,G,Res,C,Md,Bh,S,H}EI= \{ ID,T,B,O,K,R,G,Res,C,Md,Bh,S,H \}

其中:

  • IDID:企业身份;
  • TT:企业类型;
  • BB:企业业务;
  • OO:企业对象;
  • KK:企业知识;
  • RR:企业关系;
  • GG:企业目标;
  • ResRes:企业资源;
  • CC:企业能力;
  • MdMd:企业方法;
  • BhBh:企业行为;
  • SS:企业状态;
  • HH:企业历史。

企业个体的核心结构可以归纳为:

Identity+Business+Object+Knowledge+Resource+Goal+Capability+BehaviorIdentity + Business + Object + Knowledge + Resource + Goal + Capability + Behavior

这些结构共同构成企业机器个体。


23.2 企业身份

**企业身份(Enterprise Identity)**用于确定机器模型所对应的是哪一个具体企业。

企业身份可以表示为:

IDE=UniqueIdentifierID_E=UniqueIdentifier

其中 IDEID_E 表示企业唯一身份标识。

企业身份可以包含:

IdentityE={ID,Name,Type,Registration,Status,Location}Identity_E= \{ ID, Name, Type, Registration, Status, Location \}

但企业身份属性只是企业整体结构的一部分:

IdentityE⊂EnterpriseIdentity_E\subset Enterprise

企业身份与企业类型不同:

Identity≠TypeIdentity\neq Type

例如:

Type(E1)=EnterpriseType(E_1)=Enterprise Type(E2)=EnterpriseType(E_2)=Enterprise

但是:

ID(E1)≠ID(E2)ID(E_1)\neq ID(E_2)

因此:

SameType≠SameEnterpriseSameType\neq SameEnterprise

两个企业可以属于同一种企业类型,但它们具有不同的业务、资源、知识、能力和历史。

因此:

Enterprise1≠Enterprise2Enterprise_1\neq Enterprise_2

在机器系统中,企业身份是整个企业数据空间的关联入口:

EnterpriseID→BusinessEnterpriseID \rightarrow Business EnterpriseID→KnowledgeEnterpriseID \rightarrow Knowledge EnterpriseID→ResourceEnterpriseID \rightarrow Resource EnterpriseID→CapabilityEnterpriseID \rightarrow Capability EnterpriseID→BehaviorEnterpriseID \rightarrow Behavior

最终形成:

EnterpriseID→EnterpriseIndividualEnterpriseID \rightarrow EnterpriseIndividual

企业身份的主要作用是保持企业机器个体的独立性和连续性。


23.3 企业业务

**企业业务(Enterprise Business)**是企业个体区别于一般组织对象的重要结构,是指企业所从事的产品生产、服务提供、交易活动、经营活动以及其他具有目标和结果的业务过程。

企业业务可以表示为:

Business(E)={Product,Service,Customer,Order,Transaction,Process}Business(E)= \{ Product, Service, Customer, Order, Transaction, Process \}

企业业务并不是一个简单的文本描述,而是由业务对象、业务关系、业务状态、业务规则和业务行为共同组成的结构。

例如一家制造企业可以具有:

Business=Production+Procurement+Sales+Inventory+AfterSalesBusiness= Production+ Procurement+ Sales+ Inventory+ AfterSales

一家服务企业可能具有:

Business=CustomerService+OrderService+TechnicalService+AfterSalesServiceBusiness= CustomerService+ OrderService+ TechnicalService+ AfterSalesService

因此:

Enterprise→BusinessStructureEnterprise \rightarrow BusinessStructure

企业业务具有动态性:

Businesst→Businesst+1Business_t\rightarrow Business_{t+1}

例如企业增加新的产品线:

Businesst→NewProduct→Businesst+1Business_t \rightarrow NewProduct \rightarrow Business_{t+1}

业务变化可能进一步影响:

BusinessChange→ResourceChange→CapabilityChange→BehaviorChangeBusinessChange \rightarrow ResourceChange \rightarrow CapabilityChange \rightarrow BehaviorChange

因此,业务不是企业机器个体的外围描述,而是企业能力和行为的重要基础。

企业业务可以进一步分解为:

Business=BusinessObject+BusinessRule+BusinessProcess+BusinessState+BusinessAction+BusinessResultBusiness= BusinessObject+ BusinessRule+ BusinessProcess+ BusinessState+ BusinessAction+ BusinessResult

形成:

BusinessObject→BusinessProcess→BusinessAction→BusinessResultBusinessObject \rightarrow BusinessProcess \rightarrow BusinessAction \rightarrow BusinessResult

因此,企业机器个体必须能够识别和计算自身业务结构。


23.4 企业对象

**企业对象(Enterprise Object)**是企业内部或者与企业业务直接相关的具体对象。

企业对象可以包括:

  • 产品;
  • 服务;
  • 客户;
  • 员工;
  • 部门;
  • 门店;
  • 供应商;
  • 订单;
  • 设备;
  • 仓库;
  • 项目;
  • 合同;
  • 资产;
  • 业务流程。

企业对象可以统一表示为:

OE={O1,O2,…,On}O_E=\{O_1,O_2,\ldots,O_n\}

每一个对象可以具有:

Oi={ID,T,A,S,R}O_i=\{ID,T,A,S,R\}

其中:

  • IDID:对象身份;
  • TT:对象类型;
  • AA:属性;
  • SS:状态;
  • RR:关系。

例如企业中的一个产品:

Product={ID,Type,Attribute,State,Relation}Product= \{ID,Type,Attribute,State,Relation\}

一个订单:

Order={ID,Customer,Product,Amount,Status,Time}Order= \{ID,Customer,Product,Amount,Status,Time\}

企业个体因此形成:

Enterprise={O1,O2,…,On}Enterprise = \{O_1,O_2,\ldots,O_n\}

但企业对象并不是简单的对象列表,它们之间还存在大量关系:

R(Oi,Oj)R(O_i,O_j)

例如:

Customer→Order→ProductCustomer \rightarrow Order \rightarrow Product

或者:

Supplier→Procurement→Inventory→ProductionSupplier \rightarrow Procurement \rightarrow Inventory \rightarrow Production

因此:

EnterpriseObject+EnterpriseRelation→EnterpriseStructureEnterpriseObject + EnterpriseRelation \rightarrow EnterpriseStructure

企业机器个体通过对象结构理解自身业务世界。


23.5 企业知识

**企业知识(Enterprise Knowledge)**是指一个具体企业在经营、生产、服务、管理和长期运行过程中形成和积累的知识结构。

企业知识可以表示为:

KE={Kf,Kc,Ko,Ka,Ks,Kr,Krule,Kmethod,Ke}K_E= \{ K_f, K_c, K_o, K_a, K_s, K_r, K_{rule}, K_{method}, K_e \}

其中:

  • KfK_f:企业事实知识;
  • KcK_c:企业概念知识;
  • KoK_o:企业对象知识;
  • KaK_a:企业属性知识;
  • KsK_s:企业状态知识;
  • KrK_r:企业关系知识;
  • KruleK_{rule}:企业规则知识;
  • KmethodK_{method}:企业方法知识;
  • KeK_e:企业经验知识。

企业知识具有明显的个体性。

两个同类型企业:

Type(E1)=Type(E2)Type(E_1)=Type(E_2)

并不意味着:

K(E1)=K(E2)K(E_1)=K(E_2)

例如两个同属于制造业的企业,其产品、生产流程、供应链、管理规则、客户结构和历史经验可能完全不同。

因此:

EnterpriseKnowledge1≠EnterpriseKnowledge2EnterpriseKnowledge_1 \neq EnterpriseKnowledge_2

企业知识形成过程可以表示为:

Business→Operation→Result→Feedback→Memory→Experience→KnowledgeBusiness \rightarrow Operation \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Knowledge

企业知识又参与企业认知:

Knowledge→ObjectMatching→StateJudgment→BusinessJudgment→DecisionKnowledge \rightarrow ObjectMatching \rightarrow StateJudgment \rightarrow BusinessJudgment \rightarrow Decision

因此:

Kt→Kt+1K_t\rightarrow K_{t+1}

企业知识可以随着企业业务和历史运行不断更新。


23.6 企业资源

**企业资源(Enterprise Resource)**是企业能够拥有、控制、使用或者调度,并能够支持企业业务和目标实现的各种资源结构。

企业资源可以表示为:

ResE={Human,Capital,Product,Equipment,Material,Information,Knowledge,Time,Space,Relationship}Res_E= \{ Human, Capital, Product, Equipment, Material, Information, Knowledge, Time, Space, Relationship \}

企业资源并不只是物质资产,还包括能够支持业务运行的非物质资源。

例如:

Resource=HumanResource+MaterialResource+EquipmentResource+InformationResource+KnowledgeResourceResource= HumanResource+ MaterialResource+ EquipmentResource+ InformationResource+ KnowledgeResource

企业资源具有状态:

ResourceStatet→ResourceStatet+1ResourceState_t\rightarrow ResourceState_{t+1}

例如设备可能从:

AvailableAvailable

变成:

MaintenanceMaintenance

库存可能从:

AvailableAvailable

变成:

ConsumedConsumed

因此:

Resource→State→AvailableResourceResource \rightarrow State \rightarrow AvailableResource

企业实际可用资源并不一定等于企业全部资源:

AvailableResource⊆TotalResourceAvailableResource \subseteq TotalResource

企业资源直接影响企业能力:

CapabilityE=f(K,Res,G,S,Md)Capability_E = f(K,Res,G,S,Md)

当资源不足时:

ResourceUnavailable→CapabilityRestrictionResourceUnavailable \rightarrow CapabilityRestriction

进一步:

CapabilityRestriction→MethodChange→BehaviorChangeCapabilityRestriction \rightarrow MethodChange \rightarrow BehaviorChange

因此,资源是企业机器个体进行能力计算的重要结构。


23.7 企业目标

**企业目标(Enterprise Goal)**是企业希望达到、完成、维持或者避免的目标状态。

企业目标可以表示为:

GE={Target,Condition,State,Priority}G_E= \{ Target, Condition, State, Priority \}

企业可以同时拥有多个目标:

G(E)={G1,G2,…,Gn}G(E)= \{G_1,G_2,\ldots,G_n\}

例如:

G1=RevenueGrowthG_1=RevenueGrowth G2=CustomerSatisfactionG_2=CustomerSatisfaction G3=CostReductionG_3=CostReduction G4=ProductDevelopmentG_4=ProductDevelopment

这些目标可能存在优先级:

Priority(G1)>Priority(G2)Priority(G_1)>Priority(G_2)

也可能发生目标冲突:

Conflict(G1,G2)=TrueConflict(G_1,G_2)=True

企业目标直接影响企业资源配置和能力使用:

Goal→ResourceAllocation→CapabilitySelection→MethodSelection→BehaviorGoal \rightarrow ResourceAllocation \rightarrow CapabilitySelection \rightarrow MethodSelection \rightarrow Behavior

企业目标还具有动态变化:

Gt→Gt+1G_t\rightarrow G_{t+1}

因此企业机器个体不是固定执行某一业务流程,而是能够根据自身目标结构进行持续运行。


23.8 企业能力

**企业能力(Enterprise Capability)**是指一个具体企业利用自身知识、经验、资源、业务结构、关系、方法和当前状态,实现特定目标或者完成特定业务的能力。

企业能力可以表示为:

CE=f(K,E,Res,G,S,Md,R)C_E= f(K,E,Res,G,S,Md,R)

其中:

  • KK:企业知识;
  • EE:企业经验;
  • ResRes:企业资源;
  • GG:企业目标;
  • SS:企业状态;
  • MdMd:企业方法;
  • RR:企业关系。

企业能力可以包括:

CE={Production,Sales,Service,Management,Research,Operation,Supply,Delivery,Learning}C_E= \{ Production, Sales, Service, Management, Research, Operation, Supply, Delivery, Learning \}

但能力类型与实际可用能力需要区分:

PotentialCapability≠AvailableCapabilityPotentialCapability\neq AvailableCapability

例如企业理论上具有生产能力:

ProductionCapability=TrueProductionCapability=True

但当前因为设备维护或者材料不足:

AvailableProductionCapability=FalseAvailableProductionCapability=False

因此:

AvailableCapability=f(C,State,Resource,Condition)AvailableCapability = f(C,State,Resource,Condition)

企业能力还具有个体差异:

C(E1)≠C(E2)C(E_1)\neq C(E_2)

即使:

Type(E1)=Type(E2)Type(E_1)=Type(E_2)

两个企业由于产品、人员、知识、设备、客户、资源和经验不同,仍然会形成不同的能力结构。

因此:

EnterpriseDifference→CapabilityDifferenceEnterpriseDifference \rightarrow CapabilityDifference


23.9 企业行为

**企业行为(Enterprise Behavior)**是指企业为了实现自身目标,在一定业务、资源、状态、能力和规则条件下,对内部对象或者外部环境采取的实际行动。

企业行为可以表示为:

BE=f(G,C,Md,S,D,R)B_E= f(G,C,Md,S,D,R)

其中:

  • GG:企业目标;
  • CC:企业能力;
  • MdMd:企业方法;
  • SS:企业状态;
  • DD:企业决策;
  • RR:企业关系。

企业行为可以由多个动作构成:

BE={A1,A2,…,An}B_E= \{A_1,A_2,\ldots,A_n\}

例如企业销售行为:

CustomerRequest→ProductMatching→Quotation→Order→DeliveryCustomerRequest \rightarrow ProductMatching \rightarrow Quotation \rightarrow Order \rightarrow Delivery

企业生产行为:

ProductionPlan→MaterialPreparation→Production→Inspection→StorageProductionPlan \rightarrow MaterialPreparation \rightarrow Production \rightarrow Inspection \rightarrow Storage

企业服务行为:

ServiceRequest→ProblemRecognition→CapabilityMatching→MethodSelection→ServiceAction→FeedbackServiceRequest \rightarrow ProblemRecognition \rightarrow CapabilityMatching \rightarrow MethodSelection \rightarrow ServiceAction \rightarrow Feedback

因此企业行为不是单一动作,而是由多个对象、条件、方法和动作组成的业务行为结构。

企业行为具有个体差异:

B(E1)≠B(E2)B(E_1)\neq B(E_2)

即使:

Type(E1)=Type(E2)Type(E_1)=Type(E_2)

也可能因为:

Goal1≠Goal2Goal_1\neq Goal_2 Capability1≠Capability2Capability_1\neq Capability_2 Resource1≠Resource2Resource_1\neq Resource_2 Md1≠Md2Md_1\neq Md_2

而产生不同企业行为。

企业行为产生结果:

Behavior→Execution→Result→FeedbackBehavior \rightarrow Execution \rightarrow Result \rightarrow Feedback

反馈进一步影响:

Feedback→Experience→Knowledge→CapabilityFeedback \rightarrow Experience \rightarrow Knowledge \rightarrow Capability

从而形成:

Behavior→Result→Learning→CapabilityUpdate→NewBehaviorBehavior \rightarrow Result \rightarrow Learning \rightarrow CapabilityUpdate \rightarrow NewBehavior


23.10 企业个体的统一结构

将本章各部分统一起来,可以建立企业个体模型:

EI={ID,Business,Object,Knowledge,Resource,Goal,Capability,Behavior}EI= \{ ID, Business, Object, Knowledge, Resource, Goal, Capability, Behavior \}

进一步加入完整机器个体结构:

EI={ID,T,B,O,A,S,R,K,M,E,G,Res,C,Md,D,Bh,F,H}EI= \{ ID,T,B,O,A,S,R,K,M,E,G,Res,C,Md,D,Bh,F,H \}

其中:

  • IDID:身份;
  • TT:类型;
  • BB:业务;
  • OO:对象;
  • AA:属性;
  • SS:状态;
  • RR:关系;
  • KK:知识;
  • MM:记忆;
  • EE:经验;
  • GG:目标;
  • ResRes:资源;
  • CC:能力;
  • MdMd:方法;
  • DD:决策;
  • BhBh:行为;
  • FF:反馈;
  • HH:历史。

企业机器个体的核心运行过程可以表示为:

Business→Object→State→Knowledge→Goal→Resource→Capability→Method→Decision→Behavior→Result→FeedbackBusiness \rightarrow Object \rightarrow State \rightarrow Knowledge \rightarrow Goal \rightarrow Resource \rightarrow Capability \rightarrow Method \rightarrow Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback

然后:

Feedback→Memory→Experience→KnowledgeUpdate→CapabilityUpdateFeedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow KnowledgeUpdate \rightarrow CapabilityUpdate

最终:

Enterpriset→Enterpriset+1Enterprise_t \rightarrow Enterprise_{t+1}

这意味着企业机器个体能够随着企业业务运行持续形成新的状态、经验、知识、能力和行为。


23.11 企业个体的机器表达

企业个体理论最终必须转换为机器能够存储、计算和运行的结构。

其基本转换关系为:

Enterprise→EnterpriseModel→DomainObject→PHPClass→MachineIndividualEnterprise \rightarrow EnterpriseModel \rightarrow DomainObject \rightarrow PHPClass \rightarrow MachineIndividual

PHP OOP 中可以建立企业个体类:

class EnterpriseIndividual extends Individual
{
    protected $identity;
    protected $business;
    protected $objects;
    protected $knowledge;
    protected $resources;
    protected $goals;
    protected $capabilities;
    protected $behaviors;
}

企业业务对象:

class EnterpriseBusiness
{
    protected $enterpriseId;
    protected $businessType;
    protected $objects;
    protected $processes;
    protected $rules;
    protected $states;
}

企业资源对象:

class EnterpriseResource
{
    protected $enterpriseId;
    protected $resourceType;
    protected $resourceName;
    protected $quantity;
    protected $state;
    protected $available;
}

企业能力对象:

class EnterpriseCapability
{
    protected $enterpriseId;
    protected $name;
    protected $type;
    protected $knowledge;
    protected $experience;
    protected $resources;
    protected $methods;
    protected $state;
}

企业行为对象:

class EnterpriseBehavior
{
    protected $enterpriseId;
    protected $goalId;
    protected $capabilityId;
    protected $methodId;
    protected $state;
    protected $actions;
    protected $result;
}

工程结构可以形成:

EnterpriseIndividual→EnterpriseService→EnterpriseEngine→EnterpriseRepository→MySQLEnterpriseIndividual \rightarrow EnterpriseService \rightarrow EnterpriseEngine \rightarrow EnterpriseRepository \rightarrow MySQL

数据库可以按照企业个体结构组织:

enterprise_individuals
├── enterprise_identities
├── enterprise_business
├── enterprise_objects
├── enterprise_knowledge
├── enterprise_resources
├── enterprise_goals
├── enterprise_capabilities
├── enterprise_methods
├── enterprise_behaviors
├── enterprise_memory
├── enterprise_experience
└── enterprise_history

所有数据通过:

enterprise_id→EnterpriseDataenterprise\_id \rightarrow EnterpriseData

进行关联。


23.12 企业个体与个人个体的区别

企业个体与第22章的个人个体虽然都属于 ICAI 个体,但两者的内部结构重点不同。

个人个体重点表现为:

PersonalIndividual=Identity+Knowledge+Relation+Goal+Capability+Behavior+Memory+ExperiencePersonalIndividual= Identity+ Knowledge+ Relation+ Goal+ Capability+ Behavior+ Memory+ Experience

企业个体则更加突出:

EnterpriseIndividual=Identity+Business+Object+Knowledge+Resource+Goal+Capability+BehaviorEnterpriseIndividual= Identity+ Business+ Object+ Knowledge+ Resource+ Goal+ Capability+ Behavior

因此:

PersonalIndividual≠EnterpriseIndividualPersonalIndividual\neq EnterpriseIndividual

个人的能力主要围绕个人知识、经验、目标和方法形成,而企业能力更多受到:

Business+Resource+Organization+Knowledge+Process+RelationshipBusiness+ Resource+ Organization+ Knowledge+ Process+ Relationship

共同影响。

因此:

PersonalCapability≠EnterpriseCapabilityPersonalCapability \neq EnterpriseCapability

但二者仍然共享 ICAI 的统一基础结构:

Individual→Identity→Structure→Knowledge→Goal→Capability→Behavior→Feedback→LearningIndividual \rightarrow Identity \rightarrow Structure \rightarrow Knowledge \rightarrow Goal \rightarrow Capability \rightarrow Behavior \rightarrow Feedback \rightarrow Learning

这说明不同类型个体可以拥有不同的专业结构,同时共享统一的个体人工智能基础理论。


23.13 企业个体的持续运行

企业不是静态对象,而是持续运行的组织结构。

因此企业机器个体也需要具有持续运行能力:

企业身份
↓
企业业务
↓
企业对象
↓
企业状态
↓
企业知识
↓
企业资源
↓
企业目标
↓
企业能力
↓
企业方法
↓
企业决策
↓
企业行为
↓
业务执行
↓
业务结果
↓
反馈
↓
企业记忆
↓
企业经验
↓
知识更新
↓
能力更新
↓
企业状态更新
↓
再次运行

形成:

EIt→Cognitiont→Decisiont→Behaviort→Resultt→Feedbackt→Learningt→EIt+1EI_t \rightarrow Cognition_t \rightarrow Decision_t \rightarrow Behavior_t \rightarrow Result_t \rightarrow Feedback_t \rightarrow Learning_t \rightarrow EI_{t+1}

如果运行过程中出现资源冲突、业务冲突或者系统异常,则进入相应维护机制:

Risk→ProtectionRisk \rightarrow Protection Conflict→ConflictHandlingConflict \rightarrow ConflictHandling Anomaly→Diagnosis→RepairAnomaly \rightarrow Diagnosis \rightarrow Repair

最终:

Maintenance→Verification→ContinueRuntimeMaintenance \rightarrow Verification \rightarrow ContinueRuntime

因此企业个体同样可以形成完整的认知、行为、反馈、维护和学习闭环。


23.14 本章小结

企业个体是 ICAI 个体类型体系中的重要组织型个体。它不是企业名称、企业资料或者企业数据库的简单集合,而是以一个具体企业为对象建立的具有独立身份、业务、对象、知识、资源、目标、能力和行为的机器个体。

本章建立了企业个体的八个核心结构:

Identity+Business+Object+Knowledge+Resource+Goal+Capability+BehaviorIdentity + Business + Object + Knowledge + Resource + Goal + Capability + Behavior

其中:

Identity→确定是哪一家企业Identity\rightarrow确定是哪一家企业 Business→确定企业做什么Business\rightarrow确定企业做什么 Object→确定企业由什么业务对象组成Object\rightarrow确定企业由什么业务对象组成 Knowledge→确定企业知道什么Knowledge\rightarrow确定企业知道什么 Resource→确定企业拥有什么以及能够使用什么Resource\rightarrow确定企业拥有什么以及能够使用什么 Goal→确定企业希望达到什么Goal\rightarrow确定企业希望达到什么 Capability→确定企业能够完成什么Capability\rightarrow确定企业能够完成什么 Behavior→确定企业实际采取什么行动Behavior\rightarrow确定企业实际采取什么行动

这些结构进一步形成:

Business→Object→Knowledge→Resource→Goal→Capability→Method→Behavior→Result→FeedbackBusiness \rightarrow Object \rightarrow Knowledge \rightarrow Resource \rightarrow Goal \rightarrow Capability \rightarrow Method \rightarrow Behavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback

再通过:

Feedback→Memory→Experience→Knowledge→CapabilityFeedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Knowledge \rightarrow Capability

形成企业机器个体的持续发展过程。

因此:

SameType≠SameEnterpriseSameType\neq SameEnterprise SameType≠SameBusinessSameType\neq SameBusiness SameType≠SameCapabilitySameType\neq SameCapability SameType≠SameBehaviorSameType\neq SameBehavior

两个同类型企业可以因为业务、知识、资源、目标、能力、经验和历史不同而形成完全不同的机器个体。

最终,企业个体可以统一表示为:

EnterpriseIndividual=Identity+Business+Object+Knowledge+Resource+Goal+Capability+BehaviorEnterpriseIndividual = Identity+ Business+ Object+ Knowledge+ Resource+ Goal+ Capability+ Behavior

并通过:

Enterprise→EnterpriseModel→MachineIndividual→Cognition→Decision→Behavior→Feedback→Learning→EnterpriseUpdateEnterprise \rightarrow EnterpriseModel \rightarrow MachineIndividual \rightarrow Cognition \rightarrow Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Feedback \rightarrow Learning \rightarrow EnterpriseUpdate

形成持续运行的企业机器个体。

企业个体理论的核心,是把一个具体企业从传统的“企业数据记录”提升为具有身份、业务世界、知识结构、资源结构、目标结构、能力结构和行为结构的独立机器个体,使企业能够在 ICAI 框架中成为一个可以被表示、计算、认知、决策、行为、学习和持续运行的个体。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *