第150章 机器个体记忆建立
150.1 提出背景
第147章建立机器个体基础结构:
MI={ID,Type,Object,Attribute,State,Relation,Knowledge}MI= \{ ID, Type, Object, Attribute, State, Relation, Knowledge \}
第148章建立机器个体初始运行结构:
Runtime0={Need,Goal,Capability,Method,InitialCondition}Runtime_0= \{ Need, Goal, Capability, Method, InitialCondition \}
第149章建立机器个体行为结构:
Decision→Behavior→Action→Result→FeedbackDecision \rightarrow Behavior \rightarrow Action \rightarrow Result \rightarrow Feedback
但是,如果反馈只存在于一次运行过程中,机器个体在运行结束以后就会失去过去的运行信息。
因此必须建立:
Feedback→Memory→Experience→History\boxed{ Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow History }
记忆使机器个体能够保存过去,经验使过去的运行结果能够形成可利用的经验结构,历史使机器个体能够记录自身长期变化过程。
因此,第150章建立的是机器个体的时间连续性结构。
150.2 机器个体记忆定义
**机器个体记忆(Machine Individual Memory)**是指机器个体对过去已经获得的信息、状态、关系、行为、结果、反馈、经验以及自身变化进行结构化保存,并能够在后续运行中读取和使用的内部数据结构。
基本形式:
Memory=Information+State+Behavior+Result+Feedback+Experience+History\boxed{ Memory= Information+ State+ Behavior+ Result+ Feedback+ Experience+ History }
记忆不是简单的数据存储。
普通数据存储回答:
数据在哪里?
机器个体记忆回答:
过去发生了什么?
什么时候发生?
与哪个对象有关?
当时处于什么状态?
做了什么?
得到了什么结果?
后来产生了什么变化?
因此:
Memory≠StorageMemory\neq Storage
但:
Memory→StorageMemory\rightarrow Storage
记忆必须具有个体归属、时间关系和运行语义。
150.3 记忆的基本结构
机器个体记忆:
M={ID,IndividualID,Type,Object,Content,Context,State,Source,Time,Weight,Status,History}M= \{ ID, IndividualID, Type, Object, Content, Context, State, Source, Time, Weight, Status, History \}
其中:
- IDID:记忆唯一标识;
- IndividualIDIndividualID:所属机器个体;
- TypeType:记忆类型;
- ObjectObject:关联对象;
- ContentContent:记忆内容;
- ContextContext:形成记忆时的上下文;
- StateState:记忆对应状态;
- SourceSource:记忆来源;
- TimeTime:形成时间;
- WeightWeight:记忆重要程度;
- StatusStatus:记忆状态;
- HistoryHistory:记忆自身变化历史。
因此:
Memory→IndividualMemory\rightarrow Individual
不同机器个体拥有不同的记忆集合:
Memory(I1)≠Memory(I2)Memory(I_1)\neq Memory(I_2)
即使两个机器个体属于同一种类型,其历史和经验也可以不同。
150.4 Memory——记忆建立
150.4.1 记忆来源
机器个体记忆可以来自多个来源:
MemorySource={Initialization,Information,State,Behavior,Result,Feedback,Experience,Knowledge}MemorySource= \{ Initialization, Information, State, Behavior, Result, Feedback, Experience, Knowledge \}
其中最重要的运行来源是:
Behavior→Result→Feedback→Memory\boxed{ Behavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory }
150.4.2 记忆形成
机器个体接收到信息后:
Information→MemoryInformation \rightarrow Memory
发生行为以后:
Behavior→ResultBehavior \rightarrow Result
结果经过反馈:
Result→FeedbackResult \rightarrow Feedback
反馈进入记忆:
Feedback→MemoryFeedback \rightarrow Memory
因此:
Memoryt+1=F(Memoryt,Informationt,Resultt,Feedbackt)\boxed{ Memory_{t+1} = F( Memory_t, Information_t, Result_t, Feedback_t ) }
150.5 记忆不是知识
机器个体必须严格区分:
Memory≠KnowledgeMemory\neq Knowledge
记忆保存的是:
过去发生过什么。
知识表达的是:
已经形成了什么可利用的结构化认识。
例如:
Memory:
2026-09-07 10:00
设备A执行连接方法
结果:成功
这是一次历史记忆。
经过整理和验证以后,可以形成:
Knowledge:
设备A在条件C下使用连接方法M可以成功建立连接。
因此:
Memory→Evaluation→Experience→KnowledgeMemory \rightarrow Evaluation \rightarrow Experience \rightarrow Knowledge
但:
Memory≠KnowledgeMemory\neq Knowledge
150.6 Experience——经验建立
150.6.1 经验定义
**Experience(机器个体经验)**是机器个体从过去的状态、目标、方法、行为、结果和反馈中形成的、能够影响后续运行的结构化经历。
基本形式:
Experience=Situation+Goal+Method+Action+Result+Feedback+Evaluation\boxed{ Experience= Situation+ Goal+ Method+ Action+ Result+ Feedback+ Evaluation }
经验与单纯记忆不同。
记忆:
Memory=发生过什么Memory=发生过什么
经验:
Experience=从发生过的事情中形成了什么可利用经历Experience=从发生过的事情中形成了什么可利用经历
150.7 经验形成过程
完整过程:
Situation→Goal→Method→Action→Result→Feedback→Experience\boxed{ Situation \rightarrow Goal \rightarrow Method \rightarrow Action \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Experience }
例如:
当前状态
↓
库存不足
↓
形成目标
↓
补充库存
↓
选择方法
↓
执行采购
↓
库存增加
↓
结果成功
↓
形成经验
形成:
E1={Situation,Goal,Method,Action,Result,Evaluation}E_1= \{ Situation, Goal, Method, Action, Result, Evaluation \}
150.8 经验的个体性
经验属于具体机器个体:
Experience(I1)≠Experience(I2)Experience(I_1) \neq Experience(I_2)
即使:
Type(I1)=Type(I2)Type(I_1)=Type(I_2)
仍然可能:
Experience(I1)≠Experience(I2)Experience(I_1)\neq Experience(I_2)
因此:
TypeType
规定的是类型基础,而:
ExperienceExperience
记录的是具体个体自己的运行经历。
最终:
IndividualType+IndividualExperience→IndividualCapabilityIndividualType + IndividualExperience \rightarrow IndividualCapability
150.9 History——历史建立
150.9.1 历史定义
**History(机器个体历史)**是机器个体按照时间顺序保存自身对象、属性、状态、关系、知识、目标、能力、方法、行为、结果、反馈、记忆和经验变化过程的数据结构。
基本形式:
History={Event1,Event2,…,Eventn}\boxed{ History= \{ Event_1, Event_2, \ldots, Event_n \} }
其中每一个历史事件:
Hi={ID,IndividualID,Type,Object,Before,Event,After,Reason,Source,Time}H_i= \{ ID, IndividualID, Type, Object, Before, Event, After, Reason, Source, Time \}
150.10 历史与记忆的区别
Memory≠HistoryMemory\neq History
记忆强调:
保存过去的信息。
历史强调:
按时间记录变化过程。
例如:
Memory:
设备曾经发生过连接失败。
历史:
10:00→Disconnected10:00 \rightarrow Disconnected 10:01→ConnectionAttempt10:01 \rightarrow ConnectionAttempt 10:02→Failed10:02 \rightarrow Failed 10:05→Repair10:05 \rightarrow Repair 10:06→Connected10:06 \rightarrow Connected
因此:
History=Memory+Time+ChangeHistory = Memory + Time + Change
150.11 状态历史
机器个体最重要的历史之一是状态历史。
Statet→Statet+1\boxed{ State_t \rightarrow State_{t+1} }
完整状态历史:
StateHistory={S0,S1,S2,…,Sn}StateHistory= \{ S_0,S_1,S_2,\ldots,S_n \}
例如:
Idle→Running→Completed→IdleIdle \rightarrow Running \rightarrow Completed \rightarrow Idle
因此可以计算:
ΔS=St+1−St\Delta S=S_{t+1}-S_t
并确定:
- 状态何时发生;
- 状态持续多久;
- 为什么发生;
- 由哪个行为引起;
- 状态变化以后产生什么结果。
150.12 行为历史
机器个体还必须保存行为历史:
BehaviorHistory={B1,B2,…,Bn}BehaviorHistory= \{ B_1,B_2,\ldots,B_n \}
每一次行为记录:
BH={Behavior,Goal,Method,Action,Result,Feedback,Time}B_H= \{ Behavior, Goal, Method, Action, Result, Feedback, Time \}
因此:
Behavior→Result→Feedback→BehaviorHistoryBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow BehaviorHistory
行为历史可以用于后续:
MethodEvaluationMethodEvaluation
以及:
CapabilityEvaluationCapabilityEvaluation
150.13 结果历史
每一个行为产生的结果也必须保存:
ResultHistory={R1,R2,…,Rn}ResultHistory= \{ R_1,R_2,\ldots,R_n \}
结果结构:
RH={Expected,Actual,Comparison,Verification,Status,Time}R_H= \{ Expected, Actual, Comparison, Verification, Status, Time \}
因此:
ExpectedResult↔ActualResult→Verification→ResultHistoryExpectedResult \leftrightarrow ActualResult \rightarrow Verification \rightarrow ResultHistory
结果历史是后续经验形成的重要依据。
150.14 初始记忆
150.14.1 初始记忆定义
**初始记忆(Initial Memory)**是机器个体在第一次正式运行之前已经存在,并由初始化数据、已有知识、历史资料、初始状态和既有个体信息形成的记忆集合。
即:
Memory0\boxed{ Memory_0 }
它不是机器个体运行以后才产生。
150.14.2 初始记忆来源
初始记忆可以来源于:
InitialInformationInitialInformation InitialKnowledgeInitialKnowledge InitialStateInitialState InitialRelationInitialRelation HistoricalDataHistoricalData
因此:
Memory0=F(InitialInformation,Knowledge,State,Relation,HistoricalData)\boxed{ Memory_0= F( InitialInformation, Knowledge, State, Relation, HistoricalData ) }
150.15 初始记忆与初始知识
初始化过程中:
Knowledge0Knowledge_0
和:
Memory0Memory_0
应当分别建立。
知识:
Knowledge0Knowledge_0
表示机器个体开始运行时已经具有的知识结构。
记忆:
Memory0Memory_0
表示机器个体开始运行时已经具有的过去信息。
因此:
Knowledge0≠Memory0Knowledge_0\neq Memory_0
但:
Memory0→Knowledge0Memory_0\rightarrow Knowledge_0
也可以:
Knowledge0→Memory0Knowledge_0\rightarrow Memory_0
例如,一个企业机器个体初始化时已经知道:
Knowledge:采购规则Knowledge: 采购规则
同时保存:
Memory:过去三个月采购记录Memory: 过去三个月采购记录
两者职责不同。
150.16 历史数据
150.16.1 历史数据定义
**历史数据(Historical Data)**是机器个体建立以前或建立过程中已经存在的、与该个体过去状态、对象、关系、行为、结果和事件有关的数据。
形式:
HistoricalData={H1,H2,…,Hn}HistoricalData= \{ H_1,H_2,\ldots,H_n \}
例如:
设备历史状态
设备历史维修
设备历史运行
设备历史故障
设备历史连接
设备历史操作
这些数据经过结构化以后,可以进入:
Memory0Memory_0
并形成:
History0History_0
150.17 历史数据导入
历史数据不能直接全部作为记忆。
需要:
HistoricalData→Validation→Structuring→Classification→MemoryHistoricalData \rightarrow Validation \rightarrow Structuring \rightarrow Classification \rightarrow Memory
例如:
原始历史数据
↓
数据验证
↓
对象识别
↓
状态识别
↓
事件识别
↓
时间整理
↓
关系建立
↓
历史记录
↓
初始记忆
这样才能保证机器个体拥有正确的历史基础。
150.18 记忆分类
机器个体可以建立不同类型的记忆:
MemoryType={ObjectMemory,StateMemory,RelationMemory,KnowledgeMemory,GoalMemory,CapabilityMemory,MethodMemory,BehaviorMemory,ResultMemory,ExperienceMemory,EventMemory}MemoryType= \{ ObjectMemory, StateMemory, RelationMemory, KnowledgeMemory, GoalMemory, CapabilityMemory, MethodMemory, BehaviorMemory, ResultMemory, ExperienceMemory, EventMemory \}
形成:
Memory
├── 对象记忆
├── 状态记忆
├── 关系记忆
├── 知识记忆
├── 目标记忆
├── 能力记忆
├── 方法记忆
├── 行为记忆
├── 结果记忆
├── 经验记忆
└── 事件记忆
不同记忆类型服务于不同计算过程。
150.19 记忆的重要程度
并非所有记忆具有相同的重要程度。
可以定义:
MemoryWeight∈[0,1]MemoryWeight\in[0,1]
其计算:
Weight=F(Frequency,Importance,Result,Risk,Goal,Recency)Weight= F( Frequency, Importance, Result, Risk, Goal, Recency )
例如:
- 重要故障;
- 关键成功行为;
- 高风险事件;
- 重要状态变化;
可以具有较高记忆权重。
普通重复信息则可以具有较低权重。
这里的权重是明确的结构化计算参数,不是神经网络权重。
150.20 记忆状态
记忆本身也具有状态:
MemoryState∈{Created,Valid,Invalid,Updated,Archived}MemoryState\in \{ Created, Valid, Invalid, Updated, Archived \}
形成:
Created→Valid→UpdatedCreated \rightarrow Valid \rightarrow Updated
如果发现记忆错误:
Valid→InvalidValid \rightarrow Invalid
长期不再使用:
Valid→ArchivedValid \rightarrow Archived
因此:
Memoryt→Memoryt+1Memory_t \rightarrow Memory_{t+1}
150.21 经验评价
经验不能仅仅由一次结果直接产生。
需要经过评价:
Result→Feedback→Evaluation→ExperienceResult \rightarrow Feedback \rightarrow Evaluation \rightarrow Experience
评价可以包括:
Evaluation={Success,Failure,Efficiency,Risk,Stability,Repeatability}Evaluation= \{ Success, Failure, Efficiency, Risk, Stability, Repeatability \}
例如:
一次成功:
Success1Success_1
并不一定形成稳定方法经验。
如果连续多次:
Success1→Success2→Success3Success_1 \rightarrow Success_2 \rightarrow Success_3
则:
ExperienceStrength↑ExperienceStrength\uparrow
因此经验具有形成过程。
150.22 经验与能力变化
经验最终可以影响能力:
Experience→CapabilityEvaluationExperience \rightarrow CapabilityEvaluation
进一步:
Capabilityt→Capabilityt+1Capability_t \rightarrow Capability_{t+1}
例如:
Experience:方法M连续成功Experience: 方法M连续成功
形成:
CapabilityStrength(C)↑CapabilityStrength(C)\uparrow
反之:
RepeatedFailure→CapabilityEvaluation→CapabilityStrength↓RepeatedFailure \rightarrow CapabilityEvaluation \rightarrow CapabilityStrength\downarrow
因此:
Experience→CapabilityChange\boxed{ Experience \rightarrow CapabilityChange }
150.23 经验与方法变化
经验也可以直接作用于方法:
Experience→MethodEvaluationExperience \rightarrow MethodEvaluation
如果方法效果不好:
Mt→Evaluation→Mt+1M_t \rightarrow Evaluation \rightarrow M_{t+1}
如果方法稳定成功:
Mt→Validation→MethodStrengtheningM_t \rightarrow Validation \rightarrow MethodStrengthening
形成:
Experience→MethodUpdate\boxed{ Experience \rightarrow MethodUpdate }
因此,机器个体不是简单重复过去的方法,而是可以根据自身历史对方法进行更新。
150.24 记忆与知识更新
完整关系:
Memory→Experience→KnowledgeMemory \rightarrow Experience \rightarrow Knowledge
即:
过去发生的事情→记忆→经验→知识\boxed{ 过去发生的事情 \rightarrow 记忆 \rightarrow 经验 \rightarrow 知识 }
但这个过程必须经过验证:
Memory→Evaluation→Experience→Verification→KnowledgeMemory \rightarrow Evaluation \rightarrow Experience \rightarrow Verification \rightarrow Knowledge
因此不是:
Memory→KnowledgeMemory\rightarrow Knowledge
的无条件转换。
150.25 记忆读取
记忆建立以后,必须能够被后续运行读取。
基本过程:
Query→MemorySearch→MemoryMatch→MemoryResultQuery \rightarrow MemorySearch \rightarrow MemoryMatch \rightarrow MemoryResult
可以按照:
- 对象;
- 状态;
- 时间;
- 行为;
- 结果;
- 方法;
- 经验;
- 关系;
进行结构化查询。
例如:
Query={Object,State,Method}Query= \{ Object, State, Method \}
得到:
MemoryResult={History1,History2,Experience1}MemoryResult= \{ History_1, History_2, Experience_1 \}
再进入:
CurrentSituation↔MemoryResultCurrentSituation \leftrightarrow MemoryResult
用于后续认知计算。
150.26 机器个体记忆运行闭环
第149章:
Behavior→Result→FeedbackBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback
第150章继续:
Feedback→Memory→Experience→Knowledge\boxed{ Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Knowledge }
然后:
Knowledge→CapabilityKnowledge \rightarrow Capability Experience→MethodExperience \rightarrow Method
因此形成:
Behavior→Result→Feedback→Memory→Experience→Knowledge→Capability→Method\boxed{ Behavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Knowledge \rightarrow Capability \rightarrow Method }
再次进入:
Decision→BehaviorDecision \rightarrow Behavior
从而形成真正的连续运行闭环。
150.27 PHP对象模型
建立记忆对象:
class MachineMemory
{
protected $id;
protected $individualId;
protected $type;
protected $objectId;
protected $content;
protected $context;
protected $state;
protected $source;
protected $weight;
protected $status;
protected $createdAt;
}
建立经验对象:
class MachineExperience
{
protected $id;
protected $individualId;
protected $situation;
protected $goalId;
protected $methodId;
protected $actionId;
protected $resultId;
protected $feedbackId;
protected $evaluation;
protected $createdAt;
}
建立历史对象:
class MachineHistory
{
protected $id;
protected $individualId;
protected $type;
protected $objectId;
protected $beforeState;
protected $event;
protected $afterState;
protected $reason;
protected $source;
protected $createdAt;
}
建立初始记忆:
class InitialMemory
{
protected $individualId;
protected $source;
protected $content;
protected $type;
protected $time;
protected $status;
}
150.28 记忆建立引擎
可以建立:
class MachineMemoryEngine
{
public function createInitialMemory($individual)
{
return array();
}
public function createMemoryFromFeedback($feedback)
{
return null;
}
public function createExperience($memory, $context)
{
return null;
}
public function createHistory($event)
{
return null;
}
public function evaluateExperience($experience)
{
return null;
}
public function updateKnowledge($experience)
{
return null;
}
public function recall($query)
{
return array();
}
}
其运行链:
Feedback→MemoryEngine→Experience→History→KnowledgeUpdateFeedback \rightarrow MemoryEngine \rightarrow Experience \rightarrow History \rightarrow KnowledgeUpdate
150.29 MySQL数据结构
机器个体记忆:
machine_memories
记忆历史:
machine_memory_history
机器个体经验:
machine_experiences
经验评价:
machine_experience_evaluations
机器个体历史:
machine_histories
状态历史:
machine_state_history
行为历史:
machine_behavior_history
结果历史:
machine_result_history
初始记忆:
machine_initial_memories
历史数据:
machine_historical_data
整体关系:
machine_individuals
│
├── machine_initial_memories
├── machine_memories
├── machine_experiences
├── machine_histories
├── machine_state_history
├── machine_behavior_history
├── machine_result_history
└── machine_historical_data
150.30 MVC工程结构
记忆服务:
Controller→MemoryService→MemoryEngine→Repository→MySQLController \rightarrow MemoryService \rightarrow MemoryEngine \rightarrow Repository \rightarrow MySQL
例如:
class MachineMemoryService
{
protected $engine;
protected $repository;
public function recordFeedback($feedback)
{
$memory = $this->engine->createMemoryFromFeedback($feedback);
if (!$memory) {
return false;
}
return $this->repository->saveMemory($memory);
}
}
经验形成:
Feedback
↓
MemoryService
↓
MemoryEngine
↓
ExperienceEngine
↓
HistoryRepository
↓
MySQL
150.31 初始化阶段的记忆建立
机器个体建立时:
Individual→InitialInformation→HistoricalDataIndividual \rightarrow InitialInformation \rightarrow HistoricalData
经过:
HistoricalData→Validation→StructuringHistoricalData \rightarrow Validation \rightarrow Structuring
形成:
History0History_0
进一步形成:
Memory0Memory_0
因此:
HistoricalData→History0→Memory0\boxed{ HistoricalData \rightarrow History_0 \rightarrow Memory_0 }
如果已有知识资料:
Knowledge0Knowledge_0
也可以与初始记忆建立关联:
Memory0↔Knowledge0Memory_0 \leftrightarrow Knowledge_0
150.32 第一次运行后的记忆
初始化完成:
Memory0Memory_0
第一次行为:
Behavior1Behavior_1
产生:
Result1Result_1
反馈:
Feedback1Feedback_1
形成:
Memory1Memory_1
因此:
Memory0→Behavior1→Result1→Feedback1→Memory1\boxed{ Memory_0 \rightarrow Behavior_1 \rightarrow Result_1 \rightarrow Feedback_1 \rightarrow Memory_1 }
第二次运行:
Memory1→Behavior2→Result2→Feedback2→Memory2Memory_1 \rightarrow Behavior_2 \rightarrow Result_2 \rightarrow Feedback_2 \rightarrow Memory_2
最终:
Memory0→Memory1→Memory2→⋯→MemorynMemory_0 \rightarrow Memory_1 \rightarrow Memory_2 \rightarrow \cdots \rightarrow Memory_n
形成机器个体连续的记忆过程。
150.33 机器个体时间连续性
如果没有记忆:
IndividualtIndividual_t
与:
Individualt+1Individual_{t+1}
之间缺少过去运行的信息。
建立记忆以后:
Individualt+Memoryt→Individualt+1\boxed{ Individual_t + Memory_t \rightarrow Individual_{t+1} }
因此:
MemoryMemory
成为机器个体时间连续性的重要基础。
完整表示:
Past→Memory→Experience→CurrentState→NextBehavior\boxed{ Past \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow CurrentState \rightarrow NextBehavior }
150.34 机器个体记忆总结构
最终,机器个体记忆系统可以表示为:
MemorySystem={InitialMemory,RuntimeMemory,Experience,History,HistoricalData}\boxed{ MemorySystem= \{ InitialMemory, RuntimeMemory, Experience, History, HistoricalData \} }
其中:
InitialMemory=运行前已有记忆InitialMemory=运行前已有记忆 RuntimeMemory=运行过程中形成的记忆RuntimeMemory=运行过程中形成的记忆 Experience=从运行经历中形成的经验Experience=从运行经历中形成的经验 History=按照时间保存的变化过程History=按照时间保存的变化过程 HistoricalData=已有历史资料HistoricalData=已有历史资料
五者共同建立机器个体的时间结构。
150.35 完整记忆闭环
第149章的反馈进入第150章:
Decision→Behavior→Action→Result→Feedback→Memory\boxed{ Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Action \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory }
进一步:
Memory→History→Experience→Knowledge\boxed{ Memory \rightarrow History \rightarrow Experience \rightarrow Knowledge }
再进一步:
Knowledge+Experience→Capability→Method→Decision\boxed{ Knowledge + Experience \rightarrow Capability \rightarrow Method \rightarrow Decision }
因此形成:
Decision→Behavior→Action→Result→Feedback→Memory→Experience→Knowledge→Capability→Method→Decision\boxed{ Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Action \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Knowledge \rightarrow Capability \rightarrow Method \rightarrow Decision }
这就是机器个体最基本的行为—记忆—经验闭环。
150.36 工程总结
第150章建立了机器个体的记忆结构,使第149章产生的行为结果不再是一次性数据,而能够成为机器个体后续运行的一部分。
第149章:
Decision→Behavior→Action→Result→FeedbackDecision \rightarrow Behavior \rightarrow Action \rightarrow Result \rightarrow Feedback
第150章:
Feedback→Memory→Experience→HistoryFeedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow History
进一步:
Experience→Knowledge→Capability→MethodExperience \rightarrow Knowledge \rightarrow Capability \rightarrow Method
因此:
Behavior→Result→Feedback→Memory→Experience→Knowledge→Capability→Method→Decision\boxed{ Behavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Knowledge \rightarrow Capability \rightarrow Method \rightarrow Decision }
机器个体由此获得了过去、现在与未来运行之间的连续连接。
其完整结构可以表示为:
InitialMemory→RuntimeMemory→Experience→KnowledgeUpdate→CapabilityUpdate→MethodUpdate→NextBehavior\boxed{ InitialMemory \rightarrow RuntimeMemory \rightarrow Experience \rightarrow KnowledgeUpdate \rightarrow CapabilityUpdate \rightarrow MethodUpdate \rightarrow NextBehavior }
最终形成:
机器个体=基础结构+运行结构+行为结构+记忆结构\boxed{ 机器个体 = 基础结构 + 运行结构 + 行为结构 + 记忆结构 }
即:
{ID,Type,Object,Attribute,State,Relation,Knowledge,Need,Goal,Capability,Method,Decision,Behavior,Action,Result,Feedback,Memory,Experience,History}\boxed{ \{ ID, Type, Object, Attribute, State, Relation, Knowledge, Need, Goal, Capability, Method, Decision, Behavior, Action, Result, Feedback, Memory, Experience, History \} }
至此,机器个体已经不仅能够认识、目标化、匹配、决策和行动,还能够保存自身运行历史、形成自身经验,并将过去的运行结果带入下一次运行,为后续的学习、能力变化、方法变化和个体发展建立基础。