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第23章 Scene

第六篇 Scene 场景采集

第23章 Scene

本章大纲

  1. Scene 定义
  2. 场景与信息
  3. 场景环境
  4. 场景对象
  5. 场景空间
  6. 场景时间
  7. 场景状态
  8. 场景关系
  9. Scene 数据结构
  10. 完整场景示例

23.1 Scene 定义

**Scene(场景)**是 SAI Framework 用于描述某一时间、某一空间范围内,外部环境、对象、状态以及对象之间关系的综合信息结构。

简单来说:

Scene 不是一个单独的对象,而是对“某个时空范围内发生了什么”的整体描述。

例如一个房间:

时间:14:20:00

空间:客厅

环境:
    温度 = 32℃
    湿度 = 65%

对象:
    人
    风扇
    温度传感器

状态:
    人 = 在场
    风扇 = OFF

关系:
    人 → 位于 → 客厅
    风扇 → 位于 → 客厅
    传感器 → 检测 → 客厅温度

这些信息组合起来,才形成一个完整的:

Scene

23.2 场景与信息

Scene 与 Information 有直接关系,但两者不是同一个概念。

Information

Information 是一条具体的信息:

温度 = 32℃

或者:

风扇 = OFF

或者:

人员 = 在场

这些都是独立 Information。


Scene

Scene 则把同一时间、空间范围内的多个 Information 组织起来:

温度 = 32℃
湿度 = 65%
人员 = 在场
风扇 = OFF
位置 = 客厅

形成:

Scene
├── Information
├── Information
├── Information
├── Information
└── Information

因此:

Information
→ 一条信息

Scene
→ 一组具有时间、空间和上下文关系的信息

可以进一步表示:

InformationSource
       ↓
InformationReceiver
       ↓
Information
       ↓
Scene
       ↓
SceneObject / State / Relation
       ↓
Perception

这里需要特别注意:

Scene 不是简单的信息列表。

因为 Scene 还需要描述:

时间
空间
对象
状态
关系
环境
上下文

所以 Scene 是一种有组织的信息集合


23.3 场景环境

环境是 Scene 的重要组成部分。

环境可以包括:

Environment
├── Temperature
├── Humidity
├── Light
├── Sound
├── Weather
├── Air
├── Terrain
├── Road
└── Other Conditions

例如室内场景:

Temperature = 32℃
Humidity = 65%
Light = 500 lx
Sound = 40 dB

室外场景可能是:

Temperature = 28℃
Weather = Rain
Wind = 5 m/s
Light = Low

机器人场景可能进一步包括:

Terrain = Road
Obstacle = 3
Distance = 12m
Weather = Rain

因此:

Scene
└── Environment
    ├── Temperature
    ├── Humidity
    ├── Light
    ├── Weather
    └── ...

环境描述的是场景中的外部条件


23.4 场景对象

场景不仅需要知道环境,还需要知道场景中有哪些对象。

例如:

Scene
├── Person
├── Fan
├── Table
├── Chair
└── TemperatureSensor

对象可以具有:

ID
Name
Type
Property
State
Position

例如:

Person
├── id = person-001
├── type = person
├── position = living-room
└── state = present

风扇:

Fan
├── id = fan-001
├── type = device
├── position = living-room
└── state = off

温度传感器:

TemperatureSensor
├── id = sensor-001
├── type = sensor
├── position = living-room
└── state = online

所以 Scene 中的对象实际上可以继续连接到 SAI 的:

Object
Property
State
Relation
Method

23.5 场景空间

Scene 必须回答一个重要问题:

这些信息发生在哪里?

这就是 Scene 的空间属性。

空间可以简单到:

客厅

也可以更加精确:

Building A
    ↓
Floor 2
    ↓
Room 203
    ↓
Living Area

对于机器人、车辆、无人机等系统,还可以使用坐标:

x = 120
y = 80
z = 2

或者:

latitude
longitude
altitude

因此 Scene 的空间信息可以是:

Scene
└── Space
    ├── location
    ├── area
    ├── position
    └── coordinate

空间与对象

空间还可以用于描述对象位置:

Person
    ↓
located_at
    ↓
LivingRoom

或者:

Car
    ↓
position
    ↓
x=100, y=50

所以:

Scene
 ├── Space
 └── Objects
        │
        └── Position

共同构成场景空间结构。


23.6 场景时间

Scene 不仅需要空间,还需要时间。

因为同一个空间在不同时间可能完全不同。

例如:

10:00
Room.temperature = 25
Fan = OFF
Person = ABSENT

到了:

14:00
Room.temperature = 32
Fan = OFF
Person = PRESENT

同一个房间:

Room

因为时间不同形成两个不同的场景状态。

因此 Scene 应该具有:

time
startTime
endTime
duration

对于瞬时场景:

time = 2026-09-12 14:20:00

对于持续场景:

startTime = 14:20:00
endTime = 14:30:00

时间的重要性

时间可以支持:

Scene History
State History
Event
Experience
Trend
Learning

例如:

12:00 → 25℃
13:00 → 28℃
14:00 → 32℃
15:00 → 34℃

SAI 可以从多个 Scene 中发现:

温度正在持续上升

这就为后面的:

Reasoning
Decision
Experience
Learning

提供基础数据。


23.7 场景状态

Scene 也具有自己的整体状态。

例如:

Scene.state = normal

或者:

Scene.state = warning

也可以更加具体:

Room
├── temperature = high
├── humidity = normal
├── person = present
└── fan = off

这里需要区分:

Object State

Fan.state = OFF

描述的是风扇。

Scene State

Scene.state = HOT

描述的是整个场景。

因此:

Object State
→ 某个对象当前状态

Scene State
→ 整个场景当前状态

Scene State 可以由多个对象和环境状态共同形成。

例如:

Temperature = 32
Person = PRESENT
Fan = OFF

经过场景状态判断:

Scene.state = HOT_OCCUPIED

这里仍然只是场景状态表示,不等于已经进行了决策。


23.8 场景关系

Scene 中最重要的结构之一就是Relation(关系)

对象孤立存在时,系统知道:

Person
Fan
Room
Sensor

但还不知道它们之间发生了什么。

加入关系以后:

Person
   ↓
located_at
   ↓
Room

Fan
   ↓
located_at
   ↓
Room

Sensor
   ↓
detects
   ↓
Temperature

于是形成:

             Room
            /    \
           /      \
       Person     Fan
          |
       located_at

       Sensor
          |
       detects
          |
     Temperature

Scene Relation 的基本形式

依然使用:

Subject → Relation → Object

例如:

Person → located_at → LivingRoom
Fan → located_at → LivingRoom
Sensor → detects → Temperature
Temperature → belongs_to → LivingRoom

这样 Scene 就从简单数据集合变成了一个具有结构的场景模型。


23.9 Scene 数据结构

一个基础 Scene 可以设计成:

Scene
{
    id
    name
    type

    time
    startTime
    endTime

    space

    environment

    objects

    states

    relations

    context

    metadata
}

进一步展开:

Scene
├── ID
├── Name
├── Type
├── Time
│   ├── time
│   ├── startTime
│   └── endTime
│
├── Space
│   ├── location
│   ├── area
│   └── position
│
├── Environment
│   ├── temperature
│   ├── humidity
│   ├── light
│   └── weather
│
├── Objects
│   ├── Person
│   ├── Device
│   └── Sensor
│
├── States
│
├── Relations
│
├── Context
│
└── Metadata

Scene 与 Object 的关系

可以理解为:

Scene
  │
  ├── contains → Object
  ├── contains → Environment
  ├── contains → State
  └── contains → Relation

而 Object 自己仍然具有:

Object
├── Property
├── State
├── Method
└── Relation

所以 Scene 并不是替代 Object。

它只是:

把特定时间和空间中的对象组织到同一个场景上下文中。


23.10 完整场景示例

下面建立一个完整的室内场景。

场景

Scene ID:
scene-001

Name:
Living Room

Type:
indoor

Time:
2026-09-12 14:20:00

Space:
Living Room

环境

Environment

Temperature = 32℃
Humidity = 65%
Light = 500

对象

Person
    id = person-001
    state = PRESENT

Fan
    id = fan-001
    state = OFF

TemperatureSensor
    id = sensor-001
    state = ONLINE

关系

Person
    → located_at
    → LivingRoom

Fan
    → located_at
    → LivingRoom

TemperatureSensor
    → located_at
    → LivingRoom

TemperatureSensor
    → detects
    → Temperature

场景整体状态

Scene.state = HOT_OCCUPIED

因此完整场景:

Scene: LivingRoom
│
├── Time
│   └── 14:20:00
│
├── Space
│   └── LivingRoom
│
├── Environment
│   ├── Temperature = 32℃
│   ├── Humidity = 65%
│   └── Light = 500
│
├── Objects
│   ├── Person
│   │   └── State = PRESENT
│   │
│   ├── Fan
│   │   └── State = OFF
│   │
│   └── TemperatureSensor
│       └── State = ONLINE
│
├── Relations
│   ├── Person → located_at → LivingRoom
│   ├── Fan → located_at → LivingRoom
│   └── Sensor → detects → Temperature
│
└── State
    └── HOT_OCCUPIED

23.11 Scene 在 SAI 中的位置

前面第19~22章建立了:

Information
InformationType
InformationSource
InformationReceiver

现在 Scene 加入之后:

External World
      ↓
InformationSource
      ↓
InformationReceiver
      ↓
Information
      ↓
Scene
      ↓
Scene Object / State / Relation
      ↓
Perception
      ↓
Cognition

例如温度传感器产生:

32℃

Receiver 接收:

Information

多个信息组合:

32℃
65%
Person PRESENT
Fan OFF

结合:

时间
空间
对象
关系
状态

形成:

Scene

然后 Scene 才可以进入后面的感知处理。


23.12 Scene 与 Perception 的关系

两者也必须严格区分。

Scene
→ 描述当前场景是什么

Perception
→ SAI 对场景进行了什么感知

例如:

Scene:

Temperature = 32℃
Person = PRESENT
Fan = OFF

这是场景数据。

Perception:

发现:
当前房间温度较高;
房间有人;
风扇当前关闭。

这是感知结果。

进一步:

Cognition
→ 理解当前状态及其意义

Reasoning
→ 根据事实、关系、规则进行推理

Decision
→ 选择是否启动风扇

Behavior
→ 执行开启风扇

所以完整关系:

Scene
 ↓
Perception
 ↓
Cognition
 ↓
Memory
 ↓
Reasoning
 ↓
Decision
 ↓
Behavior

本章完整结构

                         Scene
                           │
          ┌────────────────┼────────────────┐
          │                │                │
          ▼                ▼                ▼
      Environment       Space            Time
          │                │                │
          └────────────────┼────────────────┘
                           ▼
                        Objects
                           │
                  ┌────────┼────────┐
                  ▼        ▼        ▼
               Property  State    Method
                           │
                           ▼
                       Relations
                           │
                           ▼
                         Context
                           │
                           ▼
                     Scene State
                           │
                           ▼
                      Perception

本章小结

Scene 是 SAI Framework 对特定时间、特定空间范围内外部世界状态的综合描述

它至少包含:

Scene
├── Environment
├── Object
├── Space
├── Time
├── State
├── Relation
└── Context

核心关系可以总结为:

Information
    ↓
Scene
    ├── Time
    ├── Space
    ├── Environment
    ├── Object
    ├── State
    └── Relation
    ↓
Perception
    ↓
Cognition

其中:

Information 是一条信息,Scene 是具有时空和上下文结构的信息集合。

进一步说:

Scene 解决的是“某个时间、某个空间里,环境、对象、状态和关系是什么”。

这为下一章 SceneCollector(场景采集器) 奠定基础:Scene 定义“场景是什么”,而 SceneCollector 将负责如何从多个 InformationSource / Sensor / Device 中持续采集并构建 Scene

本章的数据结构与 PHP 设计均属于 SAI Framework 教程中的架构示例,未作为实际项目代码执行验证。

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