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第50章 Decision

第十四篇 Decision 决策

第50章 Decision

在 ICAI 的认知运行链中,Reasoning 负责形成结论,Decision 负责在可选方案之间进行选择

因此,Decision 不是简单的“判断”,也不是直接执行 Action。

基本关系:

Information
    ↓
Perception
    ↓
Cognition
    ↓
Understanding
    ↓
Memory
    ↓
Reasoning
    ↓
Conclusion
    ↓
Decision
    ↓
Action
    ↓
Experience

其中:

Reasoning = 得出什么结论?
Decision  = 选择做什么?
Action    = 实际执行什么?

1. Decision 定义

1.1 Decision 是什么

Decision 是 ICAI 根据当前目标、推理结论、候选方案、条件、风险、优先级以及历史经验,对多个可行选择进行评估并确定一个选择结果的过程。

基本模型:

Candidate
+
Condition
+
Risk
+
Priority
+
Conclusion
+
Experience
↓
Decision
↓
Choice

Decision 的核心不是产生新的信息,而是:

在当前条件下,从可行候选方案中确定下一步应该选择的方案。


1.2 Decision 的基本结构

可以定义:

Decision
{
    id
    goal
    context
    conclusion
    candidates
    conditions
    risks
    priorities
    choice
    result
    state
    created_at
    updated_at
}

例如:

Decision
{
    id: 1001,
    goal: "select_delivery_service",
    conclusion: "multiple_services_available",
    candidates: [
        "Service_A",
        "Service_B"
    ],
    choice: "Service_A",
    state: "CONFIRMED"
}

1.3 Decision 的核心问题

Reasoning 主要解决:

事实是什么?
条件是否成立?
规则产生什么结论?

Decision 进一步解决:

有哪些选择?
哪些选择可行?
哪个风险更低?
哪个优先级更高?
当前应该选择哪个?

因此:

Reasoning → Conclusion
Decision  → Choice

2. 推理与决策

Reasoning 和 Decision 是连续但不同的两个阶段。

2.1 Reasoning

Reasoning 根据已有认知资源形成结论:

Fact
+
Relation
+
Rule
+
Condition
↓
Reasoning
↓
Conclusion

例如:

Battery_A.level = 20

规则:

IF Battery.level < 30
THEN Battery.state = low

推理结果:

Conclusion:
Battery_A.state = low

2.2 Decision

Decision 获得这个结论以后,继续判断:

Battery_A.state = low

存在候选行为:

Candidate_A = charge
Candidate_B = continue
Candidate_C = shutdown

Decision 需要计算:

Condition
Risk
Priority

然后形成:

Choice = charge

2.3 三者关系

必须区分:

Conclusion ≠ Choice ≠ Action

完整关系:

Reasoning
    ↓
Conclusion
    ↓
Decision
    ↓
Choice
    ↓
Action

例如:

Conclusion:
Battery low

Choice:
Charge device

Action:
Execute charging operation

3. Candidate

3.1 Candidate 定义

Candidate 是 Decision 阶段可以被考虑的候选方案。

例如:

Candidate_A
Candidate_B
Candidate_C

候选方案可以是:

  • 一个动作
  • 一个对象
  • 一个服务
  • 一个路径
  • 一个方法
  • 一个处理方案
  • 一个规则结果
  • 一个下一步行为

3.2 Candidate 结构

可以定义:

Candidate
{
    id
    name
    type
    action
    condition
    risk
    priority
    score
    state
}

例如:

Candidate
{
    id: 101,
    name: "Charge",
    type: "action",
    action: "start_charge",
    risk: 0.10,
    priority: 80,
    state: "AVAILABLE"
}

3.3 Candidate 来源

Candidate 不一定由 Decision 自己产生。

它可以来自:

Rule
Experience
Memory
Current Context
Capability
Available Methods

例如:

Memory
   ↓
历史成功经验
   ↓
Candidate_A

Rule
   ↓
允许的行为
   ↓
Candidate_B

Capability
   ↓
当前可执行方法
   ↓
Candidate_C

3.4 Candidate 筛选

不是所有候选方案都可以进入最终选择。

基本流程:

All Candidates
      ↓
Condition Check
      ↓
Capability Check
      ↓
Risk Check
      ↓
Priority Evaluation
      ↓
Available Candidates

例如:

Candidate_A = available
Candidate_B = unavailable
Candidate_C = available

那么:

Candidate_B
→ REJECTED

剩余:

Candidate_A
Candidate_C

进入下一阶段。


4. Condition

Decision 中的 Condition 用于判断候选方案是否满足当前执行条件。

例如:

Candidate:
start_charge

要求:

IF charger.available = true

当前:

charger.available = true

则:

Condition = TRUE

Candidate 可以继续评估。


4.1 Decision Condition 与 Rule Condition

两者相关,但用途不同。

Rule Condition
    ↓
判断 Rule 是否成立

Decision Condition
    ↓
判断 Candidate 是否可选择

例如:

Rule:
IF battery.level < 30
THEN battery.state = low

这是 Rule Condition。

而:

Candidate:
charge

Condition:
charger.available = true

这是 Decision Condition。


4.2 Condition 状态

Decision Condition 同样可以具有:

TRUE
FALSE
UNKNOWN
CONFLICT

例如:

charger.available = UNKNOWN

则:

Candidate = UNKNOWN

系统不能把未知条件直接视为可以执行。


4.3 多条件

例如:

IF
    charger.available = true
AND
    device.state = active
AND
    battery.level < 30

只有:

TRUE
AND
TRUE
AND
TRUE

最终为:

TRUE

Candidate 才可以进入选择阶段。


5. Risk

5.1 Risk 定义

Risk 表示一个 Candidate 在当前条件下可能产生的不利结果或不确定性程度。

Decision 不应该只考虑:

“能不能做?”

还需要考虑:

“做了以后可能产生什么风险?”

5.2 Risk 结构

可以定义:

Risk
{
    candidate_id
    type
    level
    probability
    impact
    state
}

例如:

Risk
{
    candidate_id: 101,
    type: "device_damage",
    level: 0.20,
    probability: 0.10,
    impact: 0.80,
    state: "KNOWN"
}

5.3 Risk 与 Condition

Condition 判断:

是否满足条件?

Risk 判断:

即使满足条件,是否存在风险?

例如:

charger.available = true

所以:

Condition = TRUE

但是:

charger.temperature = 85

可能导致:

Risk = HIGH

因此:

Condition TRUE
≠
Candidate 一定应该被选择

5.4 Risk 计算

可以使用离散计算模型:

RiskScore = Probability × Impact

例如:

Probability = 0.2
Impact = 0.8

得到:

RiskScore = 0.2 × 0.8
          = 0.16

这里的数值只是 DecisionEngine 的计算参数,不涉及神经网络训练。


6. Priority

Candidate 之间可能存在优先级差异。

例如:

Candidate_A priority = 80
Candidate_B priority = 50
Candidate_C priority = 30

在其他条件相近的情况下:

Candidate_A
>
Candidate_B
>
Candidate_C

6.1 Priority 来源

Priority 可以来自:

Rule Priority
Task Priority
Goal Priority
Candidate Priority
User-defined Priority
Experience-based Priority

例如:

紧急任务 = 100
普通任务 = 50
低优先任务 = 20

6.2 Priority 不是最终选择

必须注意:

Priority ≠ Choice

例如:

Candidate_A priority = 100
Risk = HIGH

而:

Candidate_B priority = 80
Risk = LOW

不能简单地因为:

100 > 80

就直接选择 A。

Decision 必须综合:

Condition
Risk
Priority
Capability
Conclusion

7. Choice

7.1 Choice 定义

Choice 是 Decision 对 Candidate 进行综合评估后形成的最终选择。

基本流程:

Candidates
    ↓
Condition
    ↓
Risk
    ↓
Priority
    ↓
Evaluation
    ↓
Choice

例如:

Candidate_A
Candidate_B
Candidate_C

经过评估:

Candidate_A = 0.72
Candidate_B = 0.86
Candidate_C = 0.41

最终:

Choice = Candidate_B

7.2 Choice 的计算

可以定义一个离散评分模型:

ChoiceScore =
    ConditionScore × ConditionWeight
    +
    PriorityScore × PriorityWeight
    +
    SafetyScore × SafetyWeight
    +
    ExperienceScore × ExperienceWeight

其中风险可以转换为安全分数:

SafetyScore = 1 - RiskScore

例如:

ConditionScore = 1.00
PriorityScore  = 0.80
SafetyScore    = 0.90
ExperienceScore = 0.70

权重:

ConditionWeight  = 0.35
PriorityWeight   = 0.20
SafetyWeight     = 0.30
ExperienceWeight = 0.15

那么:

ChoiceScore
=
1.00 × 0.35
+
0.80 × 0.20
+
0.90 × 0.30
+
0.70 × 0.15

= 0.35
+ 0.16
+ 0.27
+ 0.105

= 0.885

得到:

CandidateScore = 0.885

这些权重属于 ICAI 的明确计算参数,可以人工设定,也可以根据经验进行离散调整;它们不是模型训练参数。


7.3 Choice 的状态

Choice 可以具有:

SELECTED
REJECTED
UNCERTAIN
CONFLICT
NO_CHOICE

例如:

所有 Candidate 都不满足条件

结果:

NO_CHOICE

而不是强行选择一个方案。


8. Decision Result

8.1 Decision Result 定义

Decision Result 是 Decision 完成之后产生的结构化结果。

例如:

DecisionResult
{
    decision_id
    goal
    candidates
    selected
    rejected
    reason
    risk
    score
    state
}

8.2 成功决策

例如:

Selected:
Candidate_A

结果:

DecisionResult
{
    selected: "Candidate_A",
    state: "CONFIRMED"
}

8.3 无法决策

如果:

Candidate_A = UNKNOWN
Candidate_B = UNKNOWN

那么:

DecisionResult
{
    selected: null,
    state: "NO_CHOICE"
}

ICAI 不应该为了“必须有答案”而随意选择。


8.4 决策冲突

例如:

Candidate_A
priority = 80
risk = 0.70

Candidate_B
priority = 80
risk = 0.70

如果二者其他条件完全相同:

Candidate_A
vs
Candidate_B

无法确定选择。

结果可以是:

DecisionResult
{
    selected: null,
    state: "CONFLICT"
}

然后交给更高层的 Decision 或其他认知机制继续处理。


9. Decision 生命周期

Decision 不是一次简单的计算,它具有生命周期。

9.1 创建

收到推理结论:

Conclusion
↓
Create Decision

例如:

Goal:
select next action

状态:

NEW

9.2 候选生成

NEW
 ↓
Candidate Generation
 ↓
CANDIDATES_READY

形成:

Candidate_A
Candidate_B
Candidate_C

9.3 条件检查

CANDIDATES_READY
 ↓
Condition Check
 ↓
EVALUATING

检查:

Condition
Capability
Environment
State

9.4 风险评估

EVALUATING
 ↓
Risk Evaluation

得到:

RiskScore

9.5 优先级计算

Risk Evaluation
 ↓
Priority Evaluation

确定 Candidate 的排序与选择条件。


9.6 选择

Evaluation
 ↓
Choice

可能得到:

SELECTED

也可能得到:

NO_CHOICE

或者:

CONFLICT

9.7 决策完成

如果成功:

SELECTED
 ↓
DECIDED

DecisionResult:

DecisionResult
{
    selected: Candidate_A,
    state: "CONFIRMED"
}

9.8 执行与反馈

Decision 完成后才进入 Action:

Decision
 ↓
Choice
 ↓
Action
 ↓
Result
 ↓
Feedback
 ↓
Experience
 ↓
Memory

这一步非常重要,因为 Decision 本身不等于 Action。


Decision 生命周期完整模型

NEW
 ↓
CANDIDATES_READY
 ↓
EVALUATING
 ↓
RISK_CHECK
 ↓
PRIORITY_CHECK
 ↓
SELECTING
 ↓
DECIDED
 ↓
ACTION
 ↓
FEEDBACK
 ↓
EXPERIENCE

异常情况:

EVALUATING
    ├──→ CONFLICT
    ├──→ NO_CHOICE
    └──→ UNKNOWN

Decision 核心模型

第50章可以把 Decision 抽象为:

Conclusion
     ↓
Decision Goal
     ↓
Candidate
     ↓
Condition
     ↓
Risk
     ↓
Priority
     ↓
Evaluation
     ↓
Choice
     ↓
Decision Result
     ↓
Action

核心计算关系:

Candidate
+
Condition
+
Risk
+
Priority
+
Experience
+
Goal
↓
Decision
↓
Choice

最终形成 ICAI 的完整认知运行链:

Information
 ↓
Perception
 ↓
Elements
 ↓
Objects
 ↓
Relations
 ↓
Understanding
 ↓
Memory
 ↓
Reasoning
 ↓
Conclusion
 ↓
Decision
 ↓
Choice
 ↓
Action
 ↓
Result
 ↓
Experience
 ↓
Learning
 ↓
Memory Update

本章核心定义

Decision 是 ICAI 在获得 Reasoning 的 Conclusion 后,根据当前目标,从多个 Candidate 中结合 Condition、Risk、Priority、Experience 等因素进行评估并形成 Choice 的决策机制。

因此:

Reasoning = 得出结论
Decision  = 选择方案
Action    = 执行选择
Experience = 记录结果
Learning  = 从结果中获得知识

这五个过程共同形成:

Conclusion
    ↓
Choice
    ↓
Action
    ↓
Experience
    ↓
Learning

也为下一阶段 DecisionEngine 的具体运行机制建立基础。

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