第271章 ICAI完整Runtime
271.1 ICAI完整Runtime定义
前面的章节已经分别建立了:
- 个体Runtime;
- 认知Runtime;
- 匹配Runtime;
- 决策Runtime;
- 行为Runtime;
- 反馈Runtime;
- 学习Runtime;
- 自我维护Runtime;
- 个体更新Runtime;
- 持续运行Runtime。
这些Runtime并不是相互独立的系统,而是共同构成一个完整的机器个体运行过程。
因此,需要将前面各个Runtime按照ICAI机器个体的实际运行顺序统一起来,形成:
ICAI完整Runtime(Complete ICAI Runtime)。
完整Runtime解决的问题是:
一个已经建立的机器个体,在接收到输入以后,如何完成从认知到行动、从结果到学习、从维护到更新,并重新进入下一次运行。
因此:
CompleteRuntime={Input,Cognition,Need,Goal,Capability,Matching,Method,Decision,Behavior,Feedback,Learning,Maintenance,Update,Rerun}CompleteRuntime= \{ Input, Cognition, Need, Goal, Capability, Matching, Method, Decision, Behavior, Feedback, Learning, Maintenance, Update, Rerun \}
完整运行不是单向流程,而是一个闭环。
271.2 ICAI完整Runtime总体流程
完整Runtime的基本流程:
Input→Cognition→Need→Goal→Capability→Matching→Method→Decision→Behavior→Feedback→Learning→Maintenance→Update→RerunInput \rightarrow Cognition \rightarrow Need \rightarrow Goal \rightarrow Capability \rightarrow Matching \rightarrow Method \rightarrow Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Feedback \rightarrow Learning \rightarrow Maintenance \rightarrow Update \rightarrow Rerun
其中:
- Input:输入;
- Cognition:认知;
- Need:需求;
- Goal:目标;
- Capability:能力;
- Matching:匹配;
- Method:方法;
- Decision:决策;
- Behavior:行为;
- Feedback:反馈;
- Learning:学习;
- Maintenance:自我维护;
- Update:个体更新;
- Rerun:再次运行。
最终:
Rerun→Inputt+1Rerun\rightarrow Input_{t+1}
形成完整闭环。
271.3 完整Runtime不是简单流程
ICAI完整Runtime不能理解成普通程序中的:
输入
↓
处理
↓
输出
因为普通程序通常可以表示:
Input→Process→OutputInput\rightarrow Process\rightarrow Output
而ICAI需要进一步处理:
Output→Feedback→Learning→Maintenance→UpdateOutput \rightarrow Feedback \rightarrow Learning \rightarrow Maintenance \rightarrow Update
然后:
Update→NextRunUpdate \rightarrow NextRun
所以:
ICAI Runtime≠Input/Output ProgramICAI\ Runtime \neq Input/Output\ Program
完整Runtime是一个具有:
- 状态;
- 记忆;
- 历史;
- 经验;
- 能力;
- 方法;
- 维护;
- 更新;
- 周期;
的持续运行体系。
271.4 输入Runtime
完整Runtime从输入开始。
输入可以表示为:
Input={Source,Object,Content,Time,Location,Condition}Input= \{ Source, Object, Content, Time, Location, Condition \}
输入来源可以包括:
- 用户输入;
- 设备信息;
- 系统事件;
- 数据库记录;
- 文件;
- 网络信息;
- 其他机器个体;
- Runtime内部事件。
输入本身不是认知结果。
因此:
Input≠CognitionInput\neq Cognition
输入只是:
机器个体当前需要处理的信息。
271.5 输入进入机器个体
输入进入当前机器个体:
Input→IndividualInput \rightarrow Individual
机器个体根据自身:
KnowledgeKnowledge StateState CapabilityCapability GoalGoal MemoryMemory
对输入进行处理。
因此:
Cognition=F(Input,Knowledge,State,Memory,Individual)Cognition= F( Input, Knowledge, State, Memory, Individual )
这体现了ICAI最重要的个体性:
Cognition(I1)≠Cognition(I2)Cognition(I_1)\neq Cognition(I_2)
即相同输入进入不同机器个体,可以产生不同认知结果。
271.6 认知Runtime
认知Runtime负责将输入转换为结构化认知结果。
基本过程:
Input→Object→Attribute→State→Relation→Scene→Knowledge→CognitionResultInput \rightarrow Object \rightarrow Attribute \rightarrow State \rightarrow Relation \rightarrow Scene \rightarrow Knowledge \rightarrow CognitionResult
认知结果可以表示:
CognitiveResult={Object,State,Relation,Scene,Judgment,Reason,Confidence,Time}CognitiveResult= \{ Object, State, Relation, Scene, Judgment, Reason, Confidence, Time \}
认知Runtime的结果不是最终决策。
因此:
CognitionResult≠DecisionCognitionResult\neq Decision
它只是为后面的需求、目标、能力和匹配提供基础。
271.7 需求形成
认知完成以后,需要判断:
当前机器个体需要解决什么问题?
因此:
Cognition→NeedCognition \rightarrow Need
需求可以定义:
Need={Object,Type,Condition,Priority,Status,Time}Need= \{ Object, Type, Condition, Priority, Status, Time \}
需求来源于当前状态与期望状态之间的差异。
可以表示:
Need=F(CurrentState,ExpectedState,Condition)Need= F(CurrentState,ExpectedState,Condition)
例如:
CurrentState=TemperatureHighCurrentState=TemperatureHigh ExpectedState=TemperatureNormalExpectedState=TemperatureNormal
则:
Need=ReduceTemperatureNeed=ReduceTemperature
271.8 需求不是目标
必须严格区分:
Need≠GoalNeed\neq Goal
需求回答:
需要解决什么问题?
目标回答:
希望最终达到什么状态?
例如:
Need=设备温度过高Need=设备温度过高
目标:
Goal=TemperatureNormalGoal=TemperatureNormal
因此:
Need→GoalNeed\rightarrow Goal
是从问题转向目标状态的过程。
271.9 目标形成
目标由需求结合能力、知识、条件等形成:
Goal=F(Need,Capability,Knowledge,Condition)Goal= F(Need,Capability,Knowledge,Condition)
目标可以表示:
Goal={Object,TargetState,Condition,Priority,Status,Time}Goal= \{ Object, TargetState, Condition, Priority, Status, Time \}
例如:
对象:
设备
需求:
降低温度
目标:
TemperatureNormal
条件:
Temperature < 70
因此:
Need→GoalNeed \rightarrow Goal
271.10 目标不是决策
必须继续区分:
Goal≠DecisionGoal\neq Decision
目标表示:
要达到什么结果。
决策表示:
在多个可能方案中选择什么方案。
因此:
Goal→Capability→Matching→Method→DecisionGoal \rightarrow Capability \rightarrow Matching \rightarrow Method \rightarrow Decision
271.11 能力进入Runtime
目标形成以后,需要确定:
当前机器个体具有什么能力,可以完成这个目标?
因此:
Goal→CapabilityGoal \rightarrow Capability
能力表示:
Capability={Type,Name,Level,State,Condition}Capability= \{ Type, Name, Level, State, Condition \}
能力解决:
能不能做。
方法解决:
怎么做。
因此:
Capability≠MethodCapability\neq Method
271.12 能力状态检查
能力并不是永久可用。
能力可能处于:
CapabilityState∈{Available,Busy,Disabled,Failed,Learning,Maintenance}CapabilityState\in \{ Available, Busy, Disabled, Failed, Learning, Maintenance \}
因此目标形成以后不能直接认为能力可用。
必须:
Capability→CapabilityStateCapability \rightarrow CapabilityState
并检查:
CapabilityState=AvailableCapabilityState=Available
以及其他条件。
如果:
CapabilityState=FailedCapabilityState=Failed
则:
MatchingMatching
可能无法通过。
271.13 匹配Runtime
匹配负责判断当前需求、目标、能力和条件之间是否一致。
基本模型:
Matching=F(Need,Goal,Capability,Condition)Matching= F( Need, Goal, Capability, Condition )
更完整:
Matching=F(Need,Goal,Capability,Condition,Scene,Knowledge,Experience)Matching= F( Need, Goal, Capability, Condition, Scene, Knowledge, Experience )
输出:
MatchingResultMatchingResult
例如:
Capability:
FaultDiagnosis
Need:
IdentifyFault
Goal:
FaultIdentified
Status:
Matched
Score:
0.92
271.14 匹配不是决策
必须保持:
MatchingResult≠DecisionMatchingResult\neq Decision
匹配只回答:
哪些能力或方案符合条件?
决策进一步回答:
最终选择哪一个?
因此:
Matching→Method→DecisionMatching \rightarrow Method \rightarrow Decision
271.15 方法形成
匹配完成以后,根据:
- 知识;
- 经验;
- 能力;
- 场景;
- 条件;
形成候选方法。
可以表示:
MethodCandidate=F(Knowledge,Experience,Capability,Scene)MethodCandidate= F( Knowledge, Experience, Capability, Scene )
方法:
Method={ID,Name,Condition,Steps,Capability,State}Method= \{ ID, Name, Condition, Steps, Capability, State \}
例如:
Method-A
读取温度
读取压力
判断状态
输出诊断
271.16 方法不是行为
必须区分:
Method≠BehaviorMethod\neq Behavior
方法是执行方案。
行为是机器个体实际进行的过程。
因此:
Method→Decision→BehaviorMethod \rightarrow Decision \rightarrow Behavior
271.17 决策Runtime
决策Runtime负责在候选方法中进行选择。
基本模型:
Decision=Select(Candidate,Goal,Rule,Condition,Risk,Conflict)Decision= Select( Candidate, Goal, Rule, Condition, Risk, Conflict )
因此决策并不是:
Decision=FirstCandidateDecision=FirstCandidate
而是:
Candidate→Evaluate→Filter→Rank→SelectCandidate \rightarrow Evaluate \rightarrow Filter \rightarrow Rank \rightarrow Select
最终:
DecisionResultDecisionResult
例如:
Selected Method:
Method-B
Status:
Approved
Risk:
0.30
Conflict:
None
Reason:
Highest valid candidate
271.18 风险和冲突进入决策
决策不能只看方法匹配程度。
还需要:
RiskRisk
以及:
ConflictConflict
风险:
RiskScore=Probability×ImpactRiskScore=Probability\times Impact
冲突:
Conflict=F(Method,Goal,State,Rule,Condition)Conflict=F(Method,Goal,State,Rule,Condition)
如果:
RiskScore>RiskThresholdRiskScore>RiskThreshold
则候选方案可以被阻止。
如果:
Conflict=trueConflict=true
则:
CandidateStatus=BlockedCandidateStatus=Blocked
因此:
Decision=F(Matching,Method,Risk,Conflict,Goal,Rule)Decision= F( Matching, Method, Risk, Conflict, Goal, Rule )
271.19 行为Runtime
决策结果进入行为Runtime:
DecisionResult→BehaviorDecisionResult \rightarrow Behavior
行为表示机器个体实际执行目标的过程。
可以表示:
Behavior=F(Individual,Goal,Capability,Method,State,Decision)Behavior= F( Individual, Goal, Capability, Method, State, Decision )
行为再分解为多个动作:
Behavior→Action1→Action2→⋯→ActionnBehavior \rightarrow Action_1 \rightarrow Action_2 \rightarrow \cdots \rightarrow Action_n
271.20 行为与动作
必须继续区分:
Behavior≠ActionBehavior\neq Action
例如:
行为:
完成设备故障诊断完成设备故障诊断
动作:
读取温度
读取压力
读取电流
分析数据
输出诊断
因此:
Behavior=∑ActioniBehavior= \sum Action_i
这里的求和表示一个行为可以由多个动作构成,而不是数学意义上的简单数值相加。
271.21 行为结果
动作执行以后产生结果:
Action→ActionResultAction \rightarrow ActionResult
多个动作形成:
BehaviorResult=F(ActionResult1,…,ActionResultn)BehaviorResult= F(ActionResult_1,\ldots,ActionResult_n)
例如:
Temperature = 82
Pressure = 7.1
Diagnosis = TemperatureHigh
行为结果必须与目标进行比较。
271.22 反馈Runtime
行为结果进入反馈Runtime:
BehaviorResult→FeedbackBehaviorResult \rightarrow Feedback
反馈不是简单复制结果。
Feedback≠ResultFeedback\neq Result
结果回答:
实际发生了什么?
反馈回答:
这个结果对当前机器个体意味着什么?
例如:
Result=TemperatureHighResult=TemperatureHigh
反馈:
Feedback=NeedLearningFeedback=NeedLearning
因此:
Feedback=F(Result,Goal,ExpectedState,Condition)Feedback= F(Result,Goal,ExpectedState,Condition)
271.23 结果与目标比较
反馈形成之前,需要比较:
ExpectedStateExpectedState
与:
ActualStateActualState
即:
ResultComparison=Compare(ExpectedState,ActualState)ResultComparison= Compare(ExpectedState,ActualState)
例如:
ExpectedTemperature<70ExpectedTemperature<70
实际:
Temperature=82Temperature=82
则:
GoalCompleted=falseGoalCompleted=false
因此:
BehaviorCompleted≠GoalCompletedBehaviorCompleted\neq GoalCompleted
行为可以执行完,但目标可能没有完成。
271.24 学习Runtime
反馈进入学习Runtime:
Feedback→Memory→Experience→LearningFeedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Learning
学习使用:
- 当前反馈;
- 历史记忆;
- 经验;
- 知识;
- 当前条件。
可以表示:
Learning=F(Feedback,Memory,Experience,Knowledge,Condition)Learning= F( Feedback, Memory, Experience, Knowledge, Condition )
学习结果:
LearningResultLearningResult
271.25 学习产生什么
学习可能产生:
KnowledgeUpdateKnowledgeUpdate CapabilityUpdateCapabilityUpdate MethodUpdateMethodUpdate ExperienceUpdateExperienceUpdate
例如:
历史发现:
Method−AMethod-A
连续失败。
而:
Method−BMethod-B
成功率较高。
则学习可以形成:
Method−A.Score↓Method-A.Score\downarrow Method−B.Score↑Method-B.Score\uparrow
这为下一次匹配和决策提供新的依据。
271.26 自我维护Runtime
持续运行中还必须检查机器个体自身是否正常。
因此:
Learning→SelfMaintenanceLearning \rightarrow SelfMaintenance
或者在发现异常以后直接进入:
Detection→MaintenanceDetection \rightarrow Maintenance
完整维护过程:
Detection→Risk→Protection→Conflict→Anomaly→Diagnosis→Repair→VerificationDetection \rightarrow Risk \rightarrow Protection \rightarrow Conflict \rightarrow Anomaly \rightarrow Diagnosis \rightarrow Repair \rightarrow Verification
维护结果:
MaintenanceResultMaintenanceResult
271.27 自我维护不是学习
必须区分:
Learning≠MaintenanceLearning\neq Maintenance
学习主要回答:
从过去结果中得到什么新的知识、经验或能力变化?
维护主要回答:
当前机器个体是否正常,以及出现问题后如何保护、诊断和修复?
因此:
Learning→Knowledge/Capability/MethodLearning \rightarrow Knowledge/Capability/Method
而:
Maintenance→Protection/Repair/VerificationMaintenance \rightarrow Protection/Repair/Verification
二者可以相互影响,但职责不同。
271.28 个体更新Runtime
学习和维护产生有效结果以后,进入个体更新:
LearningResult+MaintenanceResult+Feedback→IndividualUpdateLearningResult + MaintenanceResult + Feedback \rightarrow IndividualUpdate
更新包括:
StateUpdateStateUpdate KnowledgeUpdateKnowledgeUpdate CapabilityUpdateCapabilityUpdate MethodUpdateMethodUpdate StructureUpdateStructureUpdate
最终:
Individualt→Individualt+1Individual_t \rightarrow Individual_{t+1}
271.29 更新后的机器个体
更新以后,机器个体不再完全等于周期开始时的状态。
例如:
周期开始:
State = Running
Method = Method-A
CapabilityLevel = 0.60
KnowledgeVersion = 5
运行以后:
周期结束:
State = Ready
Method = Method-B
CapabilityLevel = 0.75
KnowledgeVersion = 6
因此:
Individualt≠Individualt+1Individual_t\neq Individual_{t+1}
但:
IndividualIDt=IndividualIDt+1IndividualID_t=IndividualID_{t+1}
这就是ICAI个体连续变化。
271.30 再运行Runtime
更新完成以后,机器个体重新进入运行。
因此:
Update→RerunUpdate \rightarrow Rerun
重新运行并不是创建新的机器个体。
而是:
Individualt+1→Inputt+1Individual_{t+1} \rightarrow Input_{t+1}
继续新的运行周期。
因此:
Rerun≠NewIndividualRerun\neq NewIndividual
271.31 完整Runtime第一层闭环
第一层闭环可以表示为:
Input→Cognition→Need→Goal→Capability→Matching→Method→Decision→Behavior→Feedback→Learning→Maintenance→Update→RerunInput \rightarrow Cognition \rightarrow Need \rightarrow Goal \rightarrow Capability \rightarrow Matching \rightarrow Method \rightarrow Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Feedback \rightarrow Learning \rightarrow Maintenance \rightarrow Update \rightarrow Rerun
然后:
Rerun→InputRerun\rightarrow Input
形成:
Input→Cognition→Need→Goal→Capability→Matching→Method→Decision→Behavior→Feedback→Learning→Maintenance→Update→Rerun→Input\boxed{ Input \rightarrow Cognition \rightarrow Need \rightarrow Goal \rightarrow Capability \rightarrow Matching \rightarrow Method \rightarrow Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Feedback \rightarrow Learning \rightarrow Maintenance \rightarrow Update \rightarrow Rerun \rightarrow Input }
271.32 完整Runtime第二层结构
第一层描述业务运行顺序。
第二层描述每个环节内部的Runtime。
ICAI Complete Runtime
│
├── Input Runtime
│
├── Cognitive Runtime
│
├── Need Runtime
│
├── Goal Runtime
│
├── Capability Runtime
│
├── Matching Runtime
│
├── Method Runtime
│
├── Decision Runtime
│
├── Behavior Runtime
│
├── Feedback Runtime
│
├── Learning Runtime
│
├── Self-Maintenance Runtime
│
├── Individual Update Runtime
│
└── Continuous Runtime
这些Runtime共同组成:
ICAICompleteRuntimeICAICompleteRuntime
271.33 完整Runtime与Individual Runtime
Individual Runtime负责:
当前机器个体是谁,以及它当前具有什么运行上下文。
完整Runtime则负责:
这个机器个体如何完成整个运行过程。
因此:
IndividualRuntime⊂CompleteRuntimeIndividualRuntime\subset CompleteRuntime
而:
CompleteRuntimeCompleteRuntime
负责组织所有子Runtime。
271.34 完整Runtime与Continuous Runtime
二者也必须区分。
CompleteRuntimeCompleteRuntime
描述一次完整的:
Input→UpdateInput\rightarrow Update
过程。
而:
ContinuousRuntimeContinuousRuntime
负责:
CompleteRuntime1→CompleteRuntime2→CompleteRuntime3→⋯CompleteRuntime_1 \rightarrow CompleteRuntime_2 \rightarrow CompleteRuntime_3 \rightarrow \cdots
因此:
CompleteRuntime⊂ContinuousRuntimeCompleteRuntime \subset ContinuousRuntime
可以理解为:
Complete Runtime解决“一次完整运行”。
Continuous Runtime解决“多个完整运行连续发生”。
271.35 完整Runtime的周期模型
第 tt 个周期可以定义:
Runtimet={It,Inputt,Ct,Nt,Gt,Capt,Mt,Mdt,Dt,Bt,Ft,Lt,St,Ut}Runtime_t= \{ I_t, Input_t, C_t, N_t, G_t, Cap_t, M_t, Md_t, D_t, B_t, F_t, L_t, S_t, U_t \}
其中:
- ItI_t:机器个体;
- InputtInput_t:输入;
- CtC_t:认知;
- NtN_t:需求;
- GtG_t:目标;
- CaptCap_t:能力;
- MtM_t:匹配;
- MdtMd_t:方法;
- DtD_t:决策;
- BtB_t:行为;
- FtF_t:反馈;
- LtL_t:学习;
- StS_t:自我维护;
- UtU_t:个体更新。
最终:
It+1=U(It,Lt,St,Ft)I_{t+1}=U(I_t,L_t,S_t,F_t)
271.36 完整Runtime状态转换
完整Runtime也可以表示为状态机:
Input
↓
Cognition
↓
Need
↓
Goal
↓
Capability
↓
Matching
↓
Method
↓
Decision
↓
Behavior
↓
Feedback
↓
Learning
↓
Maintenance
↓
Update
↓
Rerun
↓
Input
其中任何阶段出现异常,都可以进入维护:
AnyState→Detection→MaintenanceAnyState \rightarrow Detection \rightarrow Maintenance
维护完成后:
Verification→ResumeVerification \rightarrow Resume
271.37 无法匹配时的Runtime
完整Runtime不要求每次都必须成功执行。
例如:
MatchingStatus=UnmatchedMatchingStatus=Unmatched
则:
Matching→NoCapabilityMatching \rightarrow NoCapability
可以产生:
Feedback=CapabilityMissingFeedback=CapabilityMissing
然后:
Feedback→LearningFeedback \rightarrow Learning
或者:
Feedback→MaintenanceFeedback \rightarrow Maintenance
因此:
CapabilityMissing≠SystemFailureCapabilityMissing\neq SystemFailure
271.38 无法决策时的Runtime
如果所有候选方案都被阻止:
Candidate=∅Candidate=\varnothing
则:
DecisionStatus=NoDecisionDecisionStatus=NoDecision
此时:
NoDecision≠SystemFailureNoDecision\neq SystemFailure
可以:
NoDecision→Feedback→Memory→LearningNoDecision \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Learning
也可以:
NoDecision→MaintenanceNoDecision \rightarrow Maintenance
等待下一次输入或更新。
271.39 行为失败时的Runtime
如果行为执行失败:
BehaviorFailureBehaviorFailure
则:
Behavior→FeedbackBehavior \rightarrow Feedback
反馈进入:
LearningLearning
并检查:
MaintenanceMaintenance
例如:
RepeatedFailure→Risk→Diagnosis→RepairRepeatedFailure \rightarrow Risk \rightarrow Diagnosis \rightarrow Repair
然后:
Repair→Update→RerunRepair \rightarrow Update \rightarrow Rerun
271.40 学习失败时的Runtime
如果学习无法产生有效结果:
LearningFailureLearningFailure
并不意味着整个机器个体失败。
可以:
LearningFailure→Record→ContinueLearningFailure \rightarrow Record \rightarrow Continue
如果学习失败是因为数据异常,则:
LearningFailure→Detection→Diagnosis→RepairLearningFailure \rightarrow Detection \rightarrow Diagnosis \rightarrow Repair
因此:
LearningFailure≠RuntimeFailureLearningFailure\neq RuntimeFailure
271.41 更新失败时的Runtime
如果:
UpdateVerification=FailedUpdateVerification=Failed
则:
Update→RollbackUpdate \rightarrow Rollback
然后:
Diagnosis→Repair→RetryDiagnosis \rightarrow Repair \rightarrow Retry
如果更新仍然失败,可以:
StopCurrentCycleStopCurrentCycle
但保留:
IndividualtIndividual_t
防止错误更新破坏当前有效个体。
271.42 完整Runtime的事务边界
一个完整周期可以建立:
RuntimeTransaction={Begin,Process,Feedback,Learning,Maintenance,Update,Verify,Commit}RuntimeTransaction= \{ Begin, Process, Feedback, Learning, Maintenance, Update, Verify, Commit \}
如果更新验证成功:
Verify=Success→CommitVerify=Success \rightarrow Commit
如果失败:
Verify=Failed→RollbackVerify=Failed \rightarrow Rollback
这样能够保护机器个体连续运行过程中的数据一致性。
271.43 完整Runtime的数据持久化
完整Runtime产生大量需要持续存在的数据:
Input
CognitionResult
Need
Goal
MatchingResult
DecisionResult
BehaviorResult
Feedback
Memory
Experience
LearningResult
MaintenanceResult
UpdateHistory
RuntimeHistory
这些数据可以经过:
DomainObject→Repository→MySQLDomainObject \rightarrow Repository \rightarrow MySQL
进行持久化。
因此:
CompleteRuntime→PersistenceCompleteRuntime \rightarrow Persistence
但:
Persistence≠RuntimePersistence\neq Runtime
271.44 完整Runtime与MVC
完整Runtime仍然遵循前面建立的MVC工程结构:
Controller→Service→Runtime→Engine→DomainObject→Repository→MySQLController \rightarrow Service \rightarrow Runtime \rightarrow Engine \rightarrow DomainObject \rightarrow Repository \rightarrow MySQL
例如:
RuntimeController→RuntimeService→CompleteRuntimeRuntimeController \rightarrow RuntimeService \rightarrow CompleteRuntime
CompleteRuntime内部再组织:
CognitiveRuntime→MatchingRuntime→DecisionRuntime→BehaviorRuntimeCognitiveRuntime \rightarrow MatchingRuntime \rightarrow DecisionRuntime \rightarrow BehaviorRuntime
以及:
FeedbackRuntime→LearningRuntime→SelfMaintenanceRuntime→IndividualUpdateRuntimeFeedbackRuntime \rightarrow LearningRuntime \rightarrow SelfMaintenanceRuntime \rightarrow IndividualUpdateRuntime
271.45 完整Runtime与View
如果通过管理页面查看当前运行过程:
CompleteRuntime→RuntimeResult→ViewData→Smarty→HTMLCompleteRuntime \rightarrow RuntimeResult \rightarrow ViewData \rightarrow Smarty \rightarrow HTML
页面可以展示:
当前个体
当前输入
当前认知
当前需求
当前目标
当前能力
当前匹配
当前方法
当前决策
当前行为
最近反馈
最近学习
维护状态
更新状态
当前Runtime周期
但页面只是观察和管理入口:
View≠RuntimeView\neq Runtime
271.46 ICAI完整Runtime与记忆
完整Runtime必须与记忆连接。
运行过程中:
Result→Feedback→MemoryResult \rightarrow Feedback \rightarrow Memory
下一次:
Memory→CognitionMemory \rightarrow Cognition
因此:
Memoryt→Cognitiont+1Memory_t \rightarrow Cognition_{t+1}
这使机器个体不会每次运行都完全从零开始。
271.47 ICAI完整Runtime与经验
经验来自多个历史运行结果:
Memory→ExperienceMemory \rightarrow Experience
经验进一步影响:
MatchingMatching
以及:
DecisionDecision
因此:
Experience→MethodEvaluation→DecisionExperience \rightarrow MethodEvaluation \rightarrow Decision
这使过去的运行结果能够影响未来的行为选择。
271.48 ICAI完整Runtime与知识
知识可以在运行过程中更新:
Learning→KnowledgeUpdateLearning \rightarrow KnowledgeUpdate
下一次运行:
Knowledget+1→Cognitiont+1Knowledge_{t+1} \rightarrow Cognition_{t+1}
因此:
Knowledget→Learning→Knowledget+1→Cognitiont+1Knowledge_t \rightarrow Learning \rightarrow Knowledge_{t+1} \rightarrow Cognition_{t+1}
271.49 ICAI完整Runtime与能力
能力同样可以发生变化:
Learning→CapabilityUpdateLearning \rightarrow CapabilityUpdate
或者:
Maintenance→CapabilityRepairMaintenance \rightarrow CapabilityRepair
最终:
Capabilityt→Capabilityt+1Capability_t \rightarrow Capability_{t+1}
下一次:
Capabilityt+1→Matchingt+1Capability_{t+1} \rightarrow Matching_{t+1}
271.50 ICAI完整Runtime与方法
方法来自:
Knowledge+Experience+CapabilityKnowledge + Experience + Capability
并经过:
MethodEvaluationMethodEvaluation
进入:
DecisionDecision
如果运行结果发生变化:
Learning→MethodUpdateLearning \rightarrow MethodUpdate
下一周期:
Methodt+1→Decisiont+1Method_{t+1} \rightarrow Decision_{t+1}
因此:
MethodMethod
也是持续运行中的动态结构。
271.51 ICAI完整Runtime与个体身份
虽然:
StateState KnowledgeKnowledge CapabilityCapability MethodMethod MemoryMemory
都可以发生变化,但:
IndividualIDIndividualID
通常保持不变。
因此:
IndividualIDt=IndividualIDt+1IndividualID_t=IndividualID_{t+1}
同时:
IndividualStructuret≠IndividualStructuret+1IndividualStructure_t \neq IndividualStructure_{t+1}
这正是机器个体持续存在和持续变化的统一。
271.52 ICAI完整Runtime数学模型
可以将完整Runtime定义为:
Rt=F(It,Xt,Kt,St,Gt,Ct,Mt,Dt,Bt,Ft,Lt,Pt,Ut)R_t= F( I_t, X_t, K_t, S_t, G_t, C_t, M_t, D_t, B_t, F_t, L_t, P_t, U_t )
其中:
- ItI_t:机器个体;
- XtX_t:输入;
- KtK_t:知识;
- StS_t:状态;
- GtG_t:目标;
- CtC_t:能力;
- MtM_t:匹配;
- DtD_t:决策;
- BtB_t:行为;
- FtF_t:反馈;
- LtL_t:学习;
- PtP_t:维护;
- UtU_t:更新。
最终:
It+1=U(It,Ft,Lt,Pt)I_{t+1} = U( I_t, F_t, L_t, P_t )
271.53 ICAI完整Runtime核心方程
整个ICAI运行过程可以进一步压缩为:
Input→Cognition→Need→Goal→Capability→Matching→Method→Decision→Behavior→Feedback→Learning→Maintenance→Update→Rerun\boxed{ Input \rightarrow Cognition \rightarrow Need \rightarrow Goal \rightarrow Capability \rightarrow Matching \rightarrow Method \rightarrow Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Feedback \rightarrow Learning \rightarrow Maintenance \rightarrow Update \rightarrow Rerun }
其中:
Rerun→InputRerun\rightarrow Input
所以:
Runtimet+1=F(Runtimet,Resultt,Feedbackt,Learningt,Maintenancet,Updatet)\boxed{ Runtime_{t+1} = F(Runtime_t,Result_t,Feedback_t,Learning_t,Maintenance_t,Update_t) }
271.54 ICAI完整Runtime与完整机器个体
至此,前面建立的各个理论模块被统一到一个Runtime中:
ICAI Individual
│
├── Input
│
├── Cognition
│
├── Need
│
├── Goal
│
├── Capability
│
├── Matching
│
├── Method
│
├── Decision
│
├── Behavior
│
├── Feedback
│
├── Learning
│
├── Self-Maintenance
│
├── Update
│
└── Rerun
这不是把所有模块简单堆叠,而是建立它们之间明确的因果和数据关系。
271.55 ICAI完整Runtime完整闭环
最终形成:
┌──────────────────────────────┐
│ ↓
Input → Cognition → Need → Goal → Capability → Matching
↓
Method
↓
Decision
↓
Behavior
↓
Feedback
↓
Learning
↓
Self-Maintenance
↓
Update
↓
Rerun
│
└────────→ Input
数学形式:
It→Ct→Nt→Gt→Capt→Mt→Mdt→Dt→Bt→Ft→Lt→Pt→Ut→It+1\boxed{ I_t \rightarrow C_t \rightarrow N_t \rightarrow G_t \rightarrow Cap_t \rightarrow M_t \rightarrow Md_t \rightarrow D_t \rightarrow B_t \rightarrow F_t \rightarrow L_t \rightarrow P_t \rightarrow U_t \rightarrow I_{t+1} }
其中:
It+1I_{t+1}
就是下一次运行的机器个体。
271.56 完整Runtime的本质
ICAI完整Runtime的本质不是:
让程序一直运行。
而是:
让一个具有明确身份、结构、知识、能力、目标、记忆和历史的机器个体,在输入驱动下持续完成认知、需求识别、目标形成、能力匹配、方法选择、决策、行为执行,并根据反馈进行学习、自我维护和个体更新,再以更新后的自身进入下一次运行。
因此:
ICAI=Individual+Cognition+Behavior+Learning+Maintenance+ContinuousRuntime\boxed{ ICAI= Individual+ Cognition+ Behavior+ Learning+ Maintenance+ ContinuousRuntime }
而完整运行过程:
Input→Cognition→Need→Goal→Capability→Matching→Method→Decision→Behavior→Feedback→Learning→Maintenance→Update→Rerun\boxed{ Input \rightarrow Cognition \rightarrow Need \rightarrow Goal \rightarrow Capability \rightarrow Matching \rightarrow Method \rightarrow Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Feedback \rightarrow Learning \rightarrow Maintenance \rightarrow Update \rightarrow Rerun }
最终形成:
It→It+1→It+2→⋯\boxed{ I_t\rightarrow I_{t+1}\rightarrow I_{t+2}\rightarrow\cdots }
这意味着ICAI机器个体不再是一次性执行程序,而是形成了一个具有输入、认知、目标、能力、决策、行为、反馈、学习、维护、更新和持续运行能力的完整个体Runtime体系。
因此,第271章完成了前面所有Runtime的统一:
IndividualRuntime+CognitiveRuntime+MatchingRuntime+DecisionRuntime+BehaviorRuntime+FeedbackRuntime+LearningRuntime+SelfMaintenanceRuntime+IndividualUpdateRuntime+ContinuousRuntime=ICAICompleteRuntime\boxed{ IndividualRuntime + CognitiveRuntime + MatchingRuntime + DecisionRuntime + BehaviorRuntime + FeedbackRuntime + LearningRuntime + SelfMaintenanceRuntime + IndividualUpdateRuntime + ContinuousRuntime = ICAICompleteRuntime }
ICAI由此从“机器个体的各个运行模块”,进入到“机器个体完整运行体系”。