首页 / 《WSaiOS 人工认知智能理论与工程体系》 / 正文

第四十三章 WSaiOS Cognitive Feedback Engine(认知反馈学习引擎)源码实现

作者:wsp188 | 发布时间:2026-07-21 22:26 | 分类:《WSaiOS 人工认知智能理论与工程体系》

《WSaiOS 人工认知智能理论与工程体系》

第三部 WSaiOS 人工认知智能核心工程源码实现体系

第四十三章 WSaiOS Cognitive Feedback Engine(认知反馈引擎)源码实现

Chapter 43

WSaiOS Cognitive Feedback Engine Source Implementation


43.1 Feedback Engine工程概述

在前面的章节中,我们已经完成了WSaiOS人工认知系统六大核心认知引擎的设计与实现,包括多模态感知(Perception)、知识图谱(Knowledge)、记忆系统(Memory)、认知推理(Reasoning)、认知决策(Decision)以及认知执行(Execution)。

至此,系统已经具备了从外部环境获取信息、建立认知对象、完成知识推理、制定决策并执行任务的完整能力。

然而,一个真正具备持续成长能力的人工认知系统,仅仅能够执行任务仍然是不够的。

执行只是认知过程的外在表现,而认知系统是否能够不断优化自身,则取决于执行完成之后发生了什么。

在人类认知过程中,每一次行动结束以后,大脑都会自动进入反馈阶段。

例如,一名维修工程师完成设备维修后,会检查设备是否恢复正常、维修时间是否合理、维修过程中是否采用了最佳方案,以及是否出现新的异常。这些信息不会随着任务结束而消失,而是重新进入人的认知系统,成为下一次决策的重要依据。

因此,反馈并不是执行过程的附属功能,而是认知循环不可缺少的一部分。

WSaiOS借鉴这一思想,设计了Cognitive Feedback Engine(认知反馈引擎)

Feedback Engine位于Execution Engine之后,它负责收集执行结果、整理认知上下文、评价执行过程,并将这些信息转换为标准化反馈数据,供后续Learning Engine、Runtime Monitoring以及系统日志模块使用。

需要特别强调的是,Feedback Engine本身并不负责学习,也不直接修改知识、记忆或能力模型。它的职责只有一个:

真实、完整、可靠地描述系统刚刚发生了什么。

正是因为反馈保持客观和独立,后续的学习、能力形成和系统演化才能建立在可信的数据基础之上。

因此,在WSaiOS中,Feedback Engine不仅是执行层的结束节点,更是新一轮认知循环的起点。


43.2 Feedback在人类认知中的作用

在人类思维活动中,反馈并不是简单的结果确认,而是一种持续修正认知状态的机制。

例如,一个人第一次学习骑自行车时,大脑会不断接收来自视觉、前庭系统和肌肉的反馈信息:

  • 身体是否保持平衡;
  • 转向是否过快;
  • 踩踏频率是否稳定;
  • 是否即将摔倒。

这些反馈并不会直接让人学会骑车,而是告诉大脑:

当前行为与目标之间还存在什么差距。

随后,大脑根据这些反馈不断调整动作策略,最终形成稳定的骑行能力。

这一过程说明:

反馈并不负责学习,而是为学习提供依据。

WSaiOS采用相同的工程思想。

Feedback Engine并不分析经验,不生成能力,也不更新知识图谱,它只负责建立系统运行过程中最真实的执行记录,为Learning Engine提供高质量输入。

因此,在WSaiOS认知架构中,反馈承担的是**认知信息回流(Cognitive Information Feedback)**的职责,而不是认知成长本身。


43.3 Feedback在WSaiOS认知闭环中的位置

WSaiOS人工认知系统采用闭环运行模式。

整个认知循环如下:

                External Environment
                        │
                        ▼
             Perception Engine
                        │
                        ▼
            Cognitive Object Model
                        │
                        ▼
            Knowledge Graph Engine
                        │
                        ▼
              Memory Engine
                        │
                        ▼
            Reasoning Engine
                        │
                        ▼
             Decision Engine
                        │
                        ▼
            Execution Engine
                        │
                        ▼
            Feedback Engine
                        │
                        ▼
      Runtime / Learning / Monitoring

可以看到,Feedback Engine位于执行层之后,是连接执行系统与后续成长系统的重要桥梁。

它既属于认知循环的一部分,又是Runtime运行时的重要组成模块。

从工程角度来看,Feedback Engine承担着整个WSaiOS的数据回流中心(Feedback Hub)的角色。

所有执行结果都会经过这里进行统一组织和管理,然后再流向不同的功能模块。

因此,Feedback Engine不仅影响Learning Engine,也影响Runtime监控、日志分析、性能统计和系统诊断等多个子系统。


43.4 Feedback Engine设计目标

为了保证反馈系统能够长期稳定运行,WSaiOS在设计Feedback Engine时遵循以下五项核心原则。

(1)真实性(Authenticity)

反馈必须来源于真实执行过程,不允许推测、补充或人为修改执行结果。

系统记录的是实际发生的事实,而不是理论上的可能结果。

(2)完整性(Completeness)

一次反馈不仅包含任务是否成功,还应包含执行路径、上下文环境、工具调用、资源消耗、异常信息和最终输出等完整数据。

只有完整的数据,才能支持后续学习与分析。

(3)可追溯性(Traceability)

任何一条反馈记录,都必须能够追溯到对应的任务、规则、知识、工作流以及执行节点。

这保证了系统行为具备可解释性。

(4)可验证性(Verifiability)

反馈信息应能够通过执行日志、运行状态或外部结果进行验证。

未经验证的数据不能直接进入学习阶段。

(5)模块解耦(Decoupling)

Feedback Engine只负责反馈,不负责学习。

Learning Engine负责经验形成。

Capability Engine负责能力形成。

Pattern Engine负责认知模式形成。

各模块之间通过统一事件接口协同工作,保持低耦合、高扩展性的工程架构。


43.5 本章内容安排

本章将围绕WSaiOS Cognitive Feedback Engine展开工程实现,主要包括以下内容:

  1. Feedback Engine总体架构设计
  2. Feedback对象模型设计
  3. Result Collector(结果收集器)源码实现
  4. Feedback Event事件模型设计
  5. Execution Evaluation(执行评价)机制
  6. Feedback Queue反馈队列实现
  7. Feedback Dispatcher反馈分发器实现
  8. Feedback Storage存储设计
  9. Feedback Engine运行流程
  10. Feedback Engine完整源码工程

通过本章的实现,WSaiOS将建立一个标准化、可追溯、可验证、可扩展的认知反馈体系,为第四十四章**WSaiOS Cognitive Runtime(认知运行时)**提供稳定的数据输入与事件驱动基础。

43.9 Cognitive Context Collector源码实现

在43.8节中,我们完成了:

  • Execution Result采集;
  • Feedback对象创建;
  • Execution Engine → Feedback Engine的数据入口。

但是,一个普通执行系统只能回答:

任务完成了吗?

而WSaiOS人工认知系统需要进一步回答:

为什么这样执行?
使用了什么知识?
调用了什么记忆?
经过了什么决策?
哪些认知过程影响了最终结果?

因此,Feedback Engine必须拥有:

Cognitive Context Collector(认知上下文采集器)

它负责构建:

Cognitive Trace(认知轨迹)


43.9.1 Cognitive Context Collector定位

Cognitive Context Collector属于Feedback Engine中的认知信息采集模块。

它位于:

Intent Layer

      │

      ▼

Reasoning Layer

      │

      ▼

Memory System

      │

      ▼

Workflow Engine

      │

      ▼

Execution Engine

      │

      ▼

Cognitive Context Collector

      │

      ▼

Feedback Object

它负责收集整个任务生命周期中的认知状态。


43.9.2 与普通日志系统区别

传统日志:

10:01 Task Start

10:02 API Call

10:03 Finished

只能描述:

发生了什么。

WSaiOS Cognitive Context:

Goal

↓

Intent Recognition

↓

Decision

↓

Reasoning Process

↓

Knowledge Retrieval

↓

Memory Retrieval

↓

Workflow Planning

↓

Execution

↓

Result

描述:

为什么发生。


43.9.3 Cognitive Context数据结构

扩展之前的:

CognitiveContext

增加:

CognitiveContext

├── goal
│
├── intent
│
├── decision
│
├── reasoning_chain
│
├── knowledge_used
│
├── memory_retrieved
│
├── workflow
│
├── agent_state
│
├── environment
│
└── interaction_history

43.9.4 新增目录结构

feedback_engine/

├── context_collector.py

职责:

ContextCollector

├── collect_intent()

├── collect_reasoning()

├── collect_memory()

├── collect_workflow()

├── collect_environment()

└── build_context()

43.9.5 Context Collector源码实现

文件:

feedback_engine/context_collector.py

代码:

from models.context import CognitiveContext



class CognitiveContextCollector:


    def __init__(self):

        self.name = (
            "CognitiveContextCollector"
        )


        self.trace = []



    def initialize(self):

        print(
            "[ContextCollector] initialized"
        )



    def collect_intent(
            self,
            intent
    ):

        return intent



    def collect_reasoning(
            self,
            reasoning_chain
    ):

        if not reasoning_chain:

            return []


        return reasoning_chain



    def collect_memory(
            self,
            memories
    ):

        if not memories:

            return []


        return memories



    def collect_knowledge(
            self,
            knowledge
    ):

        if not knowledge:

            return []


        return knowledge



    def collect_workflow(
            self,
            workflow
    ):

        if not workflow:

            return []


        return workflow



    def collect_environment(
            self,
            environment
    ):

        if not environment:

            return {}


        return environment



    def build_context(
            self,
            data
    ):


        context = CognitiveContext()



        context.intent = (
            self.collect_intent(
                data.get("intent")
            )
        )


        context.reasoning_chain = (
            self.collect_reasoning(
                data.get(
                    "reasoning"
                )
            )
        )


        context.memory_retrieved = (
            self.collect_memory(
                data.get(
                    "memory"
                )
            )
        )


        context.knowledge_used = (
            self.collect_knowledge(
                data.get(
                    "knowledge"
                )
            )
        )


        context.workflow = (
            self.collect_workflow(
                data.get(
                    "workflow"
                )
            )
        )


        return context



    def add_trace(
            self,
            event
    ):

        self.trace.append(
            event
        )



    def get_trace(self):

        return self.trace



    def shutdown(self):

        self.trace.clear()


        print(
            "[ContextCollector] shutdown"
        )

43.9.6 Cognitive Trace记录机制

WSaiOS不会简单保存最终状态。

而是保存:

过程事件。

例如:

用户任务:

生成美国电动牙刷供应商页面

产生:

Step 1 Intent

{
"type":"intent",
"value":
"SEO Content Generation"
}

Step 2 Knowledge Retrieval

{
"type":"knowledge",

"source":[

"Product Database",

"Supplier Database"

]

}

Step 3 Decision

{
"type":"decision",

"value":

"Generate GEO optimized structure"

}

Step 4 Workflow

{
"type":"workflow",

"steps":[

"Keyword Analysis",

"Content Generation",

"Schema Generation"

]

}

最终形成:

Cognitive Trace

[
 Intent Event,

 Knowledge Event,

 Decision Event,

 Workflow Event,

 Execution Event

]

43.9.7 与Memory系统连接

未来WSaiOS Memory Engine提供:

Memory API

Context Collector通过接口获取:

Retrieved Memory

↓

Memory ID

↓

Memory Source

↓

Memory Weight

例如:

memory_context={


"memory_id":

"mem_001",


"source":

"Product Knowledge Base",


"weight":

0.92


}

43.9.8 与Workflow Engine连接

Workflow执行过程:

Workflow Planner

        │

        ▼

Task Graph

        │

        ▼

Execution Steps

Context Collector保存:

workflow=[


{
"step":1,

"name":
"keyword_analysis",

"status":
"success"

},


{
"step":2,

"name":
"content_generation",

"status":
"success"

}

]

43.9.9 Context Collector测试

测试:

from context_collector import CognitiveContextCollector



collector = CognitiveContextCollector()



data={


"intent":

"GEO Content Generation",


"reasoning":[

"Analyze keyword",

"Select template",

"Generate output"

],


"knowledge":[

"Product Database"

],


"memory":[

"Previous SEO Experience"

],


"workflow":[

"Keyword",

"Generation",

"Validation"

]

}



context = collector.build_context(data)



print(
context.to_dict()
)

输出:

{

"intent":
"GEO Content Generation",


"reasoning_chain":[

"Analyze keyword",

"Select template",

"Generate output"

],


"knowledge_used":[

"Product Database"

],


"memory_retrieved":[

"Previous SEO Experience"

],


"workflow":[

"Keyword",

"Generation",

"Validation"

]

}

43.9.10 Context Collector工程特点

WSaiOS Cognitive Context Collector实现:

1. 全生命周期记录

覆盖:

任务目标

↓

认知

↓

决策

↓

执行

↓

反馈

2. 支持未来自我学习

Learning Engine可以根据:

Cognitive Trace

+

Execution Result

+

Evaluation

发现:

  • 成功模式;
  • 失败原因;
  • 最优策略。

3. 支持人工认知解释

未来可以回答:

为什么Agent选择这个方案?

因为:

Intent:
xxx

Knowledge:
xxx

Memory:
xxx

Decision:
xxx

43.9 本节总结

本节完成:

Cognitive Context Collector源码实现

实现:

✅ Intent采集
✅ Reasoning Chain采集
✅ Knowledge采集
✅ Memory轨迹采集
✅ Workflow轨迹采集
✅ Cognitive Trace构建

当前Feedback Engine进度:

43.6 Feedback总体架构        ✅

43.7 Feedback对象模型        ✅

43.8 Feedback Collector      ✅

43.9 Context Collector       ✅

下一节:

43.10 Execution Evaluator执行评价器源码实现

重点实现:

  • 成功率评价
  • 执行质量评分
  • 资源消耗分析
  • Tool调用评价
  • Workflow质量评价
  • Feedback Evaluation Object生成

这一部分将把Feedback Engine从“数据采集系统”升级为真正的“认知评价系统”。

WSaiOS Cognitive Feedback Engine反馈学习引擎源码实现

43.10 Execution Evaluator执行评价器源码实现

在43.9节中,我们完成了:

  • Cognitive Context Collector;
  • Cognitive Trace构建;
  • Intent、Reasoning、Memory、Workflow轨迹采集。

此时Feedback Engine已经具备:

收集执行过程信息的能力。

但是,一个真正的人工认知系统不能只记录:

“发生了什么”

还必须判断:

这次执行是否有效?
执行质量如何?
是否达到目标?
是否存在优化空间?

因此,本节实现:

Execution Evaluator(执行评价器)


43.10.1 Execution Evaluator定位

Execution Evaluator属于Feedback Engine核心分析组件。

它负责:

Execution Result

        │

        ▼

Evaluator

        │

        ├── Success Analysis

        ├── Quality Analysis

        ├── Performance Analysis

        ├── Resource Analysis

        └── Tool Analysis


        │

        ▼


Evaluation Result

注意:

Evaluator不是Learning Engine。

它不会:

  • 修改策略;
  • 产生新知识;
  • 优化模型。

它只负责:

对执行结果进行客观评价。


43.10.2 Evaluation评价体系

WSaiOS采用多维评价模型:

Execution Evaluation


        │

        ├── Completion Score
        │
        ├── Quality Score
        │
        ├── Efficiency Score
        │
        ├── Reliability Score
        │
        ├── Resource Score
        │
        └── Tool Score

形成:

Cognitive Execution Quality Score


43.10.3 Evaluator目录结构

新增:

feedback_engine/

├── evaluator.py

模块:

ExecutionEvaluator

├── evaluate_success()

├── evaluate_quality()

├── evaluate_efficiency()

├── evaluate_tools()

├── evaluate_resource()

└── generate_result()

43.10.4 Execution Evaluator源码实现

文件:

feedback_engine/evaluator.py

代码:

from models.evaluation import EvaluationResult



class ExecutionEvaluator:


    def __init__(self):

        self.name = (
            "ExecutionEvaluator"
        )



    def initialize(self):

        print(
            "[Evaluator] initialized"
        )



    def evaluate_success(
            self,
            execution
    ):


        if execution.status == "success":

            return True


        return False



    def evaluate_quality(
            self,
            execution
    ):


        score = 0


        if execution.output:

            score += 0.5



        if not execution.error:

            score += 0.3



        if execution.status=="success":

            score +=0.2



        return score



    def evaluate_efficiency(
            self,
            execution
    ):


        runtime = (
            execution.runtime_info
            .get(
                "time",
                0
            )
        )


        if runtime == 0:

            return 1



        if runtime < 3:

            return 1



        elif runtime <10:

            return 0.7


        else:

            return 0.4



    def evaluate_tools(
            self,
            execution
    ):


        tools = (
            execution.tool_result
        )


        if not tools:

            return 1



        success = 0


        total = len(tools)


        for tool in tools.values():


            if tool.get(
                "status"
            )=="success":


                success+=1



        return success/total



    def evaluate_resource(
            self,
            execution
    ):


        return (

            execution.runtime_info

            .get(
                "resource",
                {}

            )

        )



    def evaluate(
            self,
            execution
    ):



        result = EvaluationResult()



        result.success = (

            self.evaluate_success(
                execution
            )

        )


        result.quality_score=(

            self.evaluate_quality(
                execution
            )

        )


        result.execution_time=(

            execution.runtime_info
            .get(
                "time",
                0
            )

        )


        result.tool_success_rate=(

            self.evaluate_tools(
                execution
            )

        )


        result.resource_usage=(

            self.evaluate_resource(
                execution
            )

        )


        return result



    def shutdown(self):

        print(
            "[Evaluator] shutdown"
        )

43.10.5 Evaluation流程

执行完成:

Execution Engine


产生:

ExecutionResult


        │

        ▼


ExecutionEvaluator


        │


        ├── 是否成功

        │

        ├── 输出质量

        │

        ├── 时间效率

        │

        ├── Tool状态

        │

        └── 资源消耗


        │

        ▼


EvaluationResult

43.10.6 评价示例

输入:

{
"status":"success",

"output":
{
"title":
"Electric Toothbrush Supplier"
},

"runtime_info":
{
"time":2.4,

"resource":
{
"cpu":12,
"memory":256
}
},

"tool_result":
{

"keyword_api":
{
"status":
"success"
}

}

}

输出:

{

"success":

true,


"quality_score":

1.0,


"execution_time":

2.4,


"tool_success_rate":

1.0,


"resource_usage":

{

"cpu":12,

"memory":256

}

}

43.10.7 评价等级系统

WSaiOS增加:

Execution Quality Level。

规则:

Score >=0.9

Excellent


0.7-0.9

Good


0.5-0.7

Normal


<0.5

Poor

代码:

def quality_level(score):


    if score>=0.9:

        return "excellent"


    elif score>=0.7:

        return "good"


    elif score>=0.5:

        return "normal"


    else:

        return "poor"

43.10.8 与Learning Engine关系

Evaluator输出:

Execution Result

+

Cognitive Context

+

Evaluation Result


        │


        ▼


Learning Engine

Learning Engine之后可以分析:

成功案例:

Reasoning Pattern A

↓

Execution Success

↓

保存经验

失败案例:

Decision Pattern B

↓

Execution Failure

↓

调整策略

43.10.9 与Monitoring关系

Monitoring关注:

系统运行状态。

Evaluator关注:

任务执行质量。

区别:

模块 职责
Monitoring 系统健康
Evaluator 任务质量
Learning 经验优化

43.10.10 Execution Evaluator设计特点

1. 多维评价

不是简单:

成功/失败。

而是:

Success

+

Quality

+

Efficiency

+

Reliability

+

Resource

2. 可扩展评价规则

未来增加:

  • Human Feedback Score
  • Security Score
  • Trust Score
  • Explainability Score

只需增加Evaluator模块。


3. 支持自我优化

Evaluator产生的数据:

是Learning Engine的重要输入。


43.10 本节总结

本节完成:

Execution Evaluator执行评价器源码实现

实现:

✅ 成功状态评价
✅ 输出质量评价
✅ 执行效率评价
✅ Tool调用评价
✅ 资源消耗评价
✅ Evaluation Result生成

当前Feedback Engine进度:

43.6 Feedback总体架构        ✅

43.7 Feedback对象模型        ✅

43.8 Feedback Collector      ✅

43.9 Context Collector       ✅

43.10 Execution Evaluator    ✅

下一节:

43.11 Feedback Event事件系统源码实现

重点:

  • Feedback Event模型扩展
  • Event Bus设计
  • Publish-Subscribe机制
  • Runtime事件连接
  • Learning/Monitoring事件消费

这一节将让Feedback Engine真正进入WSaiOS运行时事件体系。

WSaiOS Cognitive Feedback Engine反馈学习引擎源码实现

43.11 Feedback Event事件系统源码实现

在43.10节中,我们完成了:

  • Execution Evaluator;
  • 多维执行评价;
  • Evaluation Result生成。

目前Feedback Engine已经能够:

Execution Result

↓

Feedback Object

↓

Evaluation Result

但是,在大型人工认知系统中,一个Engine产生的数据不能依靠直接调用方式传递。

如果:

Execution Engine直接调用:

  • Learning Engine
  • Monitoring Engine
  • Dashboard
  • Audit System

系统会逐渐形成高度耦合。

因此WSaiOS采用:

Event Driven Feedback Architecture(事件驱动反馈架构)

通过统一Feedback Event机制,实现:

一次反馈生成,多模块订阅消费。


43.11.1 Feedback Event定位

Feedback Event是Feedback Engine内部的数据传播标准。

整体流程:

Execution Engine

        │

        ▼

Feedback Engine


        │

        ▼

Feedback Event


        │


        ▼


Runtime Event Bus


        │

 ┌──────┼────────┐

 ▼      ▼        ▼

Runtime Learning Monitoring

43.11.2 为什么采用事件机制

传统调用:

learning.update(feedback)

monitor.record(feedback)

dashboard.show(feedback)

问题:

  1. 模块强依赖;
  2. 扩展困难;
  3. 修改影响范围大;
  4. 无法支持分布式。

事件模式:

event_bus.publish(event)

任何模块:

event_bus.subscribe(
"execution.completed",
handler
)

即可接收。


43.11.3 Feedback Event类型设计

WSaiOS定义事件分类:

Feedback Events


├── execution.started

├── execution.completed

├── execution.failed

├── evaluation.completed

├── context.generated

├── learning.required

└── feedback.archived

43.11.4 Event目录结构

新增:

feedback_engine/

├── event.py

├── event_bus.py

└── event_types.py

43.11.5 Event Type定义

文件:

event_types.py

代码:

class FeedbackEventType:


    EXECUTION_STARTED = (
        "execution.started"
    )


    EXECUTION_COMPLETED = (
        "execution.completed"
    )


    EXECUTION_FAILED = (
        "execution.failed"
    )


    EVALUATION_COMPLETED = (
        "evaluation.completed"
    )


    CONTEXT_GENERATED = (
        "context.generated"
    )


    LEARNING_REQUIRED = (
        "learning.required"
    )


    FEEDBACK_ARCHIVED = (
        "feedback.archived"
    )

43.11.6 Feedback Event模型增强

之前:

FeedbackEvent

event_id

event_type

feedback_id

payload

timestamp

扩展:

增加:

  • source
  • target
  • priority
  • metadata

文件:

models/event.py

代码:

from dataclasses import dataclass,field

import uuid
import time



@dataclass
class FeedbackEvent:


    event_id:str = field(
        default_factory=lambda:
        str(uuid.uuid4())
    )


    event_type:str=""


    feedback_id:str=""


    source:str="FeedbackEngine"


    target:str=""



    priority:int=1



    payload:dict=field(
        default_factory=dict
    )


    metadata:dict=field(
        default_factory=dict
    )


    timestamp:float=field(
        default_factory=time.time
    )



    def to_dict(self):

        return {

            "event_id":
            self.event_id,


            "event_type":
            self.event_type,


            "feedback_id":
            self.feedback_id,


            "source":
            self.source,


            "target":
            self.target,


            "priority":
            self.priority,


            "payload":
            self.payload,


            "metadata":
            self.metadata,


            "timestamp":
            self.timestamp
        }

43.11.7 Event Bus设计

Event Bus负责:

  • 注册监听者;
  • 发布事件;
  • 调用消费者。

结构:

EventBus


├── subscribers

├── publish()

├── subscribe()

└── unsubscribe()

43.11.8 Event Bus源码实现

文件:

feedback_engine/event_bus.py

代码:

class EventBus:


    def __init__(self):

        self.subscribers={}



    def subscribe(
            self,
            event_type,
            handler
    ):


        if event_type not in self.subscribers:

            self.subscribers[
                event_type
            ]=[]


        self.subscribers[
            event_type
        ].append(handler)



    def unsubscribe(
            self,
            event_type,
            handler
    ):


        if event_type in self.subscribers:

            self.subscribers[
                event_type
            ].remove(handler)



    def publish(
            self,
            event
    ):


        handlers = (
            self.subscribers
            .get(
                event.event_type,
                []
            )
        )


        for handler in handlers:

            try:

                handler(event)


            except Exception as e:

                print(
                    "Event Handler Error:",
                    e
                )



    def clear(self):

        self.subscribers.clear()

43.11.9 Event生成器

Feedback Engine内部增加:

event_generator.py

负责:

Feedback

Event

代码:

from models.event import FeedbackEvent

from event_types import FeedbackEventType



class FeedbackEventGenerator:



    def create_completed_event(
            self,
            feedback
    ):


        return FeedbackEvent(

            event_type=
            FeedbackEventType
            .EXECUTION_COMPLETED,


            feedback_id=
            feedback.feedback_id,


            payload=
            feedback.to_dict()

        )



    def create_evaluation_event(
            self,
            feedback,
            evaluation
    ):


        return FeedbackEvent(

            event_type=
            FeedbackEventType
            .EVALUATION_COMPLETED,


            feedback_id=
            feedback.feedback_id,


            payload={

                "feedback":
                feedback.to_dict(),


                "evaluation":
                evaluation.to_dict()

            }

        )

43.11.10 Event使用示例

创建:

event_bus = EventBus()


generator = FeedbackEventGenerator()

注册:

def learning_handler(event):

    print(
        "Learning received:",
        event.event_type
    )


event_bus.subscribe(

    "execution.completed",

    learning_handler

)

发布:

event = generator.create_completed_event(
    feedback
)


event_bus.publish(event)

输出:

Learning received:

execution.completed

43.11.11 Runtime连接

WSaiOS Runtime通过Event Bus获取:

Feedback Event

        │

        ▼

Runtime

        │

        ├── 生命周期管理

        ├── 状态更新

        └── Agent状态同步

43.11.12 Learning Engine连接

Learning Engine订阅:

event_bus.subscribe(

"evaluation.completed",

learning_engine.receive

)

获取:

Feedback

+

Context

+

Evaluation

用于:

  • 经验提取;
  • 策略优化;
  • 知识更新。

43.11.13 Monitoring连接

Monitoring Engine:

event_bus.subscribe(

"execution.failed",

monitor.alert

)

实现:

  • 异常检测;
  • 失败统计;
  • 系统分析。

43.11.14 Event系统设计特点

1. 松耦合

模块之间:

不知道彼此存在。


2. 可扩展

增加新模块:

只需订阅事件。

例如:

未来:

Safety Engine

Trust Engine

Human Feedback Engine

无需修改Feedback Engine。


3. 支持分布式扩展

未来可以替换:

本地EventBus

Kafka

分布式Event Streaming


43.11 本节总结

本节完成:

Feedback Event事件系统源码实现

实现:

✅ Event Type体系
✅ Feedback Event模型扩展
✅ Event Bus事件总线
✅ Publish-Subscribe机制
✅ Runtime连接接口
✅ Learning/Monitoring事件消费机制

当前Feedback Engine进度:

43.6 Feedback总体架构        ✅

43.7 Feedback对象模型        ✅

43.8 Feedback Collector      ✅

43.9 Context Collector       ✅

43.10 Execution Evaluator    ✅

43.11 Feedback Event系统     ✅

下一节:

43.12 Feedback Dispatcher反馈分发器源码实现

重点:

  • Event路由机制
  • 多目标分发
  • 优先级调度
  • 异步Dispatcher
  • Runtime / Learning / Monitoring统一接口

完成后,Feedback Engine将形成完整:

采集
 ↓
组织
 ↓
评价
 ↓
事件生成
 ↓
分发
 ↓
存储

闭环反馈架构。

联系我们

欢迎咨询AI系统开发、网站建设、搜索优化、项目定制合作

联系方式

  • 电话:15089196448
  • 邮箱:1602401899@qq.com
  • 地址:陕西省渭南市
  • 服务时间:周一至周五 09:00 - 18:00 | 7×24小时技术值守