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第四十六章 认知决策引擎源码实现WSaiOS Cognitive Decision Engine

作者:wsp188 | 发布时间:2026-07-22 11:11 | 分类:《WSaiOS 人工认知智能理论与工程体系》

第四十六章

WSaiOS Cognitive Decision Engine认知决策引擎源码实现

46.2 Decision State Model状态管理系统源码实现

在46.1节中,我们完成:

  • Decision Engine总体架构;
  • Goal Analyzer;
  • Decision Planner;
  • Strategy Selector;
  • Decision Object模型。

此时Decision Engine已经能够:

Goal

↓

Plan

↓

Action

但是,一个真正的认知决策系统不能只根据目标做决定。

因为:

同一个目标,在不同状态下,可能产生完全不同的行动。

例如:

目标:

提高系统运行效率

状态A:

CPU 90%
Memory 80%

可能:

减少后台任务

状态B:

CPU 30%
Memory 40%

可能:

优化缓存策略

因此WSaiOS设计:

Decision State Model

认知决策状态模型


46.2.1 Decision State Model定位

Decision State Model负责:

保存决策所需的全部上下文状态。

包括:

Goal State

+

Cognitive State

+

Environment State

+

Memory State

+

Execution State

形成:

Complete Decision Context

系统位置:


                 Decision Engine


                       │


                       ▼


              Decision State Model


                       │


 ┌────────────┬────────────┬────────────┐


 ▼            ▼            ▼


Goal       Environment   Cognitive


State      State         State


                       │


                       ▼


                Decision Planner


46.2.2 State Model设计原则

WSaiOS定义五个原则:


(1)Dynamic State

动态状态。

状态会随着运行不断变化。

例如:

CPU Usage

Memory

Task Queue

(2)Unified State

统一状态模型。

避免:

不同Engine:

使用不同格式。


(3)Observable State

可观察。

所有状态变化:

产生事件。


(4)Versioned State

状态版本化。

支持:

状态回溯。


(5)Serializable State

可序列化。

支持:

持久化存储。


46.2.3 Decision State目录结构

新增:

decision_engine/


├── state/


│


├── model.py


├── manager.py


├── updater.py


├── serializer.py


├── event.py


└── validator.py

46.2.4 Cognitive State认知状态模型

Cognitive State描述:

系统当前认知情况。

包括:

Current Goal

Current Knowledge

Current Reasoning

Current Confidence

文件:

state/model.py

源码:

from dataclasses import dataclass,field



@dataclass
class CognitiveState:


    goal:str=""


    knowledge:list=field(
        default_factory=list
    )


    reasoning_result:str=""


    confidence:float=0.0


示例:

{
"goal":

"Recommend Product",


"knowledge":

[

"Customer likes quiet motor"

],


"confidence":

0.88

}

46.2.5 Environment State环境状态

Environment State表示:

外部环境。

例如:

系统:

CPU

Memory

Network

Storage

Agent:

Location

Available Tool

Resource

源码:

@dataclass
class EnvironmentState:


    cpu:float=0


    memory:float=0


    network:str=""


示例:

{

"cpu":

65,


"memory":

48,


"network":

"online"

}

46.2.6 Goal State目标状态

Goal State负责:

记录:

任务目标生命周期。

状态:


Created

↓

Analyzing

↓

Planning

↓

Executing

↓

Completed

源码:

@dataclass
class GoalState:


    goal_id:str


    description:str


    status:str="created"

示例:

{

"goal_id":

"T001",


"description":

"Optimize System",


"status":

"planning"

}

46.2.7 Memory State记忆状态

连接:

Memory Engine。

保存:

历史决策。

例如:


Previous Decision

Previous Result

Success Rate

源码:

@dataclass
class MemoryState:


    history:list=field(
        default_factory=list
    )


示例:

{

"history":

[

{

"action":

"Optimize Cache",


"result":

"success"

}

]

}

46.2.8 Decision State统一对象

文件:

state.py

源码:

class DecisionState:



    def __init__(self):


        self.cognitive=CognitiveState()


        self.environment=EnvironmentState()


        self.goal=None


        self.memory=MemoryState()



    def snapshot(self):


        return {


        "cognitive":

        self.cognitive,


        "environment":

        self.environment,


        "memory":

        self.memory


        }

46.2.9 State Manager状态管理器

负责:

  • 创建状态;
  • 更新状态;
  • 查询状态;
  • 保存状态。

文件:

manager.py

源码:

class StateManager:



    def __init__(self):


        self.state=DecisionState()



    def update(
        self,
        module,
        data
    ):


        setattr(

        self.state,

        module,

        data

        )



    def get(self):


        return self.state

使用:

manager.update(

"environment",

{

"cpu":80

}

)

46.2.10 State Update状态更新机制

状态更新流程:


Engine Event


      │


      ▼


State Updater


      │


      ▼


Validate


      │


      ▼


State Store


      │


      ▼


Decision Engine


文件:

updater.py

源码:

class StateUpdater:



    def update(
        self,
        state,
        event
    ):


        state[event.key]=event.value


        return state

46.2.11 State Event事件模型

状态变化必须通知系统。

例如:

CPU变化:

产生:

StateChanged Event

源码:

class StateEvent:



    def __init__(
        self,
        key,
        value
    ):


        self.key=key


        self.value=value

发送:

EventBus.publish(

StateEvent

)

46.2.12 State Serialization状态序列化

用于:

  • SQLite;
  • 文件存储;
  • Runtime恢复。

源码:

import json



class StateSerializer:



    def serialize(
        self,
        state
    ):


        return json.dumps(

        state.__dict__

        )

输出:

{

"environment":

{

"cpu":

70

}

}

46.2.13 Decision State运行示例

任务:

Reduce Energy Usage

当前状态:

{

"goal":

"Reduce Energy",


"cpu":

90,


"background_task":

20,


"history_success":

0.85

}

Decision Engine读取:

State

↓

Planner

↓

Strategy Selector

生成:

{

"action":

"Reduce Background Tasks",


"confidence":

0.87

}

46.2.14 与Runtime State Bus连接

完整架构:


Runtime


 │


 ▼


State Bus


 │


 ├── Decision Engine


 ├── Monitoring Engine


 ├── Agent Layer


 └── Feedback Engine


状态成为:

WSaiOS所有模块共享认知环境。


46.2.15 本节总结

完成:

Decision State Model状态管理系统源码实现

实现:

✅ Cognitive State
✅ Environment State
✅ Goal State
✅ Memory State
✅ State Manager
✅ State Update机制
✅ State Event
✅ State Serialization
✅ Runtime State Bus设计

当前第四十六章进度:

46.1 Decision Engine Architecture      ✅

46.2 Decision State Model              ✅

下一节:

46.3 Utility Evaluation Engine效用评价引擎源码实现

重点:

  • Utility Model
  • Decision Scoring
  • Multi Objective Evaluation
  • Cost Calculation
  • Benefit Calculation
  • Confidence Evaluation
  • Best Decision Selection

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