首页 理论 架构 工程 文档 白皮书 著作 研究 案例 下载 博客 关于 开始使用 →

第十三章 运动感知元素理论

第十三章

运动感知元素理论

Motion Perception Element Theory

13.1 运动感知基本概念

Basic Concept of Motion Perception

空间感知解决:

对象在哪里。

运动感知解决:

对象如何随时间发生变化。

现实环境中的对象不是静态存在,而是在不断变化:

  • 位置变化;
  • 方向变化;
  • 速度变化;
  • 状态变化;
  • 行为变化。

例如:

一个人员:

静态:

Person

Location:

Office

动态:

Person

Office

↓

Move

↓

Desk

↓

Work

WSaiOS 将这种变化过程抽象为:

运动感知元素(Motion Perception Element)

定义:

运动感知元素是 WSaiOS 对对象在时间维度中的位置变化、状态变化、方向变化和运动过程进行结构化描述的信息元素,用于描述对象动态行为。

运动感知建立在空间感知基础上。

基本关系:

空间元素

+

时间元素

+

变化过程

↓

运动元素

↓

行为元素

↓

认知元素

13.2 运动作为动态空间变化

Motion as Dynamic Spatial Change

空间描述:

对象某一时刻的位置。

例如:

机器人:

Position:

(x,y,z)

运动描述:

对象多个时间点的位置变化。

例如:

t1:

(x1,y1,z1)


t2:

(x2,y2,z2)

形成:

Position Change

因此:

运动不是新的对象。

运动是:

对象在空间中的变化过程。

WSaiOS 表示:

Object

+

Space

+

Time

=

Motion Element

13.3 运动元素组成

Motion Element Structure

WSaiOS 将运动抽象为工程对象。

基本结构:

Motion Element

{

ID

Object

Time

Position

Velocity

Acceleration

Direction

Trajectory

State

Relation

}

其中:

  • Object:运动对象;
  • Time:时间信息;
  • Position:位置变化;
  • Velocity:速度信息;
  • Acceleration:速度变化;
  • Direction:方向变化;
  • Trajectory:运动轨迹;
  • State:运动状态。

13.4 时间元素理论

Time Element Theory

时间是运动感知的基础属性。

没有时间:

无法判断变化。

例如:

机器:

10:00

Stopped


10:05

Running

形成:

状态变化过程。

时间元素:

Time Element

{

Timestamp

StartTime

EndTime

Duration

Sequence

}

时间关系:

包括:

Before

Current

After

Duration

Cycle

时间用于:

记录运动过程。


13.5 位置变化元素

Position Change Element

运动的核心:

位置变化。

空间位置:

P

变化:

ΔP

表示:

对象从一个位置移动到另一个位置。

位置变化元素:

PositionChangeElement

{

Object

PreviousPosition

CurrentPosition

ChangeValue

}

例如:

机器人:

Previous:

(0,0,0)


Current:

(10,5,0)

形成:

Movement Change

13.6 速度元素理论

Velocity Element Theory

速度描述:

对象位置变化速度。

公式:

V = Distance / Time

但是 WSaiOS 中:

速度不是单独数字。

而是对象动态属性。

速度元素:

Velocity Element

{

Object

Value

Unit

Direction

Time

}

例如:

{

"type":"Vehicle",

"speed":60,

"direction":"East"

}

速度包含:

  • 数值;
  • 单位;
  • 方向;
  • 时间。

13.7 加速度元素理论

Acceleration Element Theory

加速度描述:

速度变化。

例如:

车辆:

0 km/h

↓

60 km/h

产生:

速度变化。

加速度元素:

Acceleration Element

{

Object

VelocityChange

TimeChange

Direction

}

作用:

描述运动状态变化。

例如:

机器突然加速:

表示:

Machine State Change

13.8 方向变化元素

Direction Change Element

运动不仅包含速度。

还包含方向变化。

例如:

车辆:

East

↓

North

形成:

方向变化。

方向元素:

Direction Element

{

PreviousDirection

CurrentDirection

ChangeAngle

}

方向变化用于描述:

运动趋势。


13.9 运动轨迹元素理论

Trajectory Element Theory

轨迹描述:

对象运动历史。

单个位置:

Point

连续位置:

Path

形成:

轨迹。

轨迹模型:

Trajectory

=

P1 + P2 + P3 ... Pn

轨迹元素:

Trajectory Element

{

Object

Points

Path

Distance

Duration

}

例如:

机器人:

A

↓

B

↓

C

↓

D

形成:

运动轨迹。


13.10 运动状态模型

Motion State Model

运动过程中:

对象状态不断变化。

例如:

机器人:

Idle

↓

Moving

↓

Working

↓

Stopped

状态模型:

State(t)

↓

Change

↓

State(t+1)

运动状态:

包括:

  • Static;
  • Moving;
  • Accelerating;
  • Decelerating;
  • Turning;
  • Stopped。

13.11 行为变化模型

Behavior Change Model

运动是行为表达的重要方式。

人类通过运动判断活动状态。

例如:

运动:

Person

Move To Meeting Room

形成:

行为:

Attend Meeting

机器人:

运动:

Robot

Approach Machine

形成:

行为:

Prepare Operation

行为转换:

Motion Element

↓

Motion Pattern

↓

Behavior Element

↓

Cognitive Element

13.12 运动元素对象模型

Motion Element Object Model

运动元素采用面向对象结构。

PHP模型:

class MotionElement
{

    public $id;

    public $object;

    public $position;

    public $time;

    public $velocity;

    public $acceleration;

    public $direction;

    public $trajectory;

    public $state;


    public function analyzeMotion()
    {

    }


    public function analyzePattern()
    {

    }


    public function updateState()
    {

    }


    public function mapToCognition()
    {

    }

}

JSON模型:

{
"type":"RobotMotion",

"object":"Robot",

"time":"10:00",

"position":{

"x":10,

"y":5,

"z":2

},

"velocity":2,

"direction":"Forward",

"state":"Moving"
}

13.13 运动感知工程应用

智能机器人

空间位置

↓

运动元素

↓

状态分析

↓

行为判断

自动驾驶

车辆位置

+

速度

+

方向变化

↓

车辆运动状态

工业智能

设备运动

+

状态变化

↓

设备运行分析

13.14 运动感知与认知映射

运动元素最终转换为认知元素。

过程:

Motion Element

↓

Motion Pattern

↓

Behavior Element

↓

Cognitive Element

↓

Decision

案例:

输入:

Person Movement

分析:

进入办公室

靠近电脑

持续停留

形成:

Working Activity

13.15 本章总结

本章建立 WSaiOS 运动感知元素理论。

核心观点:

  1. 运动是空间随时间的变化;
  2. 时间是运动描述基础;
  3. 位置变化构成运动基础;
  4. 速度描述变化过程;
  5. 加速度描述变化趋势;
  6. 方向描述运动方向改变;
  7. 轨迹描述运动历史;
  8. 运动元素可以转换为行为元素和认知元素。

最终模型:

空间元素

↓

位置变化元素

↓

时间元素

↓

速度元素

↓

加速度元素

↓

方向元素

↓

轨迹元素

↓

运动元素

↓

行为元素

↓

认知元素

↓

决策系统

下一章:

第十四章

多维空间感知理论

Multi-dimensional Spatial Perception Theory

重点:

  • 多维空间结构;
  • 时间空间元素;
  • 状态空间元素;
  • 语义空间元素;
  • 多维元素映射;
  • WSaiOS 多维认知空间工程结构。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *