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第五章 WSaiOS Visual Engine视觉生成系统工程 WSaiOS Visual Engine Engineering

第九卷

WSaiOS应用工程实践

WSaiOS Application Engineering Practice

第五章

WSaiOS Visual Engine视觉生成系统工程

WSaiOS Visual Engine Engineering


5.1 项目概述

WSaiOS Visual Engine 是 WSaiOS 面向视觉内容生产领域开发的应用工程系统。

系统目标:

将视觉创作过程转换为:

  • 视觉对象管理;
  • 视觉关系组合;
  • 参数函数控制;
  • 时间状态管理;
  • 渲染输出。

实现:

  • 图片生成;
  • 动画生成;
  • 视频生成。

WSaiOS Visual Engine 不作为单纯图像处理工具,而是建立一个基于视觉对象工程的内容生产系统。


5.2 项目应用目标

1. 建立视觉对象体系

传统视觉制作:

通常以图片文件为核心。

WSaiOS Visual Engine:

将视觉内容拆分为对象。

例如:

一个产品宣传画面:

人物对象

+

产品对象

+

场景对象

+

文字对象

+

灯光对象

+

镜头对象

每个元素具有:

  • ID;
  • 类型;
  • 属性;
  • 状态;
  • 关系。

2. 建立视觉组合能力

视觉作品不是单个元素,而是对象组合。

例如:

产品宣传视频:

Product001

+

Person001

+

Factory001

+

Camera001

+

Motion001

通过组合生成完整作品。


3. 建立视觉动态控制能力

图片:

属于固定时间状态。

视频:

属于连续时间状态。

统一模型:

Visual Object

+

Parameter

+

Function(Time)

↓

Visual Output

5.3 系统总体架构

WSaiOS Visual Engine采用视觉对象工程架构。

                 Visual Application Layer


                         |


                  Render Output Layer


                         |


                  Timeline Engine


                         |


              Parameter Function Engine


                         |


              Visual Object Engine


                         |


              Visual Knowledge System


                         |


              Visual Asset Storage

5.4 核心对象设计


5.4.1 人物对象

Character Object

用于管理人物元素。

数据结构:

{
"id":"person001",

"type":"character",

"attributes":{

"body":"default",

"clothes":"business",

"expression":"smile"

}

}

包含:

  • 外观属性;
  • 动作属性;
  • 状态属性。

5.4.2 产品对象

Product Object

例如:

{
"id":"product001",

"type":"object",

"name":"electric_toothbrush",

"attributes":{

"color":"white",

"material":"ABS",

"rotation":0

}

}

包含:

  • 产品模型;
  • 图片资源;
  • 材质;
  • 参数。

5.4.3 场景对象

Scene Object

例如:

{
"id":"factory001",

"type":"scene",

"attributes":{

"background":"factory",

"light":"day"

}

}

包含:

  • 背景;
  • 环境;
  • 光照。

5.4.4 镜头对象

Camera Object

负责控制视觉观察方式。

属性:

{
"id":"camera001",

"type":"camera",

"position":

{

"x":0,

"y":0,

"z":10

}

}

5.4.5 动作对象

Motion Object

描述对象变化。

例如:

{
"id":"motion001",

"type":"move",

"speed":1,

"duration":5

}

5.5 视觉关系模型

WSaiOS Visual Engine通过关系组织视觉内容。

整体结构:

Scene

 |

contains

 |

Character

 |

interact

 |

Product

 |

controlled_by

 |

Camera

 |

render

 |

Output

关系类型:

1. 包含关系

例如:

Scene

contains

Product

2. 动作关系

例如:

Character

apply

Motion

3. 镜头关系

例如:

Camera

focus

Product

4. 时间关系

例如:

Object

change_at

Time

5.6 系统功能模块设计


5.6.1 视觉资产管理模块

负责管理:

  • 人物资源;
  • 产品资源;
  • 场景资源;
  • 动作资源;
  • 特效资源。

目录结构:

VisualAssets


├── Character

├── Product

├── Scene

├── Motion

├── Camera

└── Effect

5.6.2 视觉对象管理模块

功能:

  • 创建对象;
  • 修改属性;
  • 删除对象;
  • 对象组合。

核心:

统一管理视觉元素。


5.6.3 参数函数控制模块

这是系统核心模块。

统一模型:

Parameter = Function(Time)

位置变化:

Position(t)

例如:

x:

100 → 500

缩放变化:

Scale(t)

旋转变化:

Rotation(t)

光照变化:

Light(t)

5.6.4 时间轴管理模块

Timeline Engine

负责管理:

  • 动作开始时间;
  • 动作结束时间;
  • 参数变化过程。

数据结构:

{

"object":

"product001",


"function":

"rotation",


"start":

0,


"end":

10

}

5.6.5 渲染输出模块

Render Engine

核心函数:

Render(World,Time)

图片输出:

Render(World,0)

输出:

Image。


视频输出:

Render(World,0-30)

输出:

Frame Sequence。

再合成为:

Video。


5.7 数据库设计

采用:

SQLite。

主要数据表:

object表

保存视觉对象。

字段:

id

type

attribute

state

asset表

保存资源。

字段:

id

path

type

metadata

timeline表

保存时间控制。

字段:

id

object_id

function

start

end

scene表

保存场景。

字段:

id

background

light

camera

5.8 系统运行流程

完整流程:

用户需求


↓

Intent Parser


↓

视觉任务对象


↓

选择视觉资产


↓

创建视觉对象


↓

对象关系组合


↓

参数设置


↓

时间轴控制


↓

渲染输出


↓

图片/动画/视频

5.9 工程技术实现

后端

采用:

Python

FastAPI

负责:

  • 对象管理;
  • 参数计算;
  • 任务处理。

图像处理

采用:

OpenCV

Pillow

实现:

  • 图像处理;
  • 图层合成。

视频处理

采用:

FFmpeg

实现:

  • 帧合成;
  • 视频输出。

前端

采用:

HTML5 Canvas

JavaScript

实现:

  • 场景编辑;
  • 参数调整;
  • 实时预览。

5.10 应用案例

企业产品宣传视频生成

输入:

制作一个智能牙刷企业宣传视频

系统解析:

任务对象:

Type:

Product Video


Subject:

Electric Toothbrush


Scene:

Factory


Style:

Business

创建对象:

产品:

Product001

人物:

Person001

场景:

Factory001

镜头:

Camera001

组合:

Person

+

Product

+

Factory

+

Camera

设置动作:

ShowProduct()

MoveCamera()

RotateProduct()

输出:

30秒产品宣传视频

5.11 后续版本规划

V1.0 图片系统

实现:

  • 素材管理;
  • 对象组合;
  • 图片输出。

V2.0 动画系统

增加:

  • 移动;
  • 缩放;
  • 旋转;
  • 镜头变化。

V3.0 视频系统

增加:

  • 多镜头;
  • 字幕;
  • 声音;
  • 视频编辑。

V4.0 智能视觉系统

增加:

  • 视觉知识库;
  • 规则组合;
  • 创意方案生成;
  • 反馈优化。

5.12 本章总结

WSaiOS Visual Engine工程,是WSaiOS在视觉内容领域的具体应用。

系统核心模型:

视觉对象

+

属性参数

+

关系结构

+

变化函数

+

时间状态

+

渲染输出

通过工程化实现:

视觉元素

↓

视觉对象

↓

视觉组合

↓

视觉变化

↓

视觉作品

建立WSaiOS视觉认知与生成应用系统。

下一章:

第六章

WSaiOS智能办公系统工程

WSaiOS Intelligent Office System Engineering

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