第九章
个体行为模式工程
——Behavior Pattern Element 与人工个体行动规律
9.1 行为是人工个体认知的外部表现
人工个体最终需要与外部世界发生作用。
这种作用表现为:
行为。
传统人工智能:
行为通常来自:
个体人工智能:
行为来自:
因此:
行为不是简单动作。
而是:
个体内部认知结构的外部体现。
9.2 Behavior Pattern Element 行为模式元素
定义:
行为模式元素是描述人工个体在长期经历中形成的稳定行动方式、反应方式和处理方式的认知元素。
行为模式不是单次行为。
例如:
一次购买行为:
不是行为模式。
长期形成:
才属于:
行为模式。
9.3 行为模式结构
ICAI 中:
行为模式包括:
9.4 行动倾向元素
Action Tendency Element
描述:
个体面对事件时的第一反应方向。
例如:
面对未知问题:
探索型:
分析型:
稳定型:
不同人工个体:
具有不同启动模式。
9.5 反应方式元素
Response Pattern Element
描述:
个体面对外部变化时如何响应。
例如:
面对错误:
个体 A:
个体 B:
反应方式来自:
过去经验。
9.6 决策习惯元素
Decision Habit Element
长期决策形成:
稳定模式。
例如:
企业管理型人工个体:
技术研究型:
健康管理型:
9.7 沟通行为模式
Communication Pattern Element
社会角色决定:
不同沟通方式。
例如:
管理者型:
倾向:
研究者型:
倾向:
家庭角色型:
倾向:
沟通行为也是:
个体认知结构的一部分。
9.8 工作行为模式
Work Pattern Element
描述:
个体处理工作的方式。
例如:
计划型:
灵活型:
深度型:
9.9 行为模式形成机制
行为模式形成:
来自重复反馈。
过程:
例如:
第一次健康管理:
尝试运动。
获得:
身体改善。
形成经验:
运动有效。
以后:
自动增加运动行为。
形成:
健康行为模式。
9.10 行为模式与性格关系
性格:
决定倾向。
行为模式:
表现方式。
关系:
例如:
谨慎性格:
可能形成:
创新性格:
可能形成:
9.11 行为模式与经验关系
行为模式来自经验。
结构:
因此:
人工个体越长期运行:
行为越具有个体特点。
9.12 行为反馈循环
人工个体不是:
决策结束。
而是:
进入新的循环。
结构:
这使人工个体具有:
成长能力。
9.13 行为模式软件对象设计
PHP OOP:
行为引擎:
9.14 MVC 结构设计
Model:
Controller:
负责:
- 行为触发;
- 行为执行;
- 行为反馈。
View:
展示:
9.15 Behavior Engine 架构
WSaiOS-ICAI:
流程:
9.16 社会角色与行为模式
人工个体不是单一角色。
一个个体可能具有:
多个社会角色。
例如:
同一个人工个体:
家庭角色:
职业角色:
专业角色:
不同角色:
激活不同:
行为模式。
结构:
9.17 健康人工个体中的行为模式
以健康领域为例:
健康人工个体:
不是简单提醒:
“多运动”。
它需要理解:
个体:
- 年龄;
- 工作;
- 家庭;
- 偏好;
- 历史健康经历。
形成:
个体行为建议。
例如:
运动建议:
年轻运动型:
长期久坐型:
健康风险型:
同一个健康目标。
不同个体。
不同路径。
9.18 本章总结
本章建立:
核心观点:
行为不是人工个体的输出结果,而是身份、性格、经历、经验和偏好共同作用后的外部表现。
前三章建立:
形成:
个体人工智能的基础个性结构。
下一章:
第十章
个体社会角色工程
——Social Role Element 与人工个体社会认知
重点研究:
- 社会角色元素;
- 家庭角色;
- 职业角色;
- 组织角色;
- 社会关系网络;
- 角色如何改变人工个体认知和决策。