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第三十六章 感知元素工程

第五卷 人工认知工程

第三十六章 感知元素工程

——Perception Element Model


36.1 人工认知工程的开始

第四卷《个体生命状态工程》解决:

人工个体自身是什么状态。

建立了:

身份
身体
健康
经历
生活方式
心理
环境
生命变化

但是,一个人工个体如果只有自身状态:

它仍然无法认识外部世界。


真正的个体智能需要:

自身状态
+
外部世界理解

因此进入第五卷:

人工认知工程

研究:

人工个体如何接收、组织、理解和解释世界。


传统人工智能:

Input
Model
Output

ICAI:

World
Perception
Cognition
Understanding
Judgment
Decision
Behavior

36.2 感知元素的定义

本书定义:

感知元素是人工个体接收外部对象、事件、状态和变化,并形成初始认知输入的基础元素。


感知不是简单:

数据输入

而是:

环境变化
个体接收
形成感知对象

例如:

摄像头看到:

一个人

只是数据。


人工个体感知:

一个人
熟悉的人
可能合作对象
当前关系状态

因此:

感知是:

认知的入口。


36.3 感知与数据输入区别

传统系统:

Data
Processing

ICAI:

Signal
Perception Element
Cognitive Element

区别:

数据:

回答:

看到了什么。

感知:

回答:

这个东西对于我意味着什么。


36.4 感知元素组成模型

建立:

PerceptionElement
├── Object Perception
├── Attribute Perception
├── State Perception
├── Event Perception
├── Relation Perception
├── Time Perception
└── Change Perception

1. 对象感知 Object Perception

识别:

组织
地点
事件

例如:

输入:

张三

形成:

Person Object

2. 属性感知 Attribute Perception

识别:

对象具有:

年龄
颜色
规模
能力
特征

3. 状态感知 State Perception

识别:

对象当前:

状态
变化
条件

例如:

不是:

公司

而是:

公司
正在扩张阶段

4. 事件感知 Event Perception

识别:

发生了什么

例如:

客户提出需求

5. 关系感知 Relation Perception

识别:

对象之间关系

例如:

客户
合作关系
企业

36.5 感知元素形成流程

模型:

External World
Signal
Perception Engine
Perception Element
Cognitive Engine

其中:

Perception Element:

是:

外部世界进入人工个体内部的第一层结构。


36.6 感知元素与个体差异

同一个世界:

不同人工个体:

产生不同感知。

例如:

看到一家企业。

个体 A:

商业机会

个体 B:

竞争风险

原因:

感知不是完全客观。

受到:

身份元素
+
经历元素
+
价值元素
+
关系元素

影响。


模型:

World
Perception
Individual Element System
Meaning

36.7 感知状态模型

感知不是一次完成。

具有:

时间属性。

模型:

Perception(t)
Memory
Perception(t+1)

例如:

第一次认识一个人:

陌生人

长期接触:

朋友
合作伙伴

感知随着经验变化。


36.8 感知权重模型

人工个体不会关注所有信息。

需要:

感知权重。

模型:

Perception Weight
=
Interest
+
Experience
+
Goal
+
Relationship

例如:

医生看到:

人体状态

关注:

健康信息。


工程师看到:

设备

关注:

技术结构。


同一对象:

不同感知结构。


36.9 感知元素对象设计

PHP OOP:

class PerceptionElement
{
protected $id;
protected $individualId;
protected $objectType;
protected $objectValue;
protected $attributes;
protected $state;
protected $time;
public function getObject()
{
return $this->objectValue;
}
public function getState()
{
return $this->state;
}
}

对象:

PerceptionElement Object

不是:

$data[‘object’]

36.10 Perception Engine设计

WSaiOS:

建立:

PerceptionEngine

结构:

PerceptionEngine
├── receive()
├── recognize()
├── classify()
├── connect()
├── filter()
└── generate()

receive()

接收外部信息。


recognize()

识别对象。


classify()

分类。


connect()

建立关系。


filter()

选择重要信息。


generate()

生成感知元素。


36.11 MVC架构实现

感知模块:

PerceptionController
PerceptionService
PerceptionEngine
PerceptionElement
Repository
Database

Controller:

接收:

外部输入

Service:

处理:

业务流程

Engine:

完成:

感知计算

Repository:

保存:

感知历史

36.12 数据库设计

感知元素表:

CREATE TABLE perception_elements
(
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
individual_id INT,
object_type VARCHAR(100),
object_value TEXT,
attributes TEXT,
state TEXT,
weight INT,
created_at DATETIME
);

数据:

例如:

object_type:
company
object_value:
某企业
state:
growth
weight:
85

36.13 Smarty展示层

感知结果:

<h2>
当前感知对象
</h2>
{foreach $perceptions as $item}
<div>
对象:
{$item.object_value}
状态:
{$item.state}
权重:
{$item.weight}
</div>
{/foreach}

展示:

人工个体看到的世界。


36.14 感知记忆

感知不会消失。

进入:

记忆系统。

流程:

Perception
Memory
Experience
Cognition

例如:

第一次:

看到某品牌

保存:

品牌印象

未来:

再次看到:

快速识别。


36.15 感知学习机制

感知能力会提升。

模型:

Perception
Feedback
Experience
Improved Perception

例如:

初始:

无法识别某领域对象。

经过经验:

能够快速判断。


36.16 感知与认知关系

感知:

不是认知。

但是:

认知基础。

结构:

Perception
Cognition
Understanding

感知回答:

发生了什么。

认知回答:

这意味着什么。


36.17 WSaiOS-ICAI感知系统结构

完整:

World
Perception Layer
Perception Element
Cognitive Engine
Memory Engine
Experience Engine
Learning Engine
Individual Growth

36.18 本章核心模型

第三十六章建立:

Perception Element Model

核心链:

外部世界
信息输入
感知元素
对象形成
认知输入
个体理解
判断
行为

本章小结

感知元素工程解决:

人工个体如何拥有“看到世界”的能力。

它不是简单的数据采集,而是:

将外部世界转换为人工个体能够理解的内部元素。

建立:

  • PerceptionElement Object
  • Perception Engine
  • Perception Memory
  • Perception Learning

通过:

  • PHP OOP
  • MVC
  • Smarty
  • Database

实现工程化。

最终形成:

World
Perception
Cognition
Understanding
Judgment
Decision
Behavior
Artificial Individual

下一章:

第三十七章 认知元素工程

——Cognitive Element Model

研究:

  • 感知如何转化为认知;
  • 认知元素如何形成;
  • 对象、属性、状态如何进入人工个体理解系统;
  • 人工个体如何建立自己的世界模型。

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