第五卷 人工认知工程
第三十六章 感知元素工程
——Perception Element Model
36.1 人工认知工程的开始
第四卷《个体生命状态工程》解决:
人工个体自身是什么状态。
建立了:
但是,一个人工个体如果只有自身状态:
它仍然无法认识外部世界。
真正的个体智能需要:
因此进入第五卷:
人工认知工程
研究:
人工个体如何接收、组织、理解和解释世界。
传统人工智能:
ICAI:
36.2 感知元素的定义
本书定义:
感知元素是人工个体接收外部对象、事件、状态和变化,并形成初始认知输入的基础元素。
感知不是简单:
而是:
例如:
摄像头看到:
只是数据。
人工个体感知:
因此:
感知是:
认知的入口。
36.3 感知与数据输入区别
传统系统:
ICAI:
区别:
数据:
回答:
看到了什么。
感知:
回答:
这个东西对于我意味着什么。
36.4 感知元素组成模型
建立:
1. 对象感知 Object Perception
识别:
例如:
输入:
形成:
2. 属性感知 Attribute Perception
识别:
对象具有:
3. 状态感知 State Perception
识别:
对象当前:
例如:
不是:
而是:
4. 事件感知 Event Perception
识别:
例如:
5. 关系感知 Relation Perception
识别:
例如:
36.5 感知元素形成流程
模型:
其中:
Perception Element:
是:
外部世界进入人工个体内部的第一层结构。
36.6 感知元素与个体差异
同一个世界:
不同人工个体:
产生不同感知。
例如:
看到一家企业。
个体 A:
个体 B:
原因:
感知不是完全客观。
受到:
影响。
模型:
36.7 感知状态模型
感知不是一次完成。
具有:
时间属性。
模型:
例如:
第一次认识一个人:
长期接触:
感知随着经验变化。
36.8 感知权重模型
人工个体不会关注所有信息。
需要:
感知权重。
模型:
例如:
医生看到:
关注:
健康信息。
工程师看到:
关注:
技术结构。
同一对象:
不同感知结构。
36.9 感知元素对象设计
PHP OOP:
对象:
不是:
36.10 Perception Engine设计
WSaiOS:
建立:
结构:
receive()
接收外部信息。
recognize()
识别对象。
classify()
分类。
connect()
建立关系。
filter()
选择重要信息。
generate()
生成感知元素。
36.11 MVC架构实现
感知模块:
Controller:
接收:
Service:
处理:
Engine:
完成:
Repository:
保存:
36.12 数据库设计
感知元素表:
数据:
例如:
36.13 Smarty展示层
感知结果:
展示:
人工个体看到的世界。
36.14 感知记忆
感知不会消失。
进入:
记忆系统。
流程:
例如:
第一次:
保存:
未来:
再次看到:
快速识别。
36.15 感知学习机制
感知能力会提升。
模型:
例如:
初始:
无法识别某领域对象。
经过经验:
能够快速判断。
36.16 感知与认知关系
感知:
不是认知。
但是:
认知基础。
结构:
感知回答:
发生了什么。
认知回答:
这意味着什么。
36.17 WSaiOS-ICAI感知系统结构
完整:
36.18 本章核心模型
第三十六章建立:
核心链:
本章小结
感知元素工程解决:
人工个体如何拥有“看到世界”的能力。
它不是简单的数据采集,而是:
将外部世界转换为人工个体能够理解的内部元素。
建立:
- PerceptionElement Object
- Perception Engine
- Perception Memory
- Perception Learning
通过:
- PHP OOP
- MVC
- Smarty
- Database
实现工程化。
最终形成:
下一章:
第三十七章 认知元素工程
——Cognitive Element Model
研究:
- 感知如何转化为认知;
- 认知元素如何形成;
- 对象、属性、状态如何进入人工个体理解系统;
- 人工个体如何建立自己的世界模型。