第二章 人类学习机制工程模拟
(Human Learning Mechanism Engineering Simulation)
2.1 人类学习机制工程抽象
WSaiOS-ICAI 不研究人的生理学习过程,而是提取人的学习行为逻辑,将其转换为人工个体可执行的工程模型。
人的学习行为可以抽象为:
事件产生
↓
发现需求
↓
判断能力
↓
产生学习行为
↓
获取信息
↓
应用验证
↓
能力更新
在 WSaiOS-ICAI 中:
学习不是固定流程启动,而是由:
- 任务;
- 问题;
- 兴趣;
- 决策;
等对象触发。
2.2 “不会就学习”机制
(Ability Gap Learning)
2.2.1 机制定义
人的一种基本学习行为:
当个体发现自身能力无法满足目标要求时,产生学习需求。
对应人工个体:
任务要求能力:
Required Ability
当前能力:
Current Ability
两者比较:
IF
Required Ability > Current Ability
THEN
Generate Learning Requirement
2.2.2 能力缺口对象
AbilityGap Object
AbilityGap
{
gap_id,
ability_name,
required_level,
current_level,
gap_value
}
例如:
任务:
开发企业系统
要求:
MVC能力 = 5
当前:
MVC能力 = 2
生成:
AbilityGap
MVC
缺口 = 3
2.2.3 能力缺口学习流程
Task Object
↓
Ability Requirement
↓
Ability Analyzer
↓
Gap Detection
↓
Learning Motivation
↓
Learning Task
2.3 兴趣探索学习机制
(Interest Exploration Learning)
2.3.1 机制定义
人的学习不全部来自任务。
还有:
“想了解”。
例如:
程序员工作不需要人工智能操作系统知识,但是对 AI 架构感兴趣,会主动研究。
WSaiOS-ICAI:
兴趣也是一个对象。
2.3.2 Interest Object
InterestObject
{
interest_id,
subject,
interest_level,
priority,
status
}
属性:
subject
兴趣对象。
例如:
人工智能操作系统
interest_level
兴趣强度。
例如:
1-10
priority
探索优先级。
2.3.3 兴趣触发规则
IF
Interest.Level > Interest.Threshold
THEN
Create Exploration Learning Task
例如:
兴趣等级 = 8
阈值 = 5
判断:
8 > 5
产生:
学习任务:
研究 AI 操作系统结构
2.4 决策驱动实时学习
(Decision Driven Real-time Learning)
2.4.1 机制定义
人在做决策时:
如果已有信息不足,会主动寻找信息。
例如:
选择技术方案:
需要了解:
- 性能;
- 成本;
- 风险;
- 实际案例。
WSaiOS-ICAI:
决策对象发现信息不足:
触发学习。
2.4.2 Decision Object
DecisionObject
{
decision_id,
goal,
condition,
required_information,
current_information,
status
}
2.4.3 决策学习规则
IF
Required Information > Current Information
THEN
Trigger Real-time Learning
2.4.4 决策学习流程
Decision Object
↓
Information Analysis
↓
Information Gap
↓
Real-time Acquisition
↓
Decision Evaluation
↓
Decision Execute
注意:
实时学习负责:
获取决策所需信息。
最终方案选择属于:
WSaiOS-ICAI 决策系统工程。
2.5 教育输入学习机制
(Education Input Learning)
2.5.1 机制定义
人的学习还有外部输入方式。
例如:
- 老师教学;
- 用户指导;
- 企业培训;
- 文档输入。
WSaiOS-ICAI:
外部输入成为:
学习事件。
2.5.2 Education Object
EducationObject
{
source,
content,
target,
evaluation
}
例如:
用户输入:
学习 PHP MVC 架构
形成:
Education Object
source:
User
target:
MVC Ability
2.5.3 教育学习流程
External Input
↓
Education Object
↓
Learning Process
↓
Ability Update
2.6 学习行为对象化设计
WSaiOS-ICAI 将人的学习行为转换为对象。
Learning Behavior Object
LearningBehavior
{
behavior_id,
type,
source,
target,
action,
result
}
type:
ABILITY_GAP
能力缺口学习
INTEREST
兴趣学习
DECISION
决策学习
EDUCATION
教育学习
2.7 Learning Behavior Engine
学习行为引擎:
负责管理不同学习行为。
结构:
LearningBehaviorEngine
属性:
learningBehavior
方法:
create()
execute()
evaluate()
update()
PHP:
class LearningBehaviorEngine
{
private $behavior;
public function create($type)
{
$this->behavior = new LearningBehavior();
}
public function execute()
{
}
public function evaluate()
{
}
}
2.8 MVC + PHP OOP + Smarty 工程实现
目录:
wsaios-learning/
Model/
LearningBehavior.php
AbilityGap.php
Interest.php
Decision.php
Education.php
Service/
LearningBehaviorEngine.php
AbilityAnalyzer.php
DecisionLearningEngine.php
Controller/
LearningController.php
View/
Smarty/
learning.tpl
2.9 本章工程模型总结
WSaiOS-ICAI 人类学习机制模拟:
不是复制人的心理。
而是转换为:
学习来源对象
↓
触发规则
↓
学习行为对象
↓
学习任务
↓
能力更新
四种学习机制:
1. 能力不足 → 学习
2. 兴趣探索 → 学习
3. 决策需要 → 学习
4. 外部输入 → 学习
共同构成个体人工智能学习系统的行为基础。