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第7章 感觉:感觉是认知的起点

第7章 感觉:感觉是认知的起点

7.1 感觉是认知的起点

如果要模拟人的感知与认知,首先必须回答一个最基础的问题:

人究竟是从什么地方开始认识世界的?

通常人们会直接说:

人通过视觉、听觉、触觉等方式认识世界。

这句话没有错,但它仍然没有进入认知工程的层面。

因为“视觉”“触觉”“听觉”只是感觉系统的名称,并没有说明:

感觉系统到底产生了什么。

更没有说明:

这些产生出来的信息,如何进入后续的感知、对象识别、属性判断和认知匹配。

因此,在模拟人的感知与认知理论中,必须把“感觉”从一个生理概念进一步转换为一个可以进入工程系统的概念。

本书将“感觉”定义为:

个体与外部环境发生物理或信息交互后,由感觉系统产生的原始变化响应。

这里有几个关键词:

个体、环境、交互、变化、响应。

感觉并不是一个已经完成解释的数据。

例如,一个人用手触摸一个鸡蛋。

手接触到鸡蛋以后,皮肤上的压力感受发生变化。

这个变化本身就是感觉。

但是:

“这是一个鸡蛋。”

并不是感觉本身。

同样:

“这个鸡蛋很脆。”

也不是感觉本身。

甚至:

“我不能用力。”

仍然不是感觉。

这些都是后续的感知、属性形成、关系匹配和认知结果。

因此必须把几个层次严格区分:

外部对象
   ↓
物理变化
   ↓
感觉
   ↓
感知
   ↓
感知元素
   ↓
对象与属性
   ↓
认知

这也是本书后续理论能够成立的第一道边界。


7.2 感觉不是“认识”

人在生活中经常把感觉和认识混在一起。

例如:

“我看到了一只杯子。”

从语言上看,这似乎只是一个简单的感觉。

实际上,这句话已经跨越了多个认知层级。

真正发生的过程可能是:

光线进入眼睛
      ↓
视觉系统产生变化响应
      ↓
产生视觉感觉
      ↓
形成颜色、轮廓、亮度、位置等感知信息
      ↓
这些信息形成若干感知元素
      ↓
元素之间发生组合
      ↓
形成一个对象
      ↓
对象被识别为“杯子”

因此:

“看到”并不等于“感觉”。

“看到”这个词在自然语言中通常已经包含了感觉和感知两个过程。

为了建立工程理论,我们必须把它们拆开。

可以暂时表示为:

Sensation
    ↓
Perception
    ↓
Cognition

其中:

  • Sensation:感觉
  • Perception:感知
  • Cognition:认知

三者不能简单地视为同一个过程。


7.3 感觉来自交互

感觉不是凭空出现的。

必须存在某种交互。

例如:

光 → 眼睛
声音 → 耳朵
压力 → 皮肤
温度 → 皮肤
气味 → 嗅觉系统
味道 → 味觉系统

但是从理论工程角度看,还可以进一步抽象。

感觉的产生可以表示为:

Environment
      ↓
Interaction
      ↓
Physical Change
      ↓
Sensor Response
      ↓
Sensation

也就是说:

感觉是交互之后产生的响应,而不是对象本身。

例如,一个鸡蛋放在桌面上。

鸡蛋本身不是“压力感觉”。

只有当人的手指接触鸡蛋,并且产生压力变化时,感觉系统才产生相应的压力感觉。

因此:

鸡蛋 ≠ 压力感觉

接触鸡蛋
    ↓
产生压力
    ↓
压力发生变化
    ↓
感觉系统响应
    ↓
压力感觉

这个区分非常重要。

因为如果机器人系统直接把:

Egg = Pressure

作为静态知识,它实际上已经跳过了感觉过程。

而真正的模拟人认知系统必须能够处理:

对象
+
交互
+
变化
+
感觉

7.4 感觉具有变化性

感觉最重要的特征之一,是:

感觉不是一个永远不变的值。

人的感觉通常来自变化。

例如:

手慢慢接近鸡蛋。

开始:

压力 = 0

接触瞬间:

压力 > 0

继续施力:

压力 ↑

如果鸡蛋发生轻微变形:

形变 ↑

如果手指开始滑动:

摩擦状态发生变化

因此,感觉更接近:

S(t)

而不是:

S

也就是说:

感觉应该被理解为随时间变化的响应过程。

可以表示为:

Sensation(t)

进一步,可以关注:

S(t)
ΔS
dS/dt
Trend(S)

分别表示:

  • 某一时刻的感觉状态
  • 感觉发生了多少变化
  • 感觉变化的速度
  • 感觉变化的趋势

这为后面的动态属性理论打下基础。


7.5 感觉的强度

感觉并不是只有“有”和“没有”。

很多感觉存在强弱。

例如压力:

无接触
    ↓
轻微接触
    ↓
正常接触
    ↓
较大压力
    ↓
过大压力

可以用一个连续变量表示:

P(t)

其中:

P = Pressure

但是这里需要特别注意:

压力感觉的数值并不等于“危险程度”。

例如:

压力 = 2

本身没有足够意义。

还需要知道:

对象是什么?
对象能够承受多少压力?
当前是否发生滑移?
对象是否正在变形?
目标是什么?

所以:

感觉值

只是后续认知所需要的一个输入。

它不能直接等于:

认知结果

7.6 感觉的方向性

某些感觉不仅有强度,还有方向。

例如触觉。

手指接触物体时,不仅可以感觉到压力大小,还可能感觉到:

  • 压力方向
  • 摩擦方向
  • 移动方向
  • 振动方向
  • 物体相对运动方向

因此:

Pressure

可能进一步成为:

PressureVector

类似地,视觉也不仅仅是“看到颜色”。

还存在:

位置
方向
距离
运动
变化

所以,感觉系统产生的并不是一个简单的单值。

它更接近一个动态状态集合:

S(t) =
{
    intensity,
    direction,
    position,
    frequency,
    change,
    time
}

当然,这并不意味着人的大脑真的以这样的程序结构存储感觉。

这里是在进行理论工程抽象


7.7 不同感觉通道

人的感觉并不是单一通道。

至少可以从工程角度划分为:

视觉
听觉
触觉
温度
嗅觉
味觉
平衡
空间
时间

不同感觉通道具有不同的信息来源和响应方式。

例如:

视觉

主要涉及:

光
颜色
亮度
轮廓
位置
运动

听觉

主要涉及:

声音
频率
强度
时间
方向
变化

触觉

主要涉及:

接触
压力
摩擦
振动
形变
位置

温度感觉

主要涉及:

温度
温差
升温
降温
变化速度

但是这些感觉并不是彼此完全独立的。

人拿起一个杯子时,可能同时产生:

视觉
+
触觉
+
温度感觉
+
空间感觉
+
运动感觉

因此,模拟人的感知不能简单设计成:

一个传感器
 →
一个判断

而应该考虑:

多个感觉通道
        ↓
同时变化
        ↓
感觉协同

7.8 感觉不是知识库

这是认知工程中一个非常容易产生错误的地方。

传统系统往往喜欢把大量知识预先写进去:

鸡蛋
压力范围:X
摩擦系数:Y
抓取速度:Z

然后机器人遇到鸡蛋,就直接读取这些数据。

这种方法可以解决一部分工程问题,但它存在明显局限:

它把动态环境中的实际感觉,退化成了静态知识。

现实中的鸡蛋并不是完全一样的。

不同鸡蛋可能存在:

大小不同
重量不同
表面湿度不同
表面粗糙度不同
蛋壳强度不同
温度不同
位置不同
姿态不同

即使是同一个鸡蛋:

刚开始抓取

和:

已经被抓住

其状态也不同。

因此:

知识可以提供先验,但不能代替当前感觉。

这也是后面“个体认知”和“动态认知匹配”能够成立的重要原因。


7.9 感觉与当前状态

感觉具有一个重要特点:

它描述的是当前交互状态,而不是对象的全部知识。

例如机器人手指碰到鸡蛋。

当前感觉可能是:

Pressure = 0.8
Slip = 0.1
Vibration = 0.02
Temperature = 24

这些数据只能说明:

当前发生了什么。

它们并不能单独告诉机器人:

应该怎样做。

真正的认知需要继续向后发展:

感觉
 ↓
当前状态
 ↓
对象
 ↓
对象属性
 ↓
动态变化
 ↓
关系
 ↓
匹配
 ↓
认知

因此,本章讨论感觉时必须坚持一个原则:

感觉提供信息,但不直接提供完整认知。


7.10 感觉的时间性

人的感觉始终存在时间维度。

同一个对象,在不同时间产生的感觉可能完全不同。

例如:

t1:未接触
t2:刚接触
t3:开始施力
t4:压力增加
t5:出现滑移
t6:调整力量
t7:保持稳定

如果只保存:

Pressure = 3

那么大量信息都会丢失。

而如果记录:

Pressure(t)

则可以看到:

0
 ↓
0.5
 ↓
1.0
 ↓
1.8
 ↓
2.1
 ↓
1.6

这时系统才能知道:

压力正在增加,随后又下降。

因此:

时间不是感觉之外的附属信息,而是感觉本身的重要维度。


7.11 感觉的变化比感觉值本身更重要

假设两个时刻:

t1:压力 = 2
t2:压力 = 2

如果只看数值:

2 = 2

似乎没有变化。

但是如果进一步观察中间过程:

t0:1
t1:3
t2:2

那么系统会发现:

压力曾经快速增加,然后下降。

这可能意味着:

  • 手指进行了调整;
  • 物体发生了移动;
  • 出现了滑移;
  • 控制动作发生了变化。

因此,在模拟人的认知中:

状态值本身只是一个截面,变化过程才可能揭示真正的行为信息。

这正是本书后面提出动态属性理论的基础。


7.12 多感觉共同描述一个对象

人在认识一个对象时,很少只使用一种感觉。

例如一个人拿起一个杯子:

视觉告诉他:

轮廓
位置
大小
颜色

触觉告诉他:

接触
压力
表面
摩擦

温度感觉告诉他:

冷
温
热

空间感觉告诉他:

位置变化
距离变化
方向变化

这些感觉最终并不是各自形成一个独立世界。

它们需要进行组合。

可以抽象为:

Visual(t)
      +
Touch(t)
      +
Temperature(t)
      +
Position(t)
      ↓
Multi-Sensation State

但是此时仍然不能直接称为“认知”。

因为:

多感觉组合

还只是感觉层面的综合。

下一步还需要形成:

感知元素

这将成为第9章讨论的核心。


7.13 感觉与对象之间不能直接建立固定等式

这是整个理论体系中非常重要的一点。

不能简单建立:

感觉 → 对象

例如:

压力大 → 鸡蛋

这是错误的。

同样:

温度高 → 热水

也不是必然成立。

因为一个感觉可能对应多个对象。

例如:

压力感觉
 ↓
鸡蛋
玻璃
塑料
金属
木头
人体

反过来,一个对象也可以产生多种感觉:

鸡蛋
 ↓
视觉
触觉
压力
温度
空间
重量

因此应该建立:

感觉 ←→ 元素 ←→ 对象

而不是:

感觉 = 对象

这就是为什么下一章必须引入“感知”。


7.14 感觉、感知、认知的第一层结构

到这里,我们可以建立本书最基础的三级结构:

第一层:感觉

外界变化
   ↓
感觉响应


第二层:感知

感觉
 ↓
信息组织
 ↓
感知元素


第三层:认知

感知元素
 ↓
对象
 ↓
属性
 ↓
状态
 ↓
关系
 ↓
动态匹配
 ↓
认知

因此:

感觉不是认知的缩小版,而是认知系统的输入基础之一。

这一区分非常重要。


7.15 感觉工程化

如果把这一理论进一步工程化,一个感觉对象至少应该能够描述:

Sensation
{
    channel
    value
    intensity
    direction
    position
    time
    change
    source
}

例如:

Touch
{
    channel: "touch",
    pressure: 1.8,
    direction: "down",
    position: [x, y, z],
    time: t,
    change: +0.4
}

这里并不是说真实人的神经系统就是这样工作的。

而是为了建立:

能够被程序、算法和认知系统处理的理论结构。

这就是本书所说的“理论工程”。

理论必须能够逐步转换成:

概念
 ↓
变量
 ↓
状态
 ↓
关系
 ↓
结构
 ↓
算法

否则理论无法进入工程。


7.16 感觉数据不应该直接决定行为

假设机器人检测到:

Pressure = 3

不能直接得出:

Reduce Pressure

因为系统还不知道:

对象是谁?
对象能够承受多少?
当前是否稳定?
是否正在滑移?
任务是什么?
之前发生了什么?

所以正确过程应该是:

感觉
 ↓
感知
 ↓
元素
 ↓
对象
 ↓
属性
 ↓
状态
 ↓
变化
 ↓
关系
 ↓
认知匹配
 ↓
决策
 ↓
行为

这与传统的:

Sensor
 ↓
Rule
 ↓
Action

存在本质区别。

后者可以是一个控制规则。

前者才开始接近:

模拟人的感知与认知过程。


7.17 从“感觉值”走向“感觉状态”

因此,本书不把感觉简单定义成一个数字。

更准确地说:

感觉是个体在特定时间、特定位置、特定交互条件下产生的动态响应状态。

可以表示为:

S = f(
    channel,
    value,
    intensity,
    position,
    direction,
    time,
    change
)

而这个状态并不是最终结果。

它还需要进入下一层:

Sensation
    ↓
Perception

也就是:

感觉如何被组织成可供认知系统使用的感知信息。


7.18 本章小结

本章建立了“感觉”在整个理论体系中的位置。

我们首先区分了:

感觉 ≠ 感知 ≠ 认知

然后确定:

感觉来自个体与环境之间的交互。

感觉具有:

强度
方向
位置
时间
变化

等特征。

感觉不是静态知识,也不是对象本身。

它是:

外部变化
 ↓
交互
 ↓
感觉响应

形成的动态信息。

因此,模拟人的感知系统不能仅仅建立一个静态传感器数据库,而应该能够持续接收:

当前值
+
变化
+
时间
+
关系

并将这些感觉组织成为更高层次的感知元素。

最终,本章形成第一条基础链:

环境
 ↓
交互
 ↓
变化
 ↓
感觉
 ↓
感知

下一章将继续解决一个关键问题:

感觉只是原始响应,人是如何把这些感觉组织成“可感知的信息”的?

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