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第11章 对象

第11章 对象

对象不是一个名称,而是认知系统对多个元素、属性和关系进行组织后形成的稳定认知结构。

在前面的章节中,我们已经建立了“感觉—感知—感知元素”的基础结构。

感知系统接收到的并不是天然带有名称的“苹果”“鸡蛋”“杯子”或者“汽车”,而是一系列不断变化的信息:

颜色
轮廓
位置
距离
压力
温度
运动
声音
形变
摩擦

这些信息首先以感知元素的形式进入系统。

但是,如果认知系统只能保存大量相互独立的感知元素,那么它仍然无法真正理解环境。

例如,系统同时获得:

白色
椭圆
光滑
桌面
10cm
滚动
压力增加

这些只是信息。

当系统把它们组织起来以后,才可能形成:

对象:鸡蛋

因此,本章要解决的问题不是:

“对象是什么?”

而是:

对象是如何从感知元素中形成的?

这也是模拟人的认知系统与传统数据识别系统之间的重要区别。


11.1 对象不是名称

在传统软件中,对象往往从名称开始。

例如:

Egg

然后程序建立:

Egg
 ├── color
 ├── weight
 ├── size
 └── hardness

这种方式非常适合已经明确知道对象是什么的工程系统。

但是,如果机器第一次看到一个陌生物体:

?

它并不知道这个对象叫:

Egg

甚至不知道它是不是一个独立对象。

它只能获得:

元素A
元素B
元素C
元素D

因此,认知系统不能把:

名称

作为对象存在的前提。

应该反过来:

感知元素
 ↓
元素关系
 ↓
属性结构
 ↓
状态结构
 ↓
对象结构
 ↓
对象身份
 ↓
名称

所以:

名称是对象认知形成之后的一种符号表达,而不是对象形成的起点。


11.2 对象的形成

对象的形成不是一个瞬间完成的动作。

例如人在桌面上看到一个鸡蛋。

视觉系统首先可能获得:

白色区域
椭圆轮廓
边缘
亮度变化
位置
空间大小

随后这些元素产生关系:

白色
+
椭圆
+
封闭轮廓
+
连续区域

形成一个相对稳定的视觉结构。

如果再结合:

三维形状
空间位置
运动状态
触觉反馈
重量
表面触感

对象结构进一步稳定。

于是:

感知元素
     ↓
元素组合
     ↓
元素关系
     ↓
属性候选
     ↓
对象候选
     ↓
稳定对象

这就是对象形成的基本过程。


11.3 对象边界

对象形成的第一个问题,是:

哪些元素属于这个对象?

这是对象认知中非常重要的问题。

例如桌面上放着一个鸡蛋:

桌面
鸡蛋
杯子
手机

视觉系统接收到的是一个连续场景。

但认知系统必须把场景分解为不同的对象:

Object A
Object B
Object C
Object D

因此,对象必须具有某种边界。

这个边界并不一定是物理上的绝对边界。

例如:

一辆汽车

可以包括:

车身
车轮
车窗
车门
后视镜

但是人在某些认知任务中又可以把汽车整体作为一个对象。

所以对象边界具有:

感知边界
功能边界
空间边界
认知边界
任务边界

这说明:

对象边界不是单纯由几何形状决定,而是与认知任务有关。


11.4 对象身份

当对象形成以后,系统还需要解决:

这个对象是谁?

例如:

桌面上有两个鸡蛋。

它们具有很多共同属性:

白色
椭圆
光滑
大小相近
重量相近

如果系统只根据属性,就可能认为它们是同一个对象。

但实际上:

Egg A
Egg B

是两个不同的实例。

因此必须建立:

Object Identity

即:

对象身份用于区分“属于同一类的对象”和“同一个具体对象”。

可以表示为:

Object Class
    ↓
Egg
    ↓
Individual Object
    ├── Egg A
    └── Egg B

这与后面的:

Group Class
Individual Class

存在重要联系。


11.5 对象不是属性的简单集合

如果说:

鸡蛋
=
白色
+
椭圆
+
光滑

仍然不够。

因为对象不仅具有属性,还具有属性之间的关系。

例如:

鸡蛋
 ├── 颜色:白
 ├── 形状:椭圆
 ├── 表面:光滑
 ├── 重量:50g
 ├── 硬度:低
 └── 承受压力:有限

但更重要的是:

压力增加
     ↓
形变增加

压力增加
     ↓
破损概率增加

这些不是单独属性,而是:

属性之间的动态关系。

因此对象应该表示为:

Object
 ├── Elements
 ├── Attributes
 ├── States
 ├── Relations
 └── Changes

11.6 对象属性的来源

对象属性并不是全部直接存在于传感器数据中。

例如:

压力传感器

可以直接获得:

Pressure = 2N

但是:

Hardness = Low

可能不是传感器直接输出的。

它可能来自:

压力
+
形变
+
接触面积
+
反馈变化

经过匹配后形成:

Hardness Candidate

因此:

对象属性可以是直接感知的,也可以是由多个感知元素经过认知计算形成的。

可以分为:

第一类:直接属性

例如:

颜色
温度
距离
压力
重量

第二类:组合属性

例如:

硬度
粗糙度
稳定性
柔软程度

第三类:动态属性

例如:

滑移趋势
破损风险
稳定程度
运动趋势

第四类:认知属性

例如:

可抓取
危险
脆弱
适合搬运
不可触碰

因此对象属性具有不同层次。


11.7 对象状态

对象不是永远处于同一个状态。

例如鸡蛋:

完整

经过抓取:

接触

随后:

被抓取

如果压力过大:

形变

最终可能:

破损

因此:

Object State

应该成为对象结构的重要部分。

可以表示为:

Egg
 ↓
State
 ├── Rest
 ├── Contact
 ├── Grasped
 ├── Deformed
 └── Damaged

但是状态本身也可能发生变化:

Rest
 ↓
Contact
 ↓
Grasped
 ↓
Deformed

因此对象状态不能被理解为一个永远不变的标签。


11.8 对象是动态结构

这是本理论非常重要的一点。

传统数据模型容易表示:

Object
{
    color: white,
    weight: 50g
}

但是现实中的对象是动态的。

例如:

Egg(t1)

和:

Egg(t2)

可能不同。

在:

t1

时:

压力 = 0
状态 = 静止

在:

t2

时:

压力 = 1N
状态 = 接触

在:

t3

时:

压力 = 2N
状态 = 抓取

在:

t4

时:

压力 = 3N
状态 = 形变

因此:

Object(t)

比:

Object

更符合动态认知系统。

对象不是一张静态数据表,而是:

在时间中持续变化的认知结构。


11.9 对象关系

对象不会孤立存在。

例如:

鸡蛋
在
盘子
上。

这里存在:

Egg
 ↓
On
 ↓
Plate

又例如:

手
抓住
鸡蛋

形成:

Hand
 ↓
Grasp
 ↓
Egg

又例如:

鸡蛋
靠近
桌面

形成:

Egg
 ↓
Near
 ↓
Table

因此对象之间可以形成:

空间关系
时间关系
接触关系
运动关系
所属关系
操作关系
因果关系

于是一个完整场景可以表示为:

Hand
   │
 Grasp
   ↓
 Egg
   │
 On
   ↓
Plate

这已经不再是单个对象,而是一个对象关系结构


11.10 对象与场景

多个对象以及它们之间的关系,可以形成场景。

例如:

桌面
├── 鸡蛋
├── 杯子
├── 手机
└── 手

关系:

Egg → On → Table
Cup → On → Table
Phone → On → Table
Hand → Near → Egg

于是:

Objects
+
Relations
+
States
+
Changes

形成:

Scene

因此可以建立:

Element
 ↓
Object
 ↓
Relation
 ↓
Scene

这一步非常重要,因为人的认知通常不是只认知一个对象,而是在场景中认知对象。


11.11 对象的稳定性

本章定义对象时使用了一个关键词:

稳定认知结构。

为什么要强调“稳定”?

因为感知元素一直在变化。

例如:

颜色亮度变化
位置变化
压力变化
角度变化

如果每一个变化都被认为是一个新对象,那么认知系统将无法稳定工作。

一个鸡蛋从:

桌面

移动到:

手中

它的:

位置
状态
压力
速度

都发生了变化。

但是我们仍然认为:

还是同一个鸡蛋。

因此对象认知必须具备:

变化中的稳定性

即:

对象允许属性、状态和位置发生变化,但在一定条件下仍保持对象身份的连续性。

这是对象认知非常重要的能力。


11.12 对象连续性

对象连续性可以理解为:

Object(t1)
≈
Object(t2)
≈
Object(t3)

虽然:

Attribute(t1)
≠
Attribute(t2)

但:

Identity(t1)
=
Identity(t2)

例如:

t1:
鸡蛋在桌面

t2:
鸡蛋被拿起

t3:
鸡蛋移动

t4:
鸡蛋被放下

对象属性一直变化:

Position(t)
Pressure(t)
State(t)
Velocity(t)

但是对象身份仍然保持。

因此:

对象认知的关键不是保持属性不变,而是在属性变化中保持身份连续。


11.13 对象变化与对象消失

对象还存在一个重要问题:

什么时候对象已经不是原来的对象?

例如:

鸡蛋
 ↓
破碎
 ↓
蛋液

这是简单的属性变化,还是对象身份变化?

这不能只通过:

color
weight
shape

判断。

需要综合:

结构变化
状态变化
关系变化
功能变化
连续性

因此:

Object Identity

本身也是一个需要认知匹配的问题。

这说明:

对象不是认知系统的终点,对象本身仍然是动态认知过程的一部分。


11.14 从对象到对象属性

现在可以重新理解“对象属性”。

对象回答:

“我们正在面对哪个稳定的认知结构?”

属性回答:

“这个对象具有什么特征?”

例如:

Object
=
Egg

属性:

Color = White
Shape = Oval
Weight = 50g
Hardness = Low
Surface = Smooth

但是动态认知进一步要求:

Pressure(t)
Deformation(t)
Slip(t)
DamageRisk(t)

因此对象与属性之间的关系应该是:

Object
 ↓
Attributes
 ↓
Attribute States
 ↓
Attribute Changes
 ↓
Object State

这正好连接到后面的动态属性理论


11.15 对象的认知结构

到这里,可以给对象建立一个理论模型:

Object
{
    Identity
    Elements
    Attributes
    States
    Relations
    Changes
    Time
    Context
}

其中:

Identity

回答:

是不是同一个对象?

Elements

回答:

这个对象由哪些感知元素支持?

Attributes

回答:

这个对象具有什么属性?

States

回答:

这个对象现在处于什么状态?

Relations

回答:

这个对象与其他对象是什么关系?

Changes

回答:

这个对象正在发生什么变化?

Time

回答:

这些变化发生在什么时候?

Context

回答:

这个对象处于什么环境和任务情境?

11.16 对象不是终点,而是认知的中间结构

到这里,我们必须避免一个新的误区。

不能认为:

感知元素
 ↓
对象
 ↓
结束

对象只是认知系统中的一个中间层。

完整过程应该是:

感觉
 ↓
感知
 ↓
感知元素
 ↓
认知元素
 ↓
对象
 ↓
属性
 ↓
状态
 ↓
关系
 ↓
动态变化
 ↓
认知匹配
 ↓
认知

所以对象的作用是:

把大量离散、变化的感知元素组织成为一个能够被持续追踪、描述、比较和进一步认知的结构。


11.17 鸡蛋案例:对象是怎样形成的

现在重新看机器人抓鸡蛋。

机器人最开始并不是:

Egg = true

而是:

视觉:
白色
椭圆
轮廓
位置

空间:
桌面
高度
距离

触觉:
接触
压力

运动:
静止

这些元素经过组织:

白色
+
椭圆
+
封闭轮廓
+
空间位置
+
尺寸
+
接触状态

形成:

Object Candidate

进一步结合已有认知:

历史对象
+
经验
+
属性匹配
+
当前元素

形成:

Egg Object

此时系统才可以开始进一步处理:

Egg
 ├── Shape
 ├── Weight
 ├── Hardness
 ├── Friction
 ├── PressureTolerance
 └── DamageRisk

然后进入下一层:

压力变化
+
摩擦变化
+
滑移变化
+
形变变化

最终才产生:

抓取压力应该如何调整?

因此:

抓取动作并不是直接对“鸡蛋名称”执行,而是对鸡蛋这个动态对象及其动态属性进行认知匹配。

这正是本理论区别于简单“对象识别 + 动作执行”的地方。


11.18 本章核心结论

本章可以得到六个基本结论。

第一

对象不是名称。

名称只是对象的符号表达。

第二

对象不是单个元素。

对象是多个元素经过组织后形成的结构。

第三

对象不是属性的简单集合。

对象还包括状态、关系、变化、时间和上下文。

第四

对象具有动态性。

属性可以变化,状态可以变化,位置可以变化,但对象身份可以保持连续。

第五

对象具有稳定性。

这种稳定性不是“所有数据不变”,而是:

在持续变化的信息中保持对象认知的连续性。

第六

对象是认知匹配的基础,而不是认知的终点。

最终结构为:

感知元素
    ↓
元素组织
    ↓
对象
    ↓
对象属性
    ↓
对象状态
    ↓
对象关系
    ↓
动态变化
    ↓
认知匹配
    ↓
认知

因此,本章建立的核心定义是:

对象是认知系统对多个感知元素、属性、状态、变化及其关系进行持续组织后形成的、具有身份连续性和结构稳定性的认知结构。

而下一章将进一步进入一个非常关键的问题:

对象形成以后,我们究竟如何描述“对象具有什么”?

这将进入第12章 对象属性

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