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第26章 认知概率

第26章 认知概率

前面的章节已经建立了一个连续的认知过程:

对象
 ↓
属性
 ↓
属性变化
 ↓
属性之间的动态关系
 ↓
对象动态状态
 ↓
认知匹配
 ↓
匹配强度
 ↓
匹配权重
 ↓
动态权重

但是,到这里仍然存在一个关键问题:

当多个可能的认知结果同时存在时,系统如何判断哪一种认知更可能成立?

这就是认知概率所要解决的问题。

认知并不是简单地把一个匹配结果直接变成“确定答案”。

现实中的感知始终存在:

  • 信息不完整;
  • 感知误差;
  • 属性变化;
  • 环境干扰;
  • 多种解释同时存在;
  • 历史经验影响;
  • 当前目标影响;
  • 对象状态不断变化。

因此,一个真正能够模拟人的认知系统,不能只有:

匹配 / 不匹配

而应该具有:

可能性
 ↓
强弱
 ↓
竞争
 ↓
概率
 ↓
当前认知

26.1 什么是认知概率

这里所说的“认知概率”,并不是简单意义上的统计概率,也不是要求所有认知都必须依赖传统概率学公式。

在本理论中:

认知概率是认知系统根据当前感知信息、对象属性、动态状态、关系、匹配强度、动态权重以及个体认知背景,对某一种认知解释、状态判断或行为可能性的相对确定程度。

可以表示为:

P(C | X, O, S, R, W, I)

其中:

C = Cognition
X = 当前感知信息
O = Object
S = State
R = Relation
W = Dynamic Weight
I = Individual Cognitive Context

因此:

认知概率
≠
单纯的数据概率

而是:

当前信息
+
当前对象
+
当前状态
+
动态关系
+
匹配结果
+
个体认知背景
 ↓
认知概率

26.2 为什么认知不能只有“确定”和“不确定”

假设一个系统观察一个鸡蛋。

它可能得到:

对象 = 鸡蛋

但仅仅知道“这是鸡蛋”,并不能完成抓取。

系统还需要判断:

当前是否稳定?
是否会滑落?
当前压力是否过大?
是否已经发生形变?
是否需要减小压力?
是否需要调整夹持位置?

例如当前可能存在三种状态:

C1 = 安全抓取
C2 = 即将滑移
C3 = 可能损伤

这三个状态并不是简单的:

True / False

而可能表现为:

安全抓取      0.72
即将滑移      0.21
可能损伤      0.07

此时系统的认知不是:

“鸡蛋一定安全。”

而是:

当前状态下,“安全抓取”是最可能的解释。

这就是认知概率的意义。


26.3 认知概率来自动态匹配

认知概率不能脱离前面的动态匹配单独产生。

完整过程应该是:

感知
 ↓
元素
 ↓
对象
 ↓
属性
 ↓
属性变化
 ↓
动态关系
 ↓
动态状态
 ↓
候选认知
 ↓
动态匹配
 ↓
匹配强度
 ↓
动态权重
 ↓
认知概率

因此:

概率不是认知系统最前面的输入,而是动态认知匹配经过综合计算之后形成的结果。

这一点非常重要。

如果直接从原始数据计算概率,那么系统得到的更接近:

数据概率

而不是:

认知概率

26.4 从匹配强度到认知概率

前面第23章已经讨论了匹配强度。

假设当前存在三个候选认知:

C1
C2
C3

它们经过动态匹配后得到:

M1 = 0.80
M2 = 0.50
M3 = 0.20

如果仅仅使用匹配强度:

C1 > C2 > C3

系统只能知道:

C1比C2更匹配。

但它还无法很好表达:

C1在当前认知竞争中的相对可能性是多少?

因此需要进一步进行归一化或者其他概率转换。

概念上可以表示为:

M1
M2
M3
 ↓
Probability Mapping
 ↓
P1
P2
P3

例如得到:

P(C1) = 0.53
P(C2) = 0.33
P(C3) = 0.14

这里最重要的不是具体数字,而是:

认知系统开始从“哪个更匹配”进入“哪个更可能成为当前认知”。


26.5 多个认知之间的竞争

认知系统往往不是只有一个候选结果。

例如看到一个物体:

圆形
金属
反光
有重量

系统可能形成多个候选解释:

C1 = 金属球
C2 = 金属零件
C3 = 某种容器

不同候选认知都会与当前信息进行匹配。

形成:

             当前感知
                 │
        ┌────────┼────────┐
        ↓        ↓        ↓
       C1       C2       C3
        ↓        ↓        ↓
       M1       M2       M3
        ↓        ↓        ↓
       W1       W2       W3
        ↓        ↓        ↓
       P1       P2       P3

于是认知形成了一个竞争过程:

候选认知
 ↓
匹配
 ↓
竞争
 ↓
概率分布
 ↓
当前认知

因此:

认知不是从一个答案中读取结果,而是在多个可能解释之间形成动态竞争。


26.6 概率不是固定的

如果认知是动态的,那么概率也必须动态变化。

假设机器人正在抓取鸡蛋。

开始时:

压力 = 低
摩擦 = 足够
滑移 = 低
形变 = 低

系统可能得到:

安全抓取 = 0.90
滑移风险 = 0.08
损伤风险 = 0.02

但是随着夹持压力增加:

压力 ↑

同时:

形变 ↑

那么认知概率就必须重新计算:

安全抓取 = 0.65
滑移风险 = 0.05
损伤风险 = 0.30

如果压力继续增加:

安全抓取 = 0.30
滑移风险 = 0.02
损伤风险 = 0.68

因此:

P(C,t1)
 ↓
P(C,t2)
 ↓
P(C,t3)

这就是:

动态认知概率。


26.7 认知概率与时间

认知概率必须具有时间维度。

可以表示:

P(C | t)

或者:

CognitionProbability(t)

这意味着:

t1 → 认知概率1
t2 → 认知概率2
t3 → 认知概率3
t4 → 认知概率4

因此,一个对象的认知状态并不是永久固定的。

例如:

鸡蛋安全

不能被理解成一个永久属性。

更加准确的表达应该是:

在当前时间、当前压力、当前摩擦、
当前接触面积、当前运动状态下,

鸡蛋处于安全抓取状态的认知概率为……

这就把:

对象是什么

推进到了:

对象当前处于什么状态,以及这一状态有多大的认知确定程度。


26.8 概率与动态权重的关系

第25章已经建立:

权重不是固定的,而应该根据环境和对象状态动态调整。

因此认知概率不能只依赖原始属性。

例如抓取鸡蛋时:

颜色
重量
形状
温度
压力
摩擦
滑移
形变

这些信息的重要性并不相同。

在普通识别阶段:

形状 → 高权重
颜色 → 中权重
压力 → 低权重

但是进入抓取阶段以后:

压力 → 高权重
摩擦 → 高权重
滑移 → 高权重
形变 → 高权重
颜色 → 低权重

于是:

状态变化
 ↓
权重变化
 ↓
匹配变化
 ↓
概率变化
 ↓
认知变化

这正是动态认知系统区别于静态规则系统的重要地方。


26.9 认知概率不是简单平均

如果有:

压力
摩擦
滑移
形变

不能简单计算:

(压力 + 摩擦 + 滑移 + 形变) / 4

因为这些属性具有不同意义。

更重要的是,它们之间存在关系。

例如:

压力 ↑
 +
摩擦不足
 ↓
滑移风险 ↑

又例如:

压力 ↑
 +
形变 ↑
 ↓
损伤风险 ↑

所以应该形成:

属性
 ↓
属性关系
 ↓
协同变化
 ↓
动态匹配
 ↓
动态权重
 ↓
候选状态概率

而不是:

属性
 ↓
简单平均
 ↓
概率

26.10 认知概率中的“最小受损”原则

到这里,可以开始连接后面的第40章“最小受损匹配”。

例如抓鸡蛋时,系统可能面对:

方案A:压力大
方案B:压力中等
方案C:压力小

传统系统可能只考虑:

是否抓得住

但模拟人的认知应该进一步考虑:

是否抓得住
+
是否稳定
+
是否损伤对象
+
是否可以继续运动

于是候选行为可能形成:

行为A → 抓取成功概率高,但损伤风险高
行为B → 抓取成功概率高,损伤风险低
行为C → 损伤风险低,但滑移风险高

认知系统真正需要比较的是综合状态:

成功
稳定
安全
受损

因此:

概率不是孤立评价一个数据,而是评价某种认知状态在当前动态条件下成立的可能程度。


26.11 认知概率与个体认知

虽然“个体认知理论”在第七篇才正式展开,但这里已经必须留下接口。

因为不同个体面对相同信息,可能形成不同概率。

例如:

相同对象
+
相同属性
+
相同动态状态

不同个体可能因为:

经验不同
记忆不同
目标不同
风险偏好不同

产生:

个体A:
安全 = 0.80

个体B:
安全 = 0.60

这并不意味着某一个个体“计算错误”。

而是说明:

认知概率本身可能受到个体认知空间影响。

因此未来可以进一步形成:

Universal Evidence
        ↓
Dynamic Matching
        ↓
Individual Weight
        ↓
Individual Probability
        ↓
Individual Cognition

这为第27章“什么是个体认知”建立理论基础。


26.12 认知概率的工程结构

如果进入工程实现,可以把一个认知概率对象描述为:

CognitiveProbability
│
├── object
├── state
├── candidate
├── evidence
├── matching_strength
├── dynamic_weight
├── probability
├── confidence
├── timestamp
└── source

例如:

Object:
    Egg

State:
    Grasping

Candidate:
    SafeGrasp

Evidence:
    pressure
    friction
    slip
    deformation

MatchingStrength:
    0.86

DynamicWeight:
    0.91

Probability:
    0.79

Timestamp:
    t

这里特别需要区分:

probability

与:

confidence

二者不能简单视为同一个东西。

概率描述:

某种候选认知状态成立的相对可能性。

置信程度描述:

系统对当前判断结果的可靠程度。

例如:

Probability = 0.80
Confidence = 0.45

完全可能存在。

因为系统可能倾向于认为:

C1最可能

但当前数据质量很差。


26.13 认知概率的持续更新

因此,系统不能:

计算一次
 ↓
保存结果
 ↓
永久使用

而应该:

感知
 ↓
匹配
 ↓
概率
 ↓
认知
 ↓
新数据
 ↓
重新匹配
 ↓
重新计算概率
 ↓
更新认知

形成:

P(t)
 ↓
New Evidence
 ↓
P(t+1)
 ↓
New Cognition

这意味着认知系统本质上是一个持续更新系统


26.14 从概率进入认知

到这一章结束,我们已经完成了一个非常关键的理论转换:

前面是:

数据
 ↓
属性
 ↓
变化
 ↓
关系
 ↓
状态
 ↓
匹配
 ↓
权重

现在进一步得到:

概率

但概率本身仍然不是最终认知。

完整链条应该是:

Dynamic Attribute
        ↓
Dynamic Relation
        ↓
Dynamic State
        ↓
Dynamic Matching
        ↓
Matching Strength
        ↓
Dynamic Weight
        ↓
Probability
        ↓
Cognition

因此:

概率是认知形成的重要中间层,而不是认知本身。


26.15 本章核心结论

本章建立六个基本认识。

第一,认知不是确定值的简单读取

认知面对的是多个可能状态和多个可能解释。

第二,认知概率来自匹配

不是直接从原始数据产生,而是经过对象、属性、状态、关系和匹配过程形成。

第三,认知概率具有动态性

Probability = f(t)

对象状态改变,概率就应该改变。

第四,动态权重决定概率结构

不同属性在不同认知任务中具有不同的重要程度。

第五,概率不是认知本身

Probability
 ↓
Cognition

概率提供的是认知确定程度和候选状态之间的竞争基础。

第六,认知概率最终必须进入个体认知

通用感知
 ↓
动态匹配
 ↓
动态权重
 ↓
概率
 ↓
个体经验/记忆/先验/目标
 ↓
个体认知

因此,本篇“概率认知理论”最终完成的是:

把动态匹配产生的相对结果转换为可以参与认知形成的概率结构。

而从下一篇开始,理论将进入一个更加关键的问题:

如果不同的人面对相同对象、相同属性、相同变化,为什么会产生不同的认知?

这将进入第七篇:个体认知理论,从第27章开始正式建立“个体”在认知系统中的位置。

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