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第28章 个体经验

第28章 个体经验

个体过去经历过什么,这些经历如何被保留下来,又如何在下一次认知匹配中改变属性权重、风险判断和行为选择?

如果说前面的章节解决的是:

对象是什么、对象具有什么、对象正在发生什么,以及系统如何通过匹配形成认知,

那么从第28章开始,理论开始真正进入个体差异

因为现实中的人并不是一个没有历史的认知系统。

同一个对象、同一个状态、同一种变化,面对不同的人,可能得到完全不同的判断。

原因并不一定来自当前感觉不同,而可能来自:

过去经历不同
        ↓
经验不同
        ↓
形成的记忆不同
        ↓
属性重要性判断不同
        ↓
匹配权重不同
        ↓
风险判断不同
        ↓
行为选择不同

因此,本章提出一个重要观点:

个体经验是个体认知区别于一般认知的重要来源。


28.1 什么是个体经验

经验不是简单的“过去发生过的事情”。

一个事件发生,并不意味着它自动成为认知经验。

例如一个人看到鸡蛋:

看到鸡蛋

这只是一次感知。

如果他拿起鸡蛋:

拿起
 ↓
施加压力
 ↓
发生滑移
 ↓
调整压力
 ↓
成功保持稳定

这才形成了一个完整的经历过程。

如果后来他再次拿鸡蛋:

当前感知
+
过去经历

并且过去的经历开始影响当前判断,那么这段过去才真正进入了他的认知系统。

因此可以定义:

个体经验,是个体在与对象、环境和自身行为持续交互过程中形成,并能够对后续认知产生影响的历史过程。

经验至少包含:

对象
+
属性
+
状态
+
变化
+
行为
+
结果

可以表示为:

Experience
│
├── Object
├── Attribute
├── State
├── Change
├── Behavior
└── Result

28.2 经验不是知识

必须把“经验”和“知识”区分开。

例如:

“鸡蛋容易破。”

这是一条可以表达出来的知识。

但一个人曾经拿破过鸡蛋:

鸡蛋
 ↓
抓取
 ↓
压力过大
 ↓
破裂
 ↓
手上沾满蛋液

这是一段经验。

两者虽然可能产生相似的结论,但形成方式不同。

知识可以来自:

阅读
学习
别人告诉
观察
推理

经验则更强调:

自身经历
自身交互
自身行为
自身结果

因此:

知识:
“鸡蛋容易破。”

经验:
“我曾经因为用力过大把鸡蛋捏破。”

后者具有明显的个体性。


28.3 经验的形成过程

经验并不是一次完成的。

它通常经历:

感知
 ↓
对象识别
 ↓
属性判断
 ↓
状态变化
 ↓
行为
 ↓
结果
 ↓
结果评价
 ↓
经验形成

例如机器人抓取鸡蛋:

发现鸡蛋
 ↓
识别对象
 ↓
检测表面光滑
 ↓
检测重量
 ↓
开始抓取
 ↓
压力增加
 ↓
滑移减少
 ↓
继续增加压力
 ↓
形变增加
 ↓
停止增加压力
 ↓
成功抓取

这整个过程产生的不是一个单一数据,而是一组有因果顺序的经历。

因此经验具有:

  • 时间性
  • 过程性
  • 动态性
  • 结果性
  • 个体性

28.4 经验必须具有结果

如果没有结果,经验的认知价值往往是不完整的。

例如:

抓鸡蛋

只记录行为本身是不够的。

还需要知道:

抓取
 ↓
结果?

可能是:

成功

也可能是:

滑落

或者:

破裂

于是:

行为
 ↓
结果

成为经验的重要结构。

可以进一步表示为:

Experience
=
Situation
+
Action
+
Change
+
Result

因此,经验不是:

“我做过什么。”

而更接近:

“我在什么情况下做了什么,以及最终发生了什么。”


28.5 成功经验与失败经验

经验的形成还受到结果性质影响。

例如两次抓取:

第一次

压力较小
 ↓
鸡蛋轻微滑移
 ↓
调整手指
 ↓
稳定

形成:

成功经验

第二次

压力过大
 ↓
鸡蛋形变
 ↓
破裂

形成:

失败经验

两种经验对后续认知的影响可能不同。

失败经验通常会提高个体对相关风险的敏感程度。

成功经验则可能强化某种行为策略。

于是:

成功经验
 ↓
行为可行性提高

失败经验
 ↓
风险敏感度提高

28.6 经验如何影响属性判断

这是本章最重要的部分之一。

对象具有很多属性。

但是人在实际认知中,并不会永远把所有属性看成同等重要。

例如对于鸡蛋:

颜色
形状
重量
硬度
表面摩擦
承受压力

在“辨认鸡蛋”这个任务中:

形状
颜色

可能更加重要。

但是在“安全抓取鸡蛋”这个任务中:

承受压力
摩擦
滑移
形变

的重要性明显提高。

而个体经验还会进一步改变这种重要性。

例如一个人曾经因为鸡蛋滑落而失败,那么下一次:

滑移

可能在他的认知中获得更高权重。

另一个人曾经因为捏碎鸡蛋而失败,那么:

压力
形变

可能成为他更加敏感的属性。

因此:

经验
 ↓
属性重要性重新评价
 ↓
属性权重变化

28.7 经验如何改变风险判断

风险并不是完全由对象本身决定。

同一个对象:

鸡蛋

对不同个体可能具有不同的风险判断。

例如:

没有相关经验
 ↓
认为只是一个普通物体

而经历过破裂的人:

鸡蛋
 ↓
过去破裂经验
 ↓
高敏感
 ↓
风险提高

所以风险可以理解为:

当前状态
+
历史经验
+
当前目标
 ↓
个体风险判断

这意味着:

风险不是单纯存在于对象中的一个固定值,而是对象状态与个体经验共同作用下形成的认知结果。


28.8 经验如何改变匹配权重

前面的第24章已经建立了:

不同属性在认知匹配中具有不同权重。

而本章进一步提出:

个体经验可以改变这些权重。

例如:

属性A:压力
属性B:摩擦
属性C:滑移
属性D:形变

初始情况下:

压力:0.25
摩擦:0.20
滑移:0.20
形变:0.15

个体经过多次经验发现:

形变增加
 ↓
最终导致破损

那么后续认知过程中:

形变

的重要性可能提高。

并不是简单地固定为某个数值,而是:

历史结果
 ↓
经验评价
 ↓
属性重要性变化
 ↓
匹配权重变化

因此:

权重不是完全由系统预先规定的,它可以受到个体经验影响。


28.9 经验具有情境性

同一经验不能脱离情境直接使用。

例如:

轻握鸡蛋

在抓取鸡蛋时可能是有效经验。

但是如果对象换成:

铁球

这个经验就不能直接照搬。

因此经验调用必须考虑:

对象
+
属性
+
状态
+
环境
+
目标

也就是说:

历史经验

必须与:

当前情况

进行匹配。

形成:

Current Situation
        +
Historical Experience
        ↓
Experience Matching
        ↓
Relevant Experience

只有相关经验才应该影响当前认知。


28.10 经验不是简单复制

如果个体过去成功抓过一个鸡蛋,并不意味着下一次一定使用完全相同的动作。

因为当前情况可能发生变化:

过去:
干燥鸡蛋
 ↓
轻握
 ↓
成功

现在:

当前:
表面潮湿
 ↓
摩擦降低

那么过去经验只能作为参考。

当前认知必须重新进行匹配:

过去经验
+
当前状态
 ↓
重新匹配
 ↓
调整行为

这说明:

经验不是行为模板,而是当前认知的一种历史依据。


28.11 多次经验形成经验结构

一次经历形成的是单个经验。

多次经历之后,会逐渐形成经验结构。

例如:

经验1:
压力过大 → 鸡蛋破裂

经验2:
压力适中 → 鸡蛋稳定

经验3:
压力过小 → 鸡蛋滑移

经过多次经历后,个体可能形成:

压力过小
 ↓
滑移风险 ↑

压力适中
 ↓
稳定性 ↑

压力过大
 ↓
损伤风险 ↑

这已经不再是单一事件。

而是一种:

从多次经验中形成的动态关系认识。

因此:

Experience
 ↓
Experience Group
 ↓
Pattern
 ↓
Relation
 ↓
Cognitive Model

28.12 经验与动态认知

前面的理论已经建立:

属性
 ↓
属性变化
 ↓
动态关系
 ↓
对象状态
 ↓
动态匹配

本章把经验加入其中:

当前动态状态
        +
历史经验
        ↓
动态匹配
        ↓
个体权重
        ↓
个体认知

于是认知不再只是:

当前发生什么?

而变成:

当前发生什么?
+
过去发生过什么?
+
过去的结果是什么?

这才开始接近人的认知方式。


28.13 经验与行为选择

经验最终必须能够影响行为。

例如:

过去:
抓取太快
 ↓
鸡蛋滑落

下一次遇到类似情况:

当前:
对象表面光滑

经验被调用:

历史失败经验
 ↓
风险提高
 ↓
动作速度降低

因此:

经验
 ↓
风险判断
 ↓
权重调整
 ↓
认知
 ↓
行为选择

经验最终通过认知影响行为,而不是直接控制行为。

这一点非常重要。

不能简单建立:

Experience → Action

而应该建立:

Experience
 ↓
Matching
 ↓
Cognition
 ↓
Decision
 ↓
Action

28.14 经验的个体差异

假设两个人面对同一个鸡蛋。

当前感知完全相同:

对象:鸡蛋
表面:光滑
重量:较轻

但:

个体A

过去从未损坏鸡蛋:

经验:
风险较低

个体B

过去多次抓破鸡蛋:

经验:
风险较高

于是:

相同感知
+
不同经验
 ↓
不同属性权重
 ↓
不同风险判断
 ↓
不同认知
 ↓
不同动作

这就是:

个体认知差异的来源之一。


28.15 经验的积累

个体认知并不是由一次经验决定的。

它来自长期积累:

Experience 1
Experience 2
Experience 3
Experience 4
...
Experience N
        ↓
经验积累
        ↓
经验结构
        ↓
个体认知倾向

例如一个人长期接触玻璃:

第一次:
不知道如何拿

第二次:
发现容易滑

第三次:
知道需要支撑

第四次:
知道不能碰边缘

第五次:
知道湿手时风险更高

最终形成:

玻璃
 ↓
光滑
 ↓
易滑
 ↓
边缘敏感
 ↓
湿手风险提高
 ↓
需要改变抓取方式

这就是个体经验逐渐形成认知结构的过程。


28.16 经验的更新

经验也不是永远正确。

如果过去形成:

经验:
某种对象很容易滑落

但经过大量新经历发现:

换一种材料后
滑移明显降低

那么旧经验必须被更新。

因此:

旧经验
+
新经验
 ↓
比较
 ↓
验证
 ↓
修正
 ↓
新经验结构

这意味着:

个体经验本身也具有动态变化属性。

可以表示为:

Experience(t)

而不是固定不变的:

Experience = Constant

28.17 经验与记忆的关系

经验产生之后,需要被保留下来才能影响未来。

因此:

经历
 ↓
经验形成
 ↓
经验评价
 ↓
经验保留
 ↓
记忆

但经验和记忆仍然不是同一个概念。

可以简单区分:

经验:
过去发生过什么,以及产生了什么结果。

记忆:
这些过去经验被保留后形成的可调用结构。

所以:

Experience
      ↓
   Encoding
      ↓
    Memory
      ↓
   Retrieval
      ↓
Current Cognition

下一章“个体记忆”将专门研究这一过程。


28.18 经验与先验的区别

经验来自:

已经发生过的事情。

先验则是:

事情发生之前,个体已经具有的预期。

例如:

过去拿鸡蛋破过

属于经验。

下一次看到鸡蛋之前就已经认为:

这个东西可能容易破

则已经开始形成先验。

因此可以形成:

经验
 ↓
记忆
 ↓
先验
 ↓
当前认知

这也是为什么本篇接下来需要继续研究:

个体记忆如何进一步形成个体先验。


28.19 个体经验的工程表达

如果把经验转换成理论工程中的结构,可以表示为:

Experience
{
    object,
    context,
    attributes,
    state,
    changes,
    behavior,
    result,
    evaluation,
    timestamp
}

例如:

Experience
{
    object: egg,
    context: grasping,
    attributes: {
        pressure,
        friction,
        slip,
        deformation
    },
    behavior: increase_pressure,
    result: damage,
    evaluation: failure
}

这里的数据本身还不是认知。

它只是保存:

一次过去的个体经历。

真正进入认知时:

Current State
        +
Experience
        ↓
Experience Matching
        ↓
Relevant Experience
        ↓
Weight Adjustment
        ↓
Risk Evaluation
        ↓
Cognition

这样,经验才真正进入认知工程。


28.20 个体经验的核心模型

到本章结束,可以形成:

             当前感知
                 │
                 ↓
             当前对象
                 │
                 ↓
             当前属性
                 │
                 ↓
             当前状态
                 │
        ┌────────┴────────┐
        ↓                 ↓
     当前变化          个体经验
        │                 │
        │            历史对象
        │            历史属性
        │            历史状态
        │            历史行为
        │            历史结果
        │                 │
        └────────┬────────┘
                 ↓
             经验匹配
                 ↓
           属性权重调整
                 ↓
             风险判断
                 ↓
             认知匹配
                 ↓
             个体认知
                 ↓
             行为选择

因此,本章最终建立的不是一个“经验数据库”,而是一条认知路径:

过去的经历,通过经验形成进入个体认知,并在新的情境中被重新匹配,从而改变属性权重、风险判断和行为选择。


28.21 本章结论

本章可以得到五个核心结论。

第一,经验来自个体与对象、环境和行为之间的实际交互。

感知
 ↓
行为
 ↓
结果
 ↓
经验

第二,经验不是知识的简单复制。

经验具有明显的:

个体性
情境性
过程性
结果性

第三,经验不会直接产生行为。

真正的过程是:

经验
 ↓
匹配
 ↓
认知
 ↓
决策
 ↓
行为

第四,经验可以改变属性权重与风险判断。

历史结果
 ↓
经验评价
 ↓
属性重要性变化
 ↓
匹配权重变化
 ↓
风险判断变化

第五,经验是个体认知持续形成的重要基础。

最终形成:

过去经历
 ↓
个体经验
 ↓
经验积累
 ↓
经验结构
 ↓
记忆
 ↓
先验
 ↓
当前认知
 ↓
行为
 ↓
新的经历

因此,个体认知并不是一个固定模型,而是一个由过去经验不断参与、不断修正、不断影响当前匹配的动态系统。

下一章进入:

第29章 个体记忆

核心问题进一步变为:

经验发生之后,什么被保留下来?过去的对象、属性、状态、行为和结果如何形成可被未来认知调用的记忆结构?

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