第二十二部分
ICAI PHP OOP 工程实现
第201–230章
第一阶段:认知对象进入 PHP
第201章 ICAI Object-Oriented Engineering|ICAI 面向对象工程
从机器认知对象进入软件对象。
Cognitive Object
↓
Software Object
↓
PHP Object
第202章 Element Class|元素类
建立 Element。
第203章 Object Class|对象类
建立 Object 与对象实例。
第204章 Attribute Class|属性类
属性不再只是变量,而成为可动态管理的认知对象。
第205章 Relation Class|关系类
建立对象之间的动态关系。
第206章 State Class|状态类
建立对象和环境的实时状态。
第207章 Scene Class|场景类
由实时对象、属性、关系和状态形成 Scene Instance。
第208章 Object Instance|对象实例
研究:
Class
↓
Object Instance
↓
Current State
第209章 Dynamic Attribute|动态属性
重点进入你现在提出的核心:
属性是动态变化的数据,同时可以成为 Method 的参数。
第210章 Attribute Vector|属性向量
进入线性代数。
Position
Velocity
Force
Pressure
Stability
Distance
Orientation
形成 State Vector。
第二阶段:Method 与动态计算
第211章 Method Class|方法类
建立 ICAI Method。
第212章 Method Parameters|方法参数
建立:
Attribute
+
State
+
Relation
+
Goal
到 Method 的输入机制。
第213章 Dynamic Method|动态方法
方法不再对应固定场景,而根据当前状态计算。
第214章 Method Evaluation|方法评价
多个可能 Method 如何根据当前状态进行评价。
第215章 Method Selection|方法选择
选择当前最适合的方法。
第216章 Behavior Class|行为类
明确:
Method
↓
Behavior
第217章 Behavior State|行为状态
建立:
Approach
Contact
Grasp
Move
Hold
Release
Failure
Complete
等行为状态。
第二
明确:
Behavior ≠ Action
Behavior 是行为过程,Action 是具体动作。
第219章 Dynamic Action|动态动作
动作根据实时状态不断调整。
第220章 Behavior Runtime|行为运行时
让行为持续运行:
State
↓
Method
↓
Behavior
↓
Action
↓
Feedback
第三阶段:现实动态关系
第221章 Force and Position|力度与位置
建立:
F=maF=ma
以及:
xt+1=xt+vtΔtx_{t+1}=x_t+v_t\Delta t
第222章 Velocity and Acceleration|速度与加速度
把运动变量加入 ICAI 状态计算。
第223章 Contact Dynamics|接触动态
研究:
Distance
↓
Contact
↓
Force
↓
Pressure
第224章 Stability Calculation|稳定性计算
建立稳定性与力度、接触、运动等属性之间的关系。
第225章 Risk Calculation|风险计算
让风险成为动态属性,而不是固定规则。
第226章 Action Feedback|动作反馈
设备动作改变现实状态。
第227章 Failure Recovery|行为失败恢复
重点对应:
Failure
↓
New State
↓
Re-Cognition
↓
New Method
↓
New Behavior
第228章 Unknown Scene Runtime|未知场景运行
验证系统面对没有完整历史记录的场景。
第229章 Cross-Object Behavior|跨对象行为
验证:
Egg
Glass
Ceramic
Fruit
是否能够共享认知结构和行为机制。
第230章 ICAI OOP Cognitive Runtime|ICAI 面向对象认知运行时
完成:
Element
↓
Object
↓
Attribute
↓
Relation
↓
State
↓
Scene
↓
Cognition
↓
Method
↓
Behavior
↓
Action
第二十三部分
我知道了
第231–260章
这一部分不再研究单个 Class,而是解决:
这些 Class 如何组成一个真正运行的认知软件系统。
系统架构
Controller
↓
Cognitive Engine
↓
Model
↓
Smarty
↓
View
第231章 MVC Cognitive Architecture|MVC 认知架构
第232章 Cognitive Controller|认知控制器
第233章 Perception Controller|感知控制器
第234章 场景共同
第235章 Cognition Controller|认知控制器
第236章 Method Controller|方法控制器
第237章 Behavior Controller|行为控制器
238
第239章 Device Controller|设备控制器
这
引擎
第241章 Cognitive Engine|认知引擎
第242章 Scene Engine|场景引擎
第243章 Memory Engine|记忆引擎
第244章 Behavior Engine|行为引擎
第245章 Action Engine|动作引擎
第246章 Feedback Engine|反馈引擎
第247章 Learning Engine|学习引擎
第248章 Memory Engine|记忆引擎
第249章 Cognitive Runtime Engine|认知运行时引擎
第250章 ICAI Integrated Engine|ICAI 综合认知引擎
模型/Smarty
第251章 Cognitive Model|认知模型
第252章 Object Model|对象模型
第253章 Scene Model|场景模型
第254章 Behavior Model|行为模型
第255章 Device Model|设备模型
第256章
第257章 Smarty Template|Smarty 模板
第258章 Cognitive Interface|认知界面
第259章 Real-Time Cognitive Dashboard|实时认知控制台
第260章 ICAI MVC Runtime|ICAI MVC 认知运行系统
完成:
Controller
↓
Engine
↓
Model
↓
Smarty
↓
Runtime
第二十四部分
ICAI API + JSON
第261–290章
这一部分解决:
ICAI 内部认知系统如何与外部世界进行标准化通信。
API 基础
第261章 ICAI API Architecture|ICAI API 架构
第262章 JSON Cognitive Data|JSON 认知数据
第263章 Element API|元素 API
第264章 Object API|对象 API
第265章 Attribute API|属性 API
第266章 Relation API|关系 API
第267章 State API|状态 API
第268章 Scene API|场景 API
第269章 Cognition API|认知 API
第270章 Method API|方法 API
行为通信
第271章 Behavior API|行为 API
第272章 Action API|动作 API
第273章 Device API|设备 API
第274章 Sensor API|传感器 API
第275章 Feedback API|反馈 API
第276章 Real-Time Data API|实时数据 API
第277章 Cognitive Event API|认知事件 API
第278章 Cognitive Command API|认知指令 API
第279章 Device Control API|设备控制 API
第280章 Real-Time Cognitive Communication|实时认知通信
最终系统
第281章 外部设备集成
第282章 Robot Communication|机器人通信
第283章 Sensor-to-Cognition Pipeline|传感器到认知管线
第284章 Cognition-to-Action Pipeline|认知到动作管线
第285章 Action-to-Feedback Pipeline|动作到反馈管线
第286章 Real-Time Cognitive Loop API|实时认知闭环 API
第287章 未知
第288章 Cross-Object API Test|跨对象 API 测试
第289章 ICAI Independent Runtime|ICAI 独立运行系统
第290章 ICAI Machine Cognition System|ICAI 机器认知系统
最终第290章形成完整工程链
Real-Time Data
实时数据
↓
Element
元素
↓
Object
对象
↓
Attribute
属性
↓
Relation
关系
↓
State
状态
↓
Scene
场景
↓
Cognition
认知
↓
Method
方法
↓
Behavior
行为
↓
Action
动作
↓
Device
设备
↓
Feedback
反馈
↓
Learning
学习
↓
Re-Cognition
重新认知
↺
而整个第201–290章实际上完成的是:
第200章
机器认知对象体系
↓
201–230
PHP OOP
↓
231–260
MVC Runtime
↓
261–290
API + JSON
↓
ICAI Independent Cognitive System
ICAI 独立机器认知系统
这样写最重要的一点是:后面不会变成“一个场景写一个程序”。
程序实现的是:
通用认知对象
+
动态属性
+
对象关系
+
状态计算
+
动态 Method
+
行为 Runtime
而不是:
鸡蛋程序
玻璃程序
水果程序
门程序
这与我们刚才确定的“模拟人工行为逻辑”的方向是一致的。