第138章 Reusable Cognitive Structure 可复用认知结构 第137章建立了: 具体场景不重复,结构规律可以重复。 因此,本章继续回答一个更关键的问题: 如果现...
阅读全文 →第137章 Non-Repeating Scene 非重复场景 第136章已经建立: Historical Data ≠ Fixed Answer 其根本原因之一,就是: 历史中的场景永远不能被简单地当作当前...
阅读全文 →第136章 Historical Data ≠ Fixed Answer 历史数据不是固定答案 第135章建立了: History ├── Elements ├── Objects ├── Attributes ├── Relations ├── State...
阅读全文 →第135章 Historical Cognitive Structure 历史认知结构 第134章建立了: Scene A ↓ Event ↓ Scene B 机器开始能够表示: 世界如何从一个状态转换到另一个状态...
阅读全文 →第134章 Scene Transition 场景转换 第133章建立了: Scene Change ↓ Scene Event 本章进一步研究: Scene A ↓ Event ↓ Scene B 核心问题不再是: 发生了什么...
阅读全文 →第133章 Scene Event 场景事件 第132章建立了: Scene(t) ↓ Scene(t+1) ↓ Scene Change 但并不是所有 Scene Change 都值得认知系统单独处理。 例如: Egg.Pos...
阅读全文 →第132章 Dynamic Scene 动态场景 第131章建立了: Scene ├── Elements ├── Objects ├── Attributes ├── Relations ├── States └── Environment 但一个真正的...
阅读全文 →第131章 Scene 场景 前面的认知结构已经逐层建立: Perception ↓ Element ↓ Object ↓ Attribute ↓ Relation ↓ Dynamic Relation 到这里,机器已经能够理解: ...
阅读全文 →第130章 Dynamic Object Relation 动态对象关系 第129章建立了: Object A ↓ Relation ↓ Object B 但现实世界中的 Relation 几乎从来不是永久不变的。 例如:...
阅读全文 →第129章 Object Relation 对象关系 第127章建立了: Cognitive Object 第128章进一步建立: Object ↓ Attributes ↓ Stable Attributes + Dynamic Attributes ...
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