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第129章 经验形成

第129章 经验形成

129.1 提出背景

第128章建立了经验的基本概念,明确了经验来源于过去事件、行为、结果、反馈和记忆,并能够在未来相似条件下为当前认知提供参考。

但是,仅仅定义经验还不能回答一个更加重要的工程问题:

经验究竟是怎样形成的?

一个系统执行一次行为,只能产生一次行为记录;行为产生一个结果,只能形成一次结果记录;结果产生反馈后,这些信息首先进入记忆。只有当系统能够把行为、结果、反馈和历史记忆建立关系,并对这些历史关系进行比较和验证时,才可以形成经验。

因此,经验形成不是单一的数据写入动作,而是一个连续的认知过程:

行为 → 结果 → 反馈 → 记忆 → 经验形成

进一步可以表示为:

Behavior→Result→Feedback→Memory→ExperienceBehavior\rightarrow Result\rightarrow Feedback\rightarrow Memory\rightarrow Experience

其中,行为是经验形成的起点,结果是行为作用后的实际表现,反馈是对结果及行为过程的进一步信息,记忆负责保存这些历史信息,经验形成则负责从相关历史信息中提取稳定关系。


129.2 行为

**行为(Behavior)**是系统针对对象、状态、环境或目标所执行的具体动作或操作。

行为是经验形成的起点,因为没有实际行为,就没有行为结果,也就无法产生关于该行为有效性或无效性的历史依据。

可以表示为:

B={O,S,C,G,A,M,T}B=\{O,S,C,G,A,M,T\}

其中:

  • OO:行为对象(Object);
  • SS:行为发生时的状态(State);
  • CC:行为条件(Condition);
  • GG:行为目标(Goal);
  • AA:具体动作(Action);
  • MM:行为方法(Method);
  • TT:行为发生时间(Time)。

因此,一个完整行为不是简单的“执行动作”,而是:

对象 + 状态 + 条件 + 目标 + 动作 + 方法 + 时间

共同构成的结构。

例如:

Object=AObject=A State=S1State=S_1 Condition=C1Condition=C_1 Action=B1Action=B_1

可以形成:

(A,S1,C1)→B1(A,S_1,C_1)\rightarrow B_1

这条行为记录随后进入结果阶段。


129.2.1 行为条件

行为必须与其发生条件关联。

同一个行为:

BB

在不同条件下可能产生不同结果:

C1+B→R1C_1+B\rightarrow R_1 C2+B→R2C_2+B\rightarrow R_2

因此经验形成不能只记录:

B→RB\rightarrow R

而必须尽可能记录:

C+B→RC+B\rightarrow R

这也是经验能够进行条件匹配的基础。


129.2.2 行为方法

同一个目标可能存在多个行为方法:

M1,M2,…,MnM_1,M_2,\ldots,M_n

例如:

C→M1→R1C\rightarrow M_1\rightarrow R_1 C→M2→R2C\rightarrow M_2\rightarrow R_2

系统可以通过比较不同方法产生的结果,为后续经验形成提供依据。

因此,经验不仅可以描述:

什么行为发生过

还可以描述:

在什么条件下,哪一种行为方法产生了什么结果。


129.3 结果

**结果(Result)**是行为执行之后对象、系统或环境实际产生的状态、数据或事件变化。

基本关系为:

Behavior→ResultBehavior\rightarrow Result

结果可以表示为:

R={O,S,D,E,T}R=\{O,S,D,E,T\}

其中:

  • OO:结果对象;
  • SS:结果状态;
  • DD:结果数据;
  • EE:预期结果;
  • TT:结果时间。

结果至少需要包含两个重要部分:

实际结果(Actual Result)

预期结果(Expected Result)

因此:

Deviation=ActualResult−ExpectedResultDeviation=ActualResult-ExpectedResult

对于离散状态,可以定义:

Deviation={0,Actual=Expected1,Actual≠ExpectedDeviation= \begin{cases} 0,&Actual=Expected\\ 1,&Actual\neq Expected \end{cases}

结果与预期之间的差异可以进一步成为反馈和经验评价的依据。


129.3.1 正常结果

如果:

ActualResult=ExpectedResultActualResult=ExpectedResult

则行为达到预期目标。

可以形成:

B→RgoodB\rightarrow R_{good}

这种结果可以成为正向经验形成的基础。


129.3.2 异常结果

如果:

ActualResult≠ExpectedResultActualResult\neq ExpectedResult

则说明行为没有完全达到预期。

可以形成:

B→RbadB\rightarrow R_{bad}

这种结果同样具有经验价值,因为失败能够形成:

避免什么行为

以及:

什么条件下不应该采用某种方法

等经验。

因此:

Success→ExperienceSuccess\rightarrow Experience

同时:

Failure→ExperienceFailure\rightarrow Experience

成功和失败都可以成为经验来源。


129.4 反馈

**反馈(Feedback)**是行为结果发生之后,由对象、环境、系统状态或后续事件返回的关于行为效果的信息。

基本关系为:

Behavior→Result→FeedbackBehavior\rightarrow Result\rightarrow Feedback

反馈可以表示:

F={S,R,D,T,V}F=\{S,R,D,T,V\}

其中:

  • SS:反馈来源(Source);
  • RR:反馈内容(Response);
  • DD:反馈目标(Target);
  • TT:反馈时间(Time);
  • VV:反馈评价(Value)。

反馈可以进一步告诉系统:

  • 结果是否成功;
  • 状态是否改善;
  • 状态是否恶化;
  • 风险是否增加;
  • 风险是否降低;
  • 行为是否需要继续;
  • 行为是否需要停止;
  • 是否需要重新处理。

129.4.1 结果与反馈的区别

结果和反馈不能混为一谈。

结果描述:

行为最终产生了什么。

反馈描述:

结果产生之后系统或环境返回了什么信息。

例如:

Behavior→ResultBehavior\rightarrow Result

表示行为导致结果。

而:

Result→FeedbackResult\rightarrow Feedback

表示结果进一步产生反馈。

因此:

Result≠FeedbackResult\neq Feedback

结果是行为作用后的实际状态或数据,反馈是对该结果及其后续状态的进一步信息。


129.4.2 正向反馈

如果行为产生良好结果,并且后续反馈继续证明该行为有效:

B→Rgood→FpositiveB\rightarrow R_{good}\rightarrow F_{positive}

则该行为关系可以获得较高的经验价值。


129.4.3 负向反馈

如果行为产生不良结果:

B→Rbad→FnegativeB\rightarrow R_{bad}\rightarrow F_{negative}

则系统可以形成负向经验。

负向经验不是简单的“失败记录”,而是:

Condition+B→NegativeResultCondition+B\rightarrow NegativeResult

说明在类似条件下,该行为可能不适合继续采用。


129.5 记忆

**记忆(Memory)**是对过去行为、结果、反馈及其相关条件进行结构化保存的机制。

行为、结果和反馈如果不进入记忆,就无法形成持续的历史依据。

因此:

Behavior+Result+Feedback→MemoryBehavior+Result+Feedback\rightarrow Memory

记忆可以表示为:

M={O,C,S,B,R,F,T}M=\{O,C,S,B,R,F,T\}

其中:

  • OO:对象;
  • CC:条件;
  • SS:状态;
  • BB:行为;
  • RR:结果;
  • FF:反馈;
  • TT:时间。

这样,一次完整事件就可以被保存为一个结构化记忆:

Mi=(Oi,Ci,Si,Bi,Ri,Fi,Ti)M_i=(O_i,C_i,S_i,B_i,R_i,F_i,T_i)


129.5.1 行为记忆

保存:

Object+Condition+BehaviorObject+Condition+Behavior

即:

什么对象,在什么条件下,执行了什么行为。


129.5.2 结果记忆

保存:

Behavior+ResultBehavior+Result

即:

采取某行为以后产生了什么结果。


129.5.3 反馈记忆

保存:

Result+FeedbackResult+Feedback

即:

产生结果以后得到了什么反馈。


129.5.4 完整事件记忆

当这些信息被连接起来:

M=(C,S,B,R,F,T)M=(C,S,B,R,F,T)

系统就能够保存一个完整的历史行为事件。

多个事件进一步形成:

M1,M2,…,MnM_1,M_2,\ldots,M_n

这些记忆构成经验形成的历史数据基础。


129.6 从单次记忆到经验

单次记忆通常只能说明:

某一次发生了什么。

而经验需要说明:

在某种条件下,某种行为与某种结果之间存在怎样的稳定关系。

因此:

Memory→ExperienceMemory\rightarrow Experience

不是简单的一对一转换。

更准确的过程是:

M1+M2+⋯+Mn→Matching→Comparison→Pattern→Verification→ExperienceM_1+M_2+\cdots+M_n \rightarrow Matching \rightarrow Comparison \rightarrow Pattern \rightarrow Verification \rightarrow Experience

也就是说,系统首先需要找到相关记忆,然后比较这些记忆中的对象、条件、状态、行为、结果和反馈。


129.7 经验形成

**经验形成(Experience Formation)**是系统从多个相关历史记忆中提取条件、行为、结果和反馈之间稳定关系,并经过比较与验证后建立经验对象的过程。

可以定义:

EF=Form(M1,M2,…,Mn)EF=Form(M_1,M_2,\ldots,M_n)

更加完整地表示为:

Experience=Extract(Match(Compare(Memory)))Experience= Extract( Match( Compare( Memory )))

经验形成的核心过程为:

行为 → 结果 → 反馈 → 记忆 → 相关记忆匹配 → 条件比较 → 行为比较 → 结果比较 → 反馈比较 → 稳定关系 → 经验


129.8 经验形成条件

不是所有记忆都能够直接形成经验。

经验形成至少需要满足以下条件:

FC={M,C,R,F,V}FC=\{M,C,R,F,V\}

其中:

  • MM:存在相关记忆;
  • CC:条件具有可比较性;
  • RR:存在可比较结果;
  • FF:存在反馈或结果评价;
  • VV:达到经验形成验证条件。

129.8.1 相关记忆存在

如果系统只有一条完全孤立的记忆:

M1M_1

那么它最多形成一个初始经验候选,而不能轻易认为形成了稳定经验。


129.8.2 条件具有相似性

例如:

C1≈C2≈C3C_1\approx C_2\approx C_3

说明多个历史事件发生在相似条件下。

条件相似是经验泛化的基础。


129.8.3 行为具有可比较性

例如:

B1=B2=B3B_1=B_2=B_3

或者:

B1≈B2≈B3B_1\approx B_2\approx B_3

这样系统才能判断同一类行为在相似条件下产生了什么结果。


129.8.4 结果具有稳定性

如果:

R1=R2=R3R_1=R_2=R_3

或者结果具有明显的一致趋势,则说明:

Condition+B→ResultCondition+B\rightarrow Result

具有一定稳定性。


129.8.5 反馈具有一致性

如果历史反馈也具有一致趋势:

F1≈F2≈F3F_1\approx F_2\approx F_3

则经验可信程度进一步提高。


129.9 经验形成的基本算法

经验形成可以采用以下基本过程:

第一步:获取行为记录

获取已经执行的行为:

BB

第二步:获取行为结果

记录:

B→RB\rightarrow R

第三步:获取反馈

记录:

R→FR\rightarrow F

第四步:形成事件记忆

建立:

M=(C,S,B,R,F,T)M=(C,S,B,R,F,T)

第五步:读取历史相关记忆

根据当前对象、条件、状态和行为查询相关历史:

Q→M1,M2,…,MnQ\rightarrow M_1,M_2,\ldots,M_n

第六步:进行历史比较

比较:

C,B,R,FC,B,R,F

第七步:提取稳定关系

寻找:

C+B→RC+B\rightarrow R

或者:

C+B→R→FC+B\rightarrow R\rightarrow F

中的稳定关系。

第八步:经验验证

判断该关系是否达到形成经验的条件。

第九步:建立经验对象

形成:

E={O,C,S,B,R,F,T,V,W}E=\{O,C,S,B,R,F,T,V,W\}

第十步:保存经验

将经验写入经验存储系统。

完整流程为:

Behavior→Result→Feedback→Memory→Matching→Comparison→Verification→ExperienceBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Matching \rightarrow Comparison \rightarrow Verification \rightarrow Experience


129.10 重复行为与经验形成

经验的形成通常与历史重复有关。

假设第一次发生:

C+B→RC+B\rightarrow R

第二次:

C+B→RC+B\rightarrow R

第三次:

C+B→RC+B\rightarrow R

如果结果保持稳定:

R1≈R2≈R3R_1\approx R_2\approx R_3

则该关系的稳定性增加。

因此可以定义:

Stability(E)=ConsistentResultsTotalResultsStability(E)=\frac{ConsistentResults}{TotalResults}

其中:

  • ConsistentResultsConsistentResults:与经验关系一致的历史结果数量;
  • TotalResultsTotalResults:参与比较的历史结果总数量。

例如,如果10次相似条件下有9次获得相同类型结果:

Stability(E)=910=0.9Stability(E)=\frac{9}{10}=0.9

则说明该经验具有较高的历史稳定性。


129.11 成功经验形成

成功经验的形成过程可以表示为:

C+B→Rgood→FpositiveC+B\rightarrow R_{good}\rightarrow F_{positive}

当这种关系重复出现:

(C,B,Rgood,Fpositive)1(C,B,R_{good},F_{positive})_1 (C,B,Rgood,Fpositive)2(C,B,R_{good},F_{positive})_2 (C,B,Rgood,Fpositive)n(C,B,R_{good},F_{positive})_n

系统可以形成:

Epositive=(C,B,Rgood,Fpositive)E_{positive}=(C,B,R_{good},F_{positive})

即:

在条件C下,行为B具有较高概率产生良好结果。


129.12 失败经验形成

失败经验的形成过程为:

C+B→Rbad→FnegativeC+B\rightarrow R_{bad}\rightarrow F_{negative}

经过多次重复后:

Enegative=(C,B,Rbad,Fnegative)E_{negative}=(C,B,R_{bad},F_{negative})

该经验可以进一步转换为行为约束:

C→Avoid(B)C\rightarrow Avoid(B)

即:

在条件C下,应避免行为B。

因此失败经验并不是无效数据,而是能够形成未来行为约束的重要历史依据。


129.13 方法比较与经验形成

当多个行为方法作用于相似条件时,系统可以进行比较:

C+B1→R1C+B_1\rightarrow R_1 C+B2→R2C+B_2\rightarrow R_2

如果:

Value(R1)>Value(R2)Value(R_1)>Value(R_2)

则可以形成:

B1>B2B_1>B_2

这种经验可以表示:

E=(C,B1,B2,R1,R2)E=(C,B_1,B_2,R_1,R_2)

用于未来方法选择。

因此经验形成不仅可以产生:

行为—结果经验

还可以产生:

方法—结果比较经验。


129.14 反馈驱动的经验形成

如果只记录结果:

B→RB\rightarrow R

系统知道行为产生了什么,但不一定知道这个结果是否具有持续价值。

加入反馈以后:

B→R→FB\rightarrow R\rightarrow F

系统可以进一步判断:

Fpositive⇒Value(E)↑F_{positive}\Rightarrow Value(E)\uparrow Fnegative⇒Value(E)↓F_{negative}\Rightarrow Value(E)\downarrow

因此反馈成为经验价值更新的重要依据。

完整关系为:

Behavior→Result→Feedback→Memory→ExperienceValueBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow ExperienceValue


129.15 经验形成中的异常结果

经验形成不能只关注正常结果,还必须处理异常结果。

例如历史上存在:

C+B→R1C+B\rightarrow R_1

但某一次出现:

C+B→R2C+B\rightarrow R_2

且:

R2≠R1R_2\neq R_1

系统不能立即认为原经验错误。

应当进一步检查:

条件是否发生变化 → 状态是否发生变化 → 环境是否发生变化 → 行为是否完全相同 → 是否存在异常 → 反馈是否发生变化

因此:

UnexpectedResult→AnomalyDetection→Diagnosis→ExperienceUpdateUnexpectedResult \rightarrow AnomalyDetection \rightarrow Diagnosis \rightarrow ExperienceUpdate

异常结果可能导致经验被:

  • 保持;
  • 降权;
  • 修改;
  • 分裂为不同条件经验;
  • 标记失效。

129.16 经验分化

如果系统发现:

C1+B→R1C_1+B\rightarrow R_1

而:

C2+B→R2C_2+B\rightarrow R_2

且:

C1≠C2C_1\neq C_2

那么不能简单建立:

B→RB\rightarrow R

而应该建立两个条件经验:

E1=(C1,B,R1)E_1=(C_1,B,R_1) E2=(C2,B,R2)E_2=(C_2,B,R_2)

这就是经验的条件分化(Experience Differentiation)

条件分化可以防止经验被错误地泛化。


129.17 经验合并

相反,如果系统发现多个经验具有相同的核心结构:

E1=(C1,B,R)E_1=(C_1,B,R) E2=(C2,B,R)E_2=(C_2,B,R)

并且:

C1≈C2C_1\approx C_2

则可以在满足规则的情况下合并为更高层次的经验:

E=(Cgeneral,B,R)E=(C_{general},B,R)

但经验合并必须经过条件兼容性检查。

因此经验形成既包括:

经验分化

也包括:

经验合并。


129.18 经验验证

经验形成之后不能立即认为经验一定正确。

需要进行经验验证:

Experience→VerificationExperience\rightarrow Verification

验证主要检查:

  • 条件是否明确;
  • 行为是否明确;
  • 结果是否稳定;
  • 反馈是否一致;
  • 历史数量是否足够;
  • 是否存在明显异常;
  • 是否存在相反历史;
  • 当前经验是否仍然有效。

经验验证结果可以包括:

  • VALID;
  • WEAK;
  • UNCERTAIN;
  • INVALID。

因此:

CandidateExperience→Verification→ValidExperienceCandidateExperience \rightarrow Verification \rightarrow ValidExperience


129.19 经验形成工程对象

在PHP OOP工程中,可以建立 ExperienceFormation 类:

class ExperienceFormation
{
    protected $memoryRepository;
    protected $experienceRepository;
    protected $matcher;
    protected $validator;

    public function collectMemories($condition)
    {
        // 获取相关历史记忆
    }

    public function compareMemories($memories)
    {
        // 比较条件、行为、结果和反馈
    }

    public function extractPattern($memories)
    {
        // 提取稳定关系
    }

    public function validate($experience)
    {
        // 验证经验
    }

    public function form($memories)
    {
        // 建立经验
    }
}

经验形成对象的职责不是执行行为,而是:

读取历史 → 比较历史 → 提取关系 → 验证关系 → 建立经验。


129.20 经验形成模块

WSaiOS可以将经验形成划分为以下模块:

BehaviorRecorder

负责保存行为记录。

ResultRecorder

负责保存行为结果。

FeedbackRecorder

负责保存反馈。

MemoryFormation

负责把行为、结果和反馈形成事件记忆。

ExperienceMemoryMatcher

负责寻找相关历史记忆。

ExperienceComparator

负责比较历史条件、行为、结果和反馈。

PatternExtractor

负责提取稳定关系。

ExperienceValidator

负责经验验证。

ExperienceBuilder

负责创建经验对象。

ExperienceStore

负责经验持久化。

ExperienceUpdater

负责后续经验更新。

形成:

BehaviorRecorder→ResultRecorder→FeedbackRecorder→MemoryFormation→ExperienceMatcher→Comparator→PatternExtractor→ExperienceValidator→ExperienceBuilder→ExperienceStoreBehaviorRecorder \rightarrow ResultRecorder \rightarrow FeedbackRecorder \rightarrow MemoryFormation \rightarrow ExperienceMatcher \rightarrow Comparator \rightarrow PatternExtractor \rightarrow ExperienceValidator \rightarrow ExperienceBuilder \rightarrow ExperienceStore


129.21 数据结构模型

经验形成所需要的数据可以进一步组织为:

行为数据

B={Object,State,Condition,Action,Method,Time}B=\{Object,State,Condition,Action,Method,Time\}

结果数据

R={Expected,Actual,State,Data,Time}R=\{Expected,Actual,State,Data,Time\}

反馈数据

F={Source,Content,Evaluation,Time}F=\{Source,Content,Evaluation,Time\}

事件记忆

M={B,R,F,Condition,Time}M=\{B,R,F,Condition,Time\}

经验

E={Condition,State,Behavior,Result,Feedback,Value,Weight,Status}E=\{Condition,State,Behavior,Result,Feedback,Value,Weight,Status\}

这样就实现了:

运行数据 → 事件记忆 → 经验对象

的工程转换。


129.22 数据库模型

经验形成过程可以使用历史记录表和经验表进行持久化。

例如行为记录:

cognitive_behaviors
- behavior_id
- object_type
- object_value
- state
- condition
- action
- method
- created_at

结果记录:

cognitive_results
- result_id
- behavior_id
- expected_value
- actual_value
- result_state
- created_at

反馈记录:

cognitive_feedback
- feedback_id
- result_id
- source
- feedback_value
- evaluation
- created_at

经验表:

cognitive_experiences
- experience_id
- object_type
- object_value
- condition
- state
- behavior
- result
- feedback
- value
- weight
- stability
- status
- created_at
- updated_at

这种结构使行为、结果、反馈、记忆和经验之间能够通过ID及关系进行连接。


129.23 经验形成状态机

经验形成可以定义为:

Idle→BehaviorRecorded→ResultRecorded→FeedbackReceived→MemoryCreated→MemoryMatched→Compared→PatternExtracted→Validating→ExperienceFormedIdle \rightarrow BehaviorRecorded \rightarrow ResultRecorded \rightarrow FeedbackReceived \rightarrow MemoryCreated \rightarrow MemoryMatched \rightarrow Compared \rightarrow PatternExtracted \rightarrow Validating \rightarrow ExperienceFormed

如果没有足够历史:

MemoryMatched→InsufficientHistoryMemoryMatched \rightarrow InsufficientHistory

如果历史结果冲突:

Compared→Conflict→ConditionRecheckCompared \rightarrow Conflict \rightarrow ConditionRecheck

如果验证失败:

Validating→InvalidValidating \rightarrow Invalid

如果验证成功:

Validating→ExperienceFormedValidating \rightarrow ExperienceFormed

这样,经验形成成为一个明确的工程状态过程。


129.24 经验形成闭环

经验形成最终进入新的行为循环:

Behavior→Result→Feedback→Memory→Experience→CurrentCognition→Decision→BehaviorBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow CurrentCognition \rightarrow Decision \rightarrow Behavior

完整过程为:

行为 → 结果 → 反馈 → 记忆 → 经验形成 → 经验读取 → 当前认知 → 决策 → 新行为

新的行为又产生新的结果:

Bnew→Rnew→FnewB_{new}\rightarrow R_{new}\rightarrow F_{new}

然后形成新的记忆:

MnewM_{new}

再用于更新原有经验:

Experienceold+Mnew→ExperienceupdatedExperience_{old}+M_{new} \rightarrow Experience_{updated}

因此经验形成不是一次性过程,而是持续循环过程。


129.25 经验形成的核心原则

第一,行为是经验形成的事件起点。

第二,结果是评价行为的重要事实依据。

第三,反馈是判断结果价值的重要信息来源。

第四,记忆是经验形成的历史基础。

第五,单一记忆只能形成经验候选,不能轻易形成稳定经验。

第六,多个相关记忆需要经过匹配、比较和验证。

第七,经验必须绑定条件,不能脱离条件无限泛化。

第八,成功和失败都可以形成经验。

第九,异常结果应当触发经验重新检查,而不是直接破坏历史经验。

第十,经验形成以后仍然需要持续更新和验证。


129.26 本章总结

第129章建立了经验形成的完整机制。

经验不是直接产生的数据,而是经过连续转换形成的结构化认知对象:

Behavior→Result→Feedback→Memory→ExperienceBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience

其中:

行为记录系统做了什么;

结果记录行为产生了什么;

反馈记录结果之后得到什么信息;

记忆保存完整历史事件;

经验形成从多个相关历史记忆中提取稳定的条件—行为—结果关系。

因此,经验形成的核心模型可以表示为:

M1+M2+⋯+Mn→Matching→Comparison→Pattern→Verification→ExperienceM_1+M_2+\cdots+M_n \rightarrow Matching \rightarrow Comparison \rightarrow Pattern \rightarrow Verification \rightarrow Experience

最终形成:

Condition→Behavior→Result→Feedback→ExperienceCondition \rightarrow Behavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Experience

经验形成以后,又可以进入:

Experience→Cognition→Decision→BehaviorExperience \rightarrow Cognition \rightarrow Decision \rightarrow Behavior

从而形成完整闭环:

Behavior→Result→Feedback→Memory→Experience→Cognition→Decision→BehaviorBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Cognition \rightarrow Decision \rightarrow Behavior

由此,WSaiOS实现了从“记录过去”向“利用过去”的重要转换。

记忆保存历史,经验提取历史关系,认知利用经验,行为产生新的历史。

这构成了WSaiOS经验系统持续增长的基本机制,也为后续的经验读取、经验匹配、经验评价、经验更新以及经验学习建立了工程基础。

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