第129章 经验形成
129.1 提出背景
第128章建立了经验的基本概念,明确了经验来源于过去事件、行为、结果、反馈和记忆,并能够在未来相似条件下为当前认知提供参考。
但是,仅仅定义经验还不能回答一个更加重要的工程问题:
经验究竟是怎样形成的?
一个系统执行一次行为,只能产生一次行为记录;行为产生一个结果,只能形成一次结果记录;结果产生反馈后,这些信息首先进入记忆。只有当系统能够把行为、结果、反馈和历史记忆建立关系,并对这些历史关系进行比较和验证时,才可以形成经验。
因此,经验形成不是单一的数据写入动作,而是一个连续的认知过程:
行为 → 结果 → 反馈 → 记忆 → 经验形成
进一步可以表示为:
Behavior→Result→Feedback→Memory→ExperienceBehavior\rightarrow Result\rightarrow Feedback\rightarrow Memory\rightarrow Experience
其中,行为是经验形成的起点,结果是行为作用后的实际表现,反馈是对结果及行为过程的进一步信息,记忆负责保存这些历史信息,经验形成则负责从相关历史信息中提取稳定关系。
129.2 行为
**行为(Behavior)**是系统针对对象、状态、环境或目标所执行的具体动作或操作。
行为是经验形成的起点,因为没有实际行为,就没有行为结果,也就无法产生关于该行为有效性或无效性的历史依据。
可以表示为:
B={O,S,C,G,A,M,T}B=\{O,S,C,G,A,M,T\}
其中:
- OO:行为对象(Object);
- SS:行为发生时的状态(State);
- CC:行为条件(Condition);
- GG:行为目标(Goal);
- AA:具体动作(Action);
- MM:行为方法(Method);
- TT:行为发生时间(Time)。
因此,一个完整行为不是简单的“执行动作”,而是:
对象 + 状态 + 条件 + 目标 + 动作 + 方法 + 时间
共同构成的结构。
例如:
Object=AObject=A State=S1State=S_1 Condition=C1Condition=C_1 Action=B1Action=B_1
可以形成:
(A,S1,C1)→B1(A,S_1,C_1)\rightarrow B_1
这条行为记录随后进入结果阶段。
129.2.1 行为条件
行为必须与其发生条件关联。
同一个行为:
BB
在不同条件下可能产生不同结果:
C1+B→R1C_1+B\rightarrow R_1 C2+B→R2C_2+B\rightarrow R_2
因此经验形成不能只记录:
B→RB\rightarrow R
而必须尽可能记录:
C+B→RC+B\rightarrow R
这也是经验能够进行条件匹配的基础。
129.2.2 行为方法
同一个目标可能存在多个行为方法:
M1,M2,…,MnM_1,M_2,\ldots,M_n
例如:
C→M1→R1C\rightarrow M_1\rightarrow R_1 C→M2→R2C\rightarrow M_2\rightarrow R_2
系统可以通过比较不同方法产生的结果,为后续经验形成提供依据。
因此,经验不仅可以描述:
什么行为发生过
还可以描述:
在什么条件下,哪一种行为方法产生了什么结果。
129.3 结果
**结果(Result)**是行为执行之后对象、系统或环境实际产生的状态、数据或事件变化。
基本关系为:
Behavior→ResultBehavior\rightarrow Result
结果可以表示为:
R={O,S,D,E,T}R=\{O,S,D,E,T\}
其中:
- OO:结果对象;
- SS:结果状态;
- DD:结果数据;
- EE:预期结果;
- TT:结果时间。
结果至少需要包含两个重要部分:
实际结果(Actual Result)
和
预期结果(Expected Result)
因此:
Deviation=ActualResult−ExpectedResultDeviation=ActualResult-ExpectedResult
对于离散状态,可以定义:
Deviation={0,Actual=Expected1,Actual≠ExpectedDeviation= \begin{cases} 0,&Actual=Expected\\ 1,&Actual\neq Expected \end{cases}
结果与预期之间的差异可以进一步成为反馈和经验评价的依据。
129.3.1 正常结果
如果:
ActualResult=ExpectedResultActualResult=ExpectedResult
则行为达到预期目标。
可以形成:
B→RgoodB\rightarrow R_{good}
这种结果可以成为正向经验形成的基础。
129.3.2 异常结果
如果:
ActualResult≠ExpectedResultActualResult\neq ExpectedResult
则说明行为没有完全达到预期。
可以形成:
B→RbadB\rightarrow R_{bad}
这种结果同样具有经验价值,因为失败能够形成:
避免什么行为
以及:
什么条件下不应该采用某种方法
等经验。
因此:
Success→ExperienceSuccess\rightarrow Experience
同时:
Failure→ExperienceFailure\rightarrow Experience
成功和失败都可以成为经验来源。
129.4 反馈
**反馈(Feedback)**是行为结果发生之后,由对象、环境、系统状态或后续事件返回的关于行为效果的信息。
基本关系为:
Behavior→Result→FeedbackBehavior\rightarrow Result\rightarrow Feedback
反馈可以表示:
F={S,R,D,T,V}F=\{S,R,D,T,V\}
其中:
- SS:反馈来源(Source);
- RR:反馈内容(Response);
- DD:反馈目标(Target);
- TT:反馈时间(Time);
- VV:反馈评价(Value)。
反馈可以进一步告诉系统:
- 结果是否成功;
- 状态是否改善;
- 状态是否恶化;
- 风险是否增加;
- 风险是否降低;
- 行为是否需要继续;
- 行为是否需要停止;
- 是否需要重新处理。
129.4.1 结果与反馈的区别
结果和反馈不能混为一谈。
结果描述:
行为最终产生了什么。
反馈描述:
结果产生之后系统或环境返回了什么信息。
例如:
Behavior→ResultBehavior\rightarrow Result
表示行为导致结果。
而:
Result→FeedbackResult\rightarrow Feedback
表示结果进一步产生反馈。
因此:
Result≠FeedbackResult\neq Feedback
结果是行为作用后的实际状态或数据,反馈是对该结果及其后续状态的进一步信息。
129.4.2 正向反馈
如果行为产生良好结果,并且后续反馈继续证明该行为有效:
B→Rgood→FpositiveB\rightarrow R_{good}\rightarrow F_{positive}
则该行为关系可以获得较高的经验价值。
129.4.3 负向反馈
如果行为产生不良结果:
B→Rbad→FnegativeB\rightarrow R_{bad}\rightarrow F_{negative}
则系统可以形成负向经验。
负向经验不是简单的“失败记录”,而是:
Condition+B→NegativeResultCondition+B\rightarrow NegativeResult
说明在类似条件下,该行为可能不适合继续采用。
129.5 记忆
**记忆(Memory)**是对过去行为、结果、反馈及其相关条件进行结构化保存的机制。
行为、结果和反馈如果不进入记忆,就无法形成持续的历史依据。
因此:
Behavior+Result+Feedback→MemoryBehavior+Result+Feedback\rightarrow Memory
记忆可以表示为:
M={O,C,S,B,R,F,T}M=\{O,C,S,B,R,F,T\}
其中:
- OO:对象;
- CC:条件;
- SS:状态;
- BB:行为;
- RR:结果;
- FF:反馈;
- TT:时间。
这样,一次完整事件就可以被保存为一个结构化记忆:
Mi=(Oi,Ci,Si,Bi,Ri,Fi,Ti)M_i=(O_i,C_i,S_i,B_i,R_i,F_i,T_i)
129.5.1 行为记忆
保存:
Object+Condition+BehaviorObject+Condition+Behavior
即:
什么对象,在什么条件下,执行了什么行为。
129.5.2 结果记忆
保存:
Behavior+ResultBehavior+Result
即:
采取某行为以后产生了什么结果。
129.5.3 反馈记忆
保存:
Result+FeedbackResult+Feedback
即:
产生结果以后得到了什么反馈。
129.5.4 完整事件记忆
当这些信息被连接起来:
M=(C,S,B,R,F,T)M=(C,S,B,R,F,T)
系统就能够保存一个完整的历史行为事件。
多个事件进一步形成:
M1,M2,…,MnM_1,M_2,\ldots,M_n
这些记忆构成经验形成的历史数据基础。
129.6 从单次记忆到经验
单次记忆通常只能说明:
某一次发生了什么。
而经验需要说明:
在某种条件下,某种行为与某种结果之间存在怎样的稳定关系。
因此:
Memory→ExperienceMemory\rightarrow Experience
不是简单的一对一转换。
更准确的过程是:
M1+M2+⋯+Mn→Matching→Comparison→Pattern→Verification→ExperienceM_1+M_2+\cdots+M_n \rightarrow Matching \rightarrow Comparison \rightarrow Pattern \rightarrow Verification \rightarrow Experience
也就是说,系统首先需要找到相关记忆,然后比较这些记忆中的对象、条件、状态、行为、结果和反馈。
129.7 经验形成
**经验形成(Experience Formation)**是系统从多个相关历史记忆中提取条件、行为、结果和反馈之间稳定关系,并经过比较与验证后建立经验对象的过程。
可以定义:
EF=Form(M1,M2,…,Mn)EF=Form(M_1,M_2,\ldots,M_n)
更加完整地表示为:
Experience=Extract(Match(Compare(Memory)))Experience= Extract( Match( Compare( Memory )))
经验形成的核心过程为:
行为 → 结果 → 反馈 → 记忆 → 相关记忆匹配 → 条件比较 → 行为比较 → 结果比较 → 反馈比较 → 稳定关系 → 经验
129.8 经验形成条件
不是所有记忆都能够直接形成经验。
经验形成至少需要满足以下条件:
FC={M,C,R,F,V}FC=\{M,C,R,F,V\}
其中:
- MM:存在相关记忆;
- CC:条件具有可比较性;
- RR:存在可比较结果;
- FF:存在反馈或结果评价;
- VV:达到经验形成验证条件。
129.8.1 相关记忆存在
如果系统只有一条完全孤立的记忆:
M1M_1
那么它最多形成一个初始经验候选,而不能轻易认为形成了稳定经验。
129.8.2 条件具有相似性
例如:
C1≈C2≈C3C_1\approx C_2\approx C_3
说明多个历史事件发生在相似条件下。
条件相似是经验泛化的基础。
129.8.3 行为具有可比较性
例如:
B1=B2=B3B_1=B_2=B_3
或者:
B1≈B2≈B3B_1\approx B_2\approx B_3
这样系统才能判断同一类行为在相似条件下产生了什么结果。
129.8.4 结果具有稳定性
如果:
R1=R2=R3R_1=R_2=R_3
或者结果具有明显的一致趋势,则说明:
Condition+B→ResultCondition+B\rightarrow Result
具有一定稳定性。
129.8.5 反馈具有一致性
如果历史反馈也具有一致趋势:
F1≈F2≈F3F_1\approx F_2\approx F_3
则经验可信程度进一步提高。
129.9 经验形成的基本算法
经验形成可以采用以下基本过程:
第一步:获取行为记录
获取已经执行的行为:
BB
第二步:获取行为结果
记录:
B→RB\rightarrow R
第三步:获取反馈
记录:
R→FR\rightarrow F
第四步:形成事件记忆
建立:
M=(C,S,B,R,F,T)M=(C,S,B,R,F,T)
第五步:读取历史相关记忆
根据当前对象、条件、状态和行为查询相关历史:
Q→M1,M2,…,MnQ\rightarrow M_1,M_2,\ldots,M_n
第六步:进行历史比较
比较:
C,B,R,FC,B,R,F
第七步:提取稳定关系
寻找:
C+B→RC+B\rightarrow R
或者:
C+B→R→FC+B\rightarrow R\rightarrow F
中的稳定关系。
第八步:经验验证
判断该关系是否达到形成经验的条件。
第九步:建立经验对象
形成:
E={O,C,S,B,R,F,T,V,W}E=\{O,C,S,B,R,F,T,V,W\}
第十步:保存经验
将经验写入经验存储系统。
完整流程为:
Behavior→Result→Feedback→Memory→Matching→Comparison→Verification→ExperienceBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Matching \rightarrow Comparison \rightarrow Verification \rightarrow Experience
129.10 重复行为与经验形成
经验的形成通常与历史重复有关。
假设第一次发生:
C+B→RC+B\rightarrow R
第二次:
C+B→RC+B\rightarrow R
第三次:
C+B→RC+B\rightarrow R
如果结果保持稳定:
R1≈R2≈R3R_1\approx R_2\approx R_3
则该关系的稳定性增加。
因此可以定义:
Stability(E)=ConsistentResultsTotalResultsStability(E)=\frac{ConsistentResults}{TotalResults}
其中:
- ConsistentResultsConsistentResults:与经验关系一致的历史结果数量;
- TotalResultsTotalResults:参与比较的历史结果总数量。
例如,如果10次相似条件下有9次获得相同类型结果:
Stability(E)=910=0.9Stability(E)=\frac{9}{10}=0.9
则说明该经验具有较高的历史稳定性。
129.11 成功经验形成
成功经验的形成过程可以表示为:
C+B→Rgood→FpositiveC+B\rightarrow R_{good}\rightarrow F_{positive}
当这种关系重复出现:
(C,B,Rgood,Fpositive)1(C,B,R_{good},F_{positive})_1 (C,B,Rgood,Fpositive)2(C,B,R_{good},F_{positive})_2 (C,B,Rgood,Fpositive)n(C,B,R_{good},F_{positive})_n
系统可以形成:
Epositive=(C,B,Rgood,Fpositive)E_{positive}=(C,B,R_{good},F_{positive})
即:
在条件C下,行为B具有较高概率产生良好结果。
129.12 失败经验形成
失败经验的形成过程为:
C+B→Rbad→FnegativeC+B\rightarrow R_{bad}\rightarrow F_{negative}
经过多次重复后:
Enegative=(C,B,Rbad,Fnegative)E_{negative}=(C,B,R_{bad},F_{negative})
该经验可以进一步转换为行为约束:
C→Avoid(B)C\rightarrow Avoid(B)
即:
在条件C下,应避免行为B。
因此失败经验并不是无效数据,而是能够形成未来行为约束的重要历史依据。
129.13 方法比较与经验形成
当多个行为方法作用于相似条件时,系统可以进行比较:
C+B1→R1C+B_1\rightarrow R_1 C+B2→R2C+B_2\rightarrow R_2
如果:
Value(R1)>Value(R2)Value(R_1)>Value(R_2)
则可以形成:
B1>B2B_1>B_2
这种经验可以表示:
E=(C,B1,B2,R1,R2)E=(C,B_1,B_2,R_1,R_2)
用于未来方法选择。
因此经验形成不仅可以产生:
行为—结果经验
还可以产生:
方法—结果比较经验。
129.14 反馈驱动的经验形成
如果只记录结果:
B→RB\rightarrow R
系统知道行为产生了什么,但不一定知道这个结果是否具有持续价值。
加入反馈以后:
B→R→FB\rightarrow R\rightarrow F
系统可以进一步判断:
Fpositive⇒Value(E)↑F_{positive}\Rightarrow Value(E)\uparrow Fnegative⇒Value(E)↓F_{negative}\Rightarrow Value(E)\downarrow
因此反馈成为经验价值更新的重要依据。
完整关系为:
Behavior→Result→Feedback→Memory→ExperienceValueBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow ExperienceValue
129.15 经验形成中的异常结果
经验形成不能只关注正常结果,还必须处理异常结果。
例如历史上存在:
C+B→R1C+B\rightarrow R_1
但某一次出现:
C+B→R2C+B\rightarrow R_2
且:
R2≠R1R_2\neq R_1
系统不能立即认为原经验错误。
应当进一步检查:
条件是否发生变化 → 状态是否发生变化 → 环境是否发生变化 → 行为是否完全相同 → 是否存在异常 → 反馈是否发生变化
因此:
UnexpectedResult→AnomalyDetection→Diagnosis→ExperienceUpdateUnexpectedResult \rightarrow AnomalyDetection \rightarrow Diagnosis \rightarrow ExperienceUpdate
异常结果可能导致经验被:
- 保持;
- 降权;
- 修改;
- 分裂为不同条件经验;
- 标记失效。
129.16 经验分化
如果系统发现:
C1+B→R1C_1+B\rightarrow R_1
而:
C2+B→R2C_2+B\rightarrow R_2
且:
C1≠C2C_1\neq C_2
那么不能简单建立:
B→RB\rightarrow R
而应该建立两个条件经验:
E1=(C1,B,R1)E_1=(C_1,B,R_1) E2=(C2,B,R2)E_2=(C_2,B,R_2)
这就是经验的条件分化(Experience Differentiation)。
条件分化可以防止经验被错误地泛化。
129.17 经验合并
相反,如果系统发现多个经验具有相同的核心结构:
E1=(C1,B,R)E_1=(C_1,B,R) E2=(C2,B,R)E_2=(C_2,B,R)
并且:
C1≈C2C_1\approx C_2
则可以在满足规则的情况下合并为更高层次的经验:
E=(Cgeneral,B,R)E=(C_{general},B,R)
但经验合并必须经过条件兼容性检查。
因此经验形成既包括:
经验分化
也包括:
经验合并。
129.18 经验验证
经验形成之后不能立即认为经验一定正确。
需要进行经验验证:
Experience→VerificationExperience\rightarrow Verification
验证主要检查:
- 条件是否明确;
- 行为是否明确;
- 结果是否稳定;
- 反馈是否一致;
- 历史数量是否足够;
- 是否存在明显异常;
- 是否存在相反历史;
- 当前经验是否仍然有效。
经验验证结果可以包括:
- VALID;
- WEAK;
- UNCERTAIN;
- INVALID。
因此:
CandidateExperience→Verification→ValidExperienceCandidateExperience \rightarrow Verification \rightarrow ValidExperience
129.19 经验形成工程对象
在PHP OOP工程中,可以建立 ExperienceFormation 类:
class ExperienceFormation
{
protected $memoryRepository;
protected $experienceRepository;
protected $matcher;
protected $validator;
public function collectMemories($condition)
{
// 获取相关历史记忆
}
public function compareMemories($memories)
{
// 比较条件、行为、结果和反馈
}
public function extractPattern($memories)
{
// 提取稳定关系
}
public function validate($experience)
{
// 验证经验
}
public function form($memories)
{
// 建立经验
}
}
经验形成对象的职责不是执行行为,而是:
读取历史 → 比较历史 → 提取关系 → 验证关系 → 建立经验。
129.20 经验形成模块
WSaiOS可以将经验形成划分为以下模块:
BehaviorRecorder
负责保存行为记录。
ResultRecorder
负责保存行为结果。
FeedbackRecorder
负责保存反馈。
MemoryFormation
负责把行为、结果和反馈形成事件记忆。
ExperienceMemoryMatcher
负责寻找相关历史记忆。
ExperienceComparator
负责比较历史条件、行为、结果和反馈。
PatternExtractor
负责提取稳定关系。
ExperienceValidator
负责经验验证。
ExperienceBuilder
负责创建经验对象。
ExperienceStore
负责经验持久化。
ExperienceUpdater
负责后续经验更新。
形成:
BehaviorRecorder→ResultRecorder→FeedbackRecorder→MemoryFormation→ExperienceMatcher→Comparator→PatternExtractor→ExperienceValidator→ExperienceBuilder→ExperienceStoreBehaviorRecorder \rightarrow ResultRecorder \rightarrow FeedbackRecorder \rightarrow MemoryFormation \rightarrow ExperienceMatcher \rightarrow Comparator \rightarrow PatternExtractor \rightarrow ExperienceValidator \rightarrow ExperienceBuilder \rightarrow ExperienceStore
129.21 数据结构模型
经验形成所需要的数据可以进一步组织为:
行为数据
B={Object,State,Condition,Action,Method,Time}B=\{Object,State,Condition,Action,Method,Time\}
结果数据
R={Expected,Actual,State,Data,Time}R=\{Expected,Actual,State,Data,Time\}
反馈数据
F={Source,Content,Evaluation,Time}F=\{Source,Content,Evaluation,Time\}
事件记忆
M={B,R,F,Condition,Time}M=\{B,R,F,Condition,Time\}
经验
E={Condition,State,Behavior,Result,Feedback,Value,Weight,Status}E=\{Condition,State,Behavior,Result,Feedback,Value,Weight,Status\}
这样就实现了:
运行数据 → 事件记忆 → 经验对象
的工程转换。
129.22 数据库模型
经验形成过程可以使用历史记录表和经验表进行持久化。
例如行为记录:
cognitive_behaviors
- behavior_id
- object_type
- object_value
- state
- condition
- action
- method
- created_at
结果记录:
cognitive_results
- result_id
- behavior_id
- expected_value
- actual_value
- result_state
- created_at
反馈记录:
cognitive_feedback
- feedback_id
- result_id
- source
- feedback_value
- evaluation
- created_at
经验表:
cognitive_experiences
- experience_id
- object_type
- object_value
- condition
- state
- behavior
- result
- feedback
- value
- weight
- stability
- status
- created_at
- updated_at
这种结构使行为、结果、反馈、记忆和经验之间能够通过ID及关系进行连接。
129.23 经验形成状态机
经验形成可以定义为:
Idle→BehaviorRecorded→ResultRecorded→FeedbackReceived→MemoryCreated→MemoryMatched→Compared→PatternExtracted→Validating→ExperienceFormedIdle \rightarrow BehaviorRecorded \rightarrow ResultRecorded \rightarrow FeedbackReceived \rightarrow MemoryCreated \rightarrow MemoryMatched \rightarrow Compared \rightarrow PatternExtracted \rightarrow Validating \rightarrow ExperienceFormed
如果没有足够历史:
MemoryMatched→InsufficientHistoryMemoryMatched \rightarrow InsufficientHistory
如果历史结果冲突:
Compared→Conflict→ConditionRecheckCompared \rightarrow Conflict \rightarrow ConditionRecheck
如果验证失败:
Validating→InvalidValidating \rightarrow Invalid
如果验证成功:
Validating→ExperienceFormedValidating \rightarrow ExperienceFormed
这样,经验形成成为一个明确的工程状态过程。
129.24 经验形成闭环
经验形成最终进入新的行为循环:
Behavior→Result→Feedback→Memory→Experience→CurrentCognition→Decision→BehaviorBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow CurrentCognition \rightarrow Decision \rightarrow Behavior
完整过程为:
行为 → 结果 → 反馈 → 记忆 → 经验形成 → 经验读取 → 当前认知 → 决策 → 新行为
新的行为又产生新的结果:
Bnew→Rnew→FnewB_{new}\rightarrow R_{new}\rightarrow F_{new}
然后形成新的记忆:
MnewM_{new}
再用于更新原有经验:
Experienceold+Mnew→ExperienceupdatedExperience_{old}+M_{new} \rightarrow Experience_{updated}
因此经验形成不是一次性过程,而是持续循环过程。
129.25 经验形成的核心原则
第一,行为是经验形成的事件起点。
第二,结果是评价行为的重要事实依据。
第三,反馈是判断结果价值的重要信息来源。
第四,记忆是经验形成的历史基础。
第五,单一记忆只能形成经验候选,不能轻易形成稳定经验。
第六,多个相关记忆需要经过匹配、比较和验证。
第七,经验必须绑定条件,不能脱离条件无限泛化。
第八,成功和失败都可以形成经验。
第九,异常结果应当触发经验重新检查,而不是直接破坏历史经验。
第十,经验形成以后仍然需要持续更新和验证。
129.26 本章总结
第129章建立了经验形成的完整机制。
经验不是直接产生的数据,而是经过连续转换形成的结构化认知对象:
Behavior→Result→Feedback→Memory→ExperienceBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience
其中:
行为记录系统做了什么;
结果记录行为产生了什么;
反馈记录结果之后得到什么信息;
记忆保存完整历史事件;
经验形成从多个相关历史记忆中提取稳定的条件—行为—结果关系。
因此,经验形成的核心模型可以表示为:
M1+M2+⋯+Mn→Matching→Comparison→Pattern→Verification→ExperienceM_1+M_2+\cdots+M_n \rightarrow Matching \rightarrow Comparison \rightarrow Pattern \rightarrow Verification \rightarrow Experience
最终形成:
Condition→Behavior→Result→Feedback→ExperienceCondition \rightarrow Behavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Experience
经验形成以后,又可以进入:
Experience→Cognition→Decision→BehaviorExperience \rightarrow Cognition \rightarrow Decision \rightarrow Behavior
从而形成完整闭环:
Behavior→Result→Feedback→Memory→Experience→Cognition→Decision→BehaviorBehavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Cognition \rightarrow Decision \rightarrow Behavior
由此,WSaiOS实现了从“记录过去”向“利用过去”的重要转换。
记忆保存历史,经验提取历史关系,认知利用经验,行为产生新的历史。
这构成了WSaiOS经验系统持续增长的基本机制,也为后续的经验读取、经验匹配、经验评价、经验更新以及经验学习建立了工程基础。