第262章 认知Runtime
第261章建立了个体Runtime,完成了Individual、State、Knowledge、Capability和Goal的加载,使一个具体机器个体进入当前运行上下文。
但是,个体进入Runtime并不意味着已经发生认知。
Runtime只是提供认知运行的环境,而**认知Runtime(Cognitive Runtime)**负责在当前运行环境中接收输入,并按照机器个体已有的对象、状态、关系、场景和知识进行结构化认知计算,最终产生可供匹配、决策和行为使用的认知结果。
因此,本章研究:
Input→Object→State→Relation→Scene→Knowledge→CognitionResultInput \rightarrow Object \rightarrow State \rightarrow Relation \rightarrow Scene \rightarrow Knowledge \rightarrow CognitionResult
认知Runtime可以形式化为:
CognitiveRuntime={Input,Object,State,Relation,Scene,Knowledge,CognitionResult}CognitiveRuntime= \{ Input, Object, State, Relation, Scene, Knowledge, CognitionResult \}
262.1 认知Runtime定义
认知Runtime是机器个体在当前Runtime中执行一次认知过程所形成的临时计算上下文。
它不是一个新的Individual,也不是一个新的CognitiveEngine。
可以定义:
CRuntime={RuntimeID,Input,Object,State,Relation,Scene,Knowledge,Result}CRuntime= \{ RuntimeID, Input, Object, State, Relation, Scene, Knowledge, Result \}
其中:
RuntimeID:当前运行实例;Input:进入认知过程的信息;Object:从输入中确定的对象;State:对象或个体当前状态;Relation:对象之间的关系;Scene:当前认知场景;Knowledge:参与认知计算的知识;Result:最终认知结果。
因此:
CognitiveRuntime⊂IndividualRuntimeCognitiveRuntime\subset IndividualRuntime
也就是说,认知Runtime属于个体Runtime中的一个认知计算过程。
262.2 个体Runtime与认知Runtime
第261章建立:
IndividualRuntime={Individual,State,Knowledge,Capability,Goal}IndividualRuntime= \{ Individual, State, Knowledge, Capability, Goal \}
本章在此基础上建立:
CognitiveRuntime={Input,Object,State,Relation,Scene,Knowledge,Result}CognitiveRuntime= \{ Input, Object, State, Relation, Scene, Knowledge, Result \}
二者关系:
IndividualRuntime
│
├── Individual
├── State
├── Knowledge
├── Capability
├── Goal
│
└── CognitiveRuntime
├── Input
├── Object
├── State
├── Relation
├── Scene
├── Knowledge
└── CognitionResult
因此:
IndividualRuntime≠CognitiveRuntimeIndividualRuntime\neq CognitiveRuntime
IndividualRuntime负责整个个体的运行环境。
CognitiveRuntime负责其中一次具体认知计算。
262.3 输入
输入是认知Runtime的起点。
可以定义:
Input={ID,Source,Type,Content,Time,Condition}Input= \{ ID, Source, Type, Content, Time, Condition \}
其中:
ID:输入标识;Source:输入来源;Type:输入类型;Content:输入内容;Time:输入时间;Condition:输入条件。
例如:
Input
ID: Input-001
Source: Sensor
Type: DeviceState
Content: Temperature=82
Time: 10:20:00
Condition: Running
认知Runtime首先接收:
InputInput
然后进行结构化处理。
262.4 输入不是认知
输入本身不是认知结果。
必须区分:
Input≠CognitionInput\neq Cognition
输入只是认知计算的原始信息。
例如:
Input:
Temperature = 82
这只是一个信息事实。
经过对象、状态、关系、场景和知识计算以后,才可能形成:
Cognition:
Device temperature is abnormal.
因此:
Input→CognitiveProcessing→CognitionResultInput \rightarrow CognitiveProcessing \rightarrow CognitionResult
262.5 输入进入对象识别
认知Runtime接收到输入以后,需要确定输入涉及的对象。
基本过程:
Input→ObjectInput \rightarrow Object
例如:
Input:
Device-001 temperature = 82
Object:
Device-001
对象可以定义:
Object={ID,Type,Name,Attributes,State}Object= \{ ID, Type, Name, Attributes, State \}
例如:
Object:
ID: Device-001
Type: IndustrialDevice
Name: Compressor
输入中的数据只有与具体对象建立关系以后,才具有明确的认知主体。
262.6 对象
对象是认知Runtime中的核心计算单位之一。
可以定义:
O={ID,Type,Name,Attribute,State}O= \{ID,Type,Name,Attribute,State\}
例如:
Object
├── ID: Device-001
├── Type: IndustrialDevice
├── Name: Compressor
├── Temperature: 82
└── State: Running
认知Runtime并不是直接对无结构字符串进行处理,而是将输入转换成结构化对象。
因此:
Input→ObjectInput \rightarrow Object
成为认知计算的第一层结构转换。
262.7 属性与对象
对象通常包含多个属性。
例如:
Object={Temperature,Pressure,Speed,Power,State}Object= \{ Temperature, Pressure, Speed, Power, State \}
属性可以表示:
Attribute={Name,Value,Type,Unit}Attribute= \{Name,Value,Type,Unit\}
例如:
Temperature
Value: 82
Type: Integer
Unit: ℃
因此:
Object→AttributeObject\rightarrow Attribute
对象提供认知主体,属性提供对象的具体特征。
262.8 状态
对象确定以后,认知Runtime需要确定对象当前状态。
状态可以表示:
State={Current,Previous,Time,Condition}State= \{ Current, Previous, Time, Condition \}
例如:
Object:
Device-001
State:
Running
Temperature:
82℃
状态不是静态属性。
状态具有时间变化:
Statet→EventStatet+1State_t \xrightarrow{Event} State_{t+1}
例如:
Running→HighTemperatureWarningRunning \xrightarrow{HighTemperature} Warning
因此认知Runtime必须考虑当前状态,而不能只读取对象名称。
262.9 状态与认知
认知结果通常与状态有关。
例如:
Temperature = 82
Expected <= 70
State = Running
结合规则:
Temperature > 70
→ HighTemperature
得到:
CognitionResult=HighTemperatureCognitionResult=HighTemperature
因此:
Cognition=F(Object,Attribute,State,Knowledge)Cognition= F(Object,Attribute,State,Knowledge)
状态是认知的重要输入。
262.10 关系
单个对象通常无法完整表达现实情况。
多个对象之间需要建立关系。
关系可以定义:
Relation={Subject,Type,Object,Condition,State,Time}Relation= \{ Subject, Type, Object, Condition, State, Time \}
例如:
Device-001
│
└── contains
↓
Sensor-001
或者:
TemperatureSensor
│
└── monitors
↓
Device
因此:
Relation=F(Object1,Object2,Condition)Relation= F(Object_1,Object_2,Condition)
262.11 关系参与认知
认知Runtime不能只知道:
TemperatureSensor
Device
还必须知道:
TemperatureSensor
monitors
Device
否则无法确定这个温度数据属于哪个对象。
因此:
Object+Relation→ContextObject + Relation \rightarrow Context
关系使对象之间形成结构。
进一步:
Object+State+Relation→SceneObject+State+Relation \rightarrow Scene
262.12 场景
场景是认知Runtime对当前对象、状态、关系、条件和时间的综合组织。
可以定义:
Scene={Objects,States,Relations,Conditions,Time,Location,Event}Scene= \{ Objects, States, Relations, Conditions, Time, Location, Event \}
例如:
Scene
├── Objects
│ ├── Device-001
│ └── Sensor-001
│
├── States
│ ├── Device = Running
│ └── Sensor = Active
│
├── Relations
│ └── Sensor monitors Device
│
├── Condition
│ └── Temperature > 70
│
└── Event
└── TemperatureChanged
因此:
Scene=F(Object,State,Relation,Condition,Time,Event)Scene= F(Object,State,Relation,Condition,Time,Event)
262.13 场景与认知
场景使认知从单一数据判断进入多对象、多状态和多关系计算。
例如:
Sensor-001
↓ monitors
Device-001
↓
Temperature = 82
↓
Device State = Running
结合知识规则:
Temperature > 70
AND
Device = Running
→
HighTemperatureWarning
最终:
CognitionResult=HighTemperatureWarningCognitionResult=HighTemperatureWarning
因此:
Cognition=F(Scene,Knowledge)Cognition= F(Scene,Knowledge)
262.14 知识
知识是认知Runtime进行判断的规则和事实资源。
可以定义:
Knowledge={Fact,Rule,Relation,Experience,Method}Knowledge= \{ Fact, Rule, Relation, Experience, Method \}
例如:
Fact:
NormalTemperature <= 70
Rule:
Temperature > 70
→ HighTemperature
Relation:
Sensor-001 monitors Device-001
Experience:
Method-B historically succeeds
知识并不是认知结果。
Knowledge≠CognitionResultKnowledge\neq CognitionResult
知识是计算依据。
262.15 当前知识选择
个体Runtime中可能存在大量知识,但一次认知不一定使用全部知识。
因此需要形成:
Knowledge→RelevantKnowledgeKnowledge \rightarrow RelevantKnowledge
例如:
全部知识
↓
设备知识
↓
温度规则
↓
当前相关规则
形成:
Kr=Select(K,Scene,Input)K_r=Select(K,Scene,Input)
其中:
- KK:当前个体全部知识;
- SceneScene:当前场景;
- InputInput:当前输入;
- KrK_r:当前认知相关知识。
这是一种结构化筛选过程,不是生成式模型过程。
262.16 认知计算
完成Input、Object、State、Relation、Scene和Knowledge建立以后,才能执行认知计算。
基本公式:
Cognition=F(Input,Object,State,Relation,Scene,Knowledge)Cognition= F(Input,Object,State,Relation,Scene,Knowledge)
具体计算过程:
Input→Object→State→Relation→Scene→Knowledge→JudgmentInput \rightarrow Object \rightarrow State \rightarrow Relation \rightarrow Scene \rightarrow Knowledge \rightarrow Judgment
其中:
Judgment=F(Scene,Knowledge)Judgment=F(Scene,Knowledge)
262.17 认知结果
认知结果是认知Runtime最终输出的结构化结果。
可以定义:
CognitionResult={Object,State,Relation,Judgment,Reason,Confidence,Time}CognitionResult= \{ Object, State, Relation, Judgment, Reason, Confidence, Time \}
例如:
Object:
Device-001
State:
Running
Relation:
Sensor-001 monitors Device-001
Judgment:
HighTemperature
Reason:
Temperature=82 > NormalLimit=70
Confidence:
0.95
Time:
10:20:00
这里的Confidence表示当前结构化计算结果的可信程度。
它不是生成模型概率输出,而可以由规则匹配、条件满足度、历史统计等离散方法计算得到。
262.18 认知结果不是决策
认知结果产生以后,并不意味着机器个体已经做出决策。
必须区分:
CognitionResult≠DecisionCognitionResult\neq Decision
例如:
CognitionResult:
Temperature abnormal
只是认知结果。
随后可以:
CognitionResult→Need→Goal→CapabilityMatching→Method→DecisionCognitionResult \rightarrow Need \rightarrow Goal \rightarrow CapabilityMatching \rightarrow Method \rightarrow Decision
因此:
Cognition→DecisionCognition \rightarrow Decision
但:
Cognition≠DecisionCognition\neq Decision
262.19 认知Runtime完整流程
本章七个核心结构形成完整认知过程:
Input
↓
Object
↓
State
↓
Relation
↓
Scene
↓
Knowledge
↓
Cognition
↓
CognitionResult
形式化:
CR=F(I,O,S,R,Sc,K)CR= F(I,O,S,R,Sc,K)
其中:
- II:Input;
- OO:Object;
- SS:State;
- RR:Relation;
- ScSc:Scene;
- KK:Knowledge;
- CRCR:CognitionResult。
262.20 认知Runtime中的对象关系
认知Runtime中的对象不是孤立数据。
它们形成:
ObjectGraph=(V,E)ObjectGraph=(V,E)
其中:
- VV:对象集合;
- EE:对象之间的关系集合。
例如:
Device-001
├── has → Sensor-001
├── has → Motor-001
└── controlled-by → Controller-001
当输入:
Sensor-001 Temperature = 82
进入Runtime以后:
Sensor−001→Relation→Device−001Sensor-001 \rightarrow Relation \rightarrow Device-001
从而确定:
Device−001→Temperature=82Device-001 \rightarrow Temperature=82
这就是关系参与认知的重要作用。
262.21 认知Runtime与个体知识
不同机器个体可以具有不同知识结构。
因此:
Knowledge(I1)≠Knowledge(I2)Knowledge(I_1)\neq Knowledge(I_2)
同一个输入进入不同机器个体,也可能得到不同认知结果:
Cognition(I1,Input)≠Cognition(I2,Input)Cognition(I_1,Input) \neq Cognition(I_2,Input)
例如:
Individual-A
Knowledge:
Temperature > 70 → Warning
Individual-B
Knowledge:
Temperature > 80 → Warning
输入:
Temperature = 75
那么:
Cognition(A)=WarningCognition(A)=Warning
而:
Cognition(B)=NormalCognition(B)=Normal
这体现了ICAI的个体认知特征。
262.22 认知Runtime与个体状态
同一个输入,在不同状态下也可能产生不同认知结果。
例如:
Temperature = 75
如果:
State = Running
可能:
Cognition=WarningCognition=Warning
而如果:
State = Maintenance
则可能:
Cognition=MaintenanceConditionCognition=MaintenanceCondition
因此:
Cognition=F(Input,State,Knowledge,Scene)Cognition= F(Input,State,Knowledge,Scene)
这说明状态是个体认知的重要条件。
262.23 认知Runtime与场景
同一个对象在不同场景中也可能产生不同认知。
例如:
Temperature = 75
场景A:
Device = Running
场景B:
Device = Maintenance
场景C:
Device = Starting
三种场景可以产生不同结果:
CognitionA≠CognitionB≠CognitionCCognition_A \neq Cognition_B \neq Cognition_C
因此:
Scene→CognitionScene \rightarrow Cognition
262.24 认知Runtime工程结构
在PHP OOP工程中,可以将认知Runtime建立为独立对象。
class CognitiveRuntime
{
protected $input;
protected $object;
protected $state;
protected $relation;
protected $scene;
protected $knowledge;
protected $result;
public function setInput($input)
{
$this->input = $input;
}
public function setObject($object)
{
$this->object = $object;
}
public function setState($state)
{
$this->state = $state;
}
public function setRelation($relation)
{
$this->relation = $relation;
}
public function setScene($scene)
{
$this->scene = $scene;
}
public function setKnowledge($knowledge)
{
$this->knowledge = $knowledge;
}
public function setResult($result)
{
$this->result = $result;
}
public function isReady()
{
return $this->input !== null
&& $this->object !== null
&& $this->state !== null
&& $this->scene !== null
&& $this->knowledge !== null;
}
}
该类负责保存一次认知计算所需要的上下文。
它不直接负责数据库操作。
也不直接承担Repository职责。
262.25 CognitiveEngine与CognitiveRuntime
CognitiveRuntime保存认知上下文。
CognitiveEngine负责计算。
二者关系:
CognitiveRuntime→CognitiveEngineCognitiveRuntime \rightarrow CognitiveEngine
例如:
CognitiveRuntime
│
├── Input
├── Object
├── State
├── Relation
├── Scene
└── Knowledge
↓
CognitiveEngine
↓
CognitionResult
因此:
CognitiveRuntime≠CognitiveEngineCognitiveRuntime\neq CognitiveEngine
Runtime是上下文。
Engine是计算器。
262.26 CognitiveService与CognitiveRuntime
Service负责组织认知请求。
完整结构:
Controller→CognitiveService→CognitiveRuntime→CognitiveEngine→CognitionResultController \rightarrow CognitiveService \rightarrow CognitiveRuntime \rightarrow CognitiveEngine \rightarrow CognitionResult
例如:
Browser
↓
CognitiveController
↓
CognitiveService
↓
Build CognitiveRuntime
↓
CognitiveEngine
↓
CognitionResult
↓
ViewData
↓
Smarty
这样可以保持MVC职责清晰。
262.27 认知Runtime与Repository
认知Runtime本身不直接读取MySQL。
数据获取过程:
MySQL→Repository→DomainObject→CognitiveRuntimeMySQL \rightarrow Repository \rightarrow DomainObject \rightarrow CognitiveRuntime
例如:
ObjectRepository
↓
Object
StateRepository
↓
State
RelationRepository
↓
Relation
KnowledgeRepository
↓
Knowledge
↓
CognitiveRuntime
因此:
CognitiveRuntime≠RepositoryCognitiveRuntime\neq Repository
并且:
CognitiveRuntime≠MySQLCognitiveRuntime\neq MySQL
262.28 认知结果的后续流向
认知结果产生以后,可以进入后续ICAI核心流程。
第一条路径:
CognitionResult→NeedCognitionResult \rightarrow Need
第二条路径:
CognitionResult→GoalCognitionResult \rightarrow Goal
第三条路径:
CognitionResult→CapabilityMatchingCognitionResult \rightarrow CapabilityMatching
最终:
CognitionResult→Method→Decision→Behavior→ActionCognitionResult \rightarrow Method \rightarrow Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Action
因此,认知Runtime是行为Runtime之前的重要计算环节。
262.29 认知Runtime与学习
认知结果也可以进入学习系统。
例如:
CognitionResult→Behavior→Result→Feedback→Memory→Experience→LearningCognitionResult \rightarrow Behavior \rightarrow Result \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Learning
学习以后:
Learning→KnowledgeUpdateLearning \rightarrow KnowledgeUpdate
下一次认知Runtime加载更新后的知识:
Knowledget+1→CognitiveRuntimet+1Knowledge_{t+1} \rightarrow CognitiveRuntime_{t+1}
因此:
Learning→KnowledgeUpdate→NextCognitionLearning \rightarrow KnowledgeUpdate \rightarrow NextCognition
形成持续认知循环。
262.30 认知Runtime与自我维护
认知Runtime也可以发现异常。
例如:
Input→Object→State→Rule→AnomalyInput \rightarrow Object \rightarrow State \rightarrow Rule \rightarrow Anomaly
然后:
Anomaly→Risk→Diagnosis→RepairAnomaly \rightarrow Risk \rightarrow Diagnosis \rightarrow Repair
维护完成以后:
Repair→Verification→NextCognitiveRuntimeRepair \rightarrow Verification \rightarrow NextCognitiveRuntime
因此:
Cognition↔MaintenanceCognition \leftrightarrow Maintenance
但:
Cognition≠MaintenanceCognition\neq Maintenance
二者是相互连接的不同计算过程。
262.31 一个完整认知实例
假设当前机器个体:
Individual:
ICAI-001
Object:
Device-001
Input:
Temperature = 82℃
当前状态:
Device-001 = Running
关系:
Sensor-001 monitors Device-001
场景:
Device Running
Sensor Active
Temperature 82℃
知识:
Normal Temperature <= 70℃
规则:
Temperature > 70℃
→ HighTemperature
认知过程:
Input→Object→State→Relation→Scene→KnowledgeInput \rightarrow Object \rightarrow State \rightarrow Relation \rightarrow Scene \rightarrow Knowledge
最终:
CognitionResult=HighTemperatureCognitionResult=HighTemperature
原因:
82>7082>70
于是产生:
Object: Device-001
State: Running
Judgment: HighTemperature
Reason: Temperature 82 > 70
这个结果可以继续交给后续决策过程。
262.32 认知Runtime的完整状态转换
一次认知过程可以表示为:
Created
↓
InputLoaded
↓
ObjectIdentified
↓
StateLoaded
↓
RelationLoaded
↓
SceneBuilt
↓
KnowledgeLoaded
↓
CognitionProcessing
↓
ResultCreated
↓
Completed
如果任何阶段失败:
StageFailure→CognitiveRuntimeErrorStageFailure \rightarrow CognitiveRuntimeError
例如:
Input
↓
Object
↓
State
↓
Relation
↓
Scene
↓
Knowledge
↓
Error
则不能生成正常的CognitionResult。
262.33 认知Runtime验证
认知结果也必须验证。
可以定义:
CognitionVerification=F(Input,Object,State,Relation,Scene,Knowledge,Result)CognitionVerification= F(Input,Object,State,Relation,Scene,Knowledge,Result)
例如验证:
- 输入是否存在;
- 对象是否存在;
- 状态是否有效;
- 关系是否完整;
- 场景是否成立;
- 知识规则是否匹配;
- 结果是否能够由规则和事实推出。
因此:
ValidResult=InputValid∧ObjectValid∧StateValid∧SceneValid∧KnowledgeValid∧ResultValidValidResult= InputValid \land ObjectValid \land StateValid \land SceneValid \land KnowledgeValid \land ResultValid
262.34 认知Runtime错误分类
认知过程中的错误应该区分。
输入错误
InputErrorInputError
输入缺失或格式错误。
对象错误
ObjectErrorObjectError
无法确定输入对应的对象。
状态错误
StateErrorStateError
状态不存在或者状态数据冲突。
关系错误
RelationErrorRelationError
对象之间的关系无法确定。
场景错误
SceneErrorSceneError
场景数据不完整。
知识错误
KnowledgeErrorKnowledgeError
所需知识不存在或规则无效。
认知计算错误
CognitionErrorCognitionError
认知Engine无法完成计算。
这些错误不能全部简单归类为数据库错误。
262.35 认知Runtime与ICAI核心循环
认知Runtime位于ICAI核心运行循环的前端。
完整过程:
Input→CognitiveRuntime→CognitionResult→Need→Goal→Capability→Matching→Method→Decision→Behavior→Action→ResultInput \rightarrow CognitiveRuntime \rightarrow CognitionResult \rightarrow Need \rightarrow Goal \rightarrow Capability \rightarrow Matching \rightarrow Method \rightarrow Decision \rightarrow Behavior \rightarrow Action \rightarrow Result
之后:
Result→Feedback→Memory→Experience→Learning→UpdateResult \rightarrow Feedback \rightarrow Memory \rightarrow Experience \rightarrow Learning \rightarrow Update
然后重新进入:
CognitiveRuntimeCognitiveRuntime
形成:
Cognition→Behavior→Result→Learning→Update→CognitionCognition \rightarrow Behavior \rightarrow Result \rightarrow Learning \rightarrow Update \rightarrow Cognition
262.36 认知Runtime核心模型
最终可以将认知Runtime定义为:
CognitiveRuntime={Input,Object,State,Relation,Scene,Knowledge,CognitionResult}\boxed{ CognitiveRuntime= \{ Input, Object, State, Relation, Scene, Knowledge, CognitionResult \} }
认知计算:
CognitionResult=F(Input,Object,State,Relation,Scene,Knowledge)\boxed{ CognitionResult= F( Input, Object, State, Relation, Scene, Knowledge ) }
完整认知流程:
Input→Object→State→Relation→Scene→Knowledge→CognitionResult\boxed{ Input \rightarrow Object \rightarrow State \rightarrow Relation \rightarrow Scene \rightarrow Knowledge \rightarrow CognitionResult }
其中:
- Input提供当前信息;
- Object确定认知对象;
- State确定对象当前状态;
- Relation确定对象之间的结构关系;
- Scene组织当前整体条件;
- Knowledge提供事实、规则、经验和方法;
- CognitionResult给出结构化认知结果。
因此,认知Runtime不是一个简单的信息处理过程,而是把当前输入转换成具有对象、状态、关系、场景和知识依据的结构化认知结果。
262.37 本章总结
第261章解决的是:
Individual→State→Knowledge→Capability→Goal→IndividualRuntimeIndividual \rightarrow State \rightarrow Knowledge \rightarrow Capability \rightarrow Goal \rightarrow IndividualRuntime
第262章进一步解决:
Input→Object→State→Relation→Scene→Knowledge→CognitionResultInput \rightarrow Object \rightarrow State \rightarrow Relation \rightarrow Scene \rightarrow Knowledge \rightarrow CognitionResult
二者结合形成:
IndividualRuntime
│
↓
CognitiveRuntime
│
├── Input
├── Object
├── State
├── Relation
├── Scene
├── Knowledge
│
↓
CognitionResult
│
↓
Need / Goal / Capability Matching
│
↓
Method
│
↓
Decision
│
↓
Behavior
最终:
IndividualRuntime→CognitiveRuntime→CognitionResult→Decision→Behavior\boxed{ IndividualRuntime \rightarrow CognitiveRuntime \rightarrow CognitionResult \rightarrow Decision \rightarrow Behavior }
这就建立了ICAI从个体运行环境到具体认知计算之间的工程连接。
同时必须保持以下边界:
Input≠ObjectInput\neq Object Object≠StateObject\neq State State≠RelationState\neq Relation Relation≠SceneRelation\neq Scene Knowledge≠CognitionKnowledge\neq Cognition CognitiveRuntime≠CognitiveEngineCognitiveRuntime\neq CognitiveEngine CognitionResult≠DecisionCognitionResult\neq Decision CognitionResult≠BehaviorCognitionResult\neq Behavior
由此,认知Runtime成为ICAI运行体系中连接信息、对象、状态、关系、场景、知识与后续决策行为的核心运行结构。