多模态知识图谱和普通AI/RAG的区别
三代知识系统演进
搜索引擎
↓
RAG
↓
知识图谱
↓
多模态知识图谱引擎
第一代:RAG
RAG(Retrieval-Augmented Generation)
核心流程:
用户问题
↓
向量检索
↓
找到相关文本
↓
拼接上下文
↓
LLM生成答案
例如:
问题:
什么是ET507?
↓
检索到3篇文章
↓
拼接内容
↓
生成答案
优点:
实现简单
成本低
上线快
适合企业知识库
缺点:
没有实体层
没有关系层
没有推理层
不知道知识之间的连接
本质:
文本块(Text Chunk)
+
向量(Vector)
第二代:知识图谱
核心变成:
实体
+
关系
+
图结构
例如:
AIGDOO
│
manufactures
│
▼
ET507
│
belongs_to
│
▼
Electric Toothbrush
系统知道:
谁生产谁
谁属于谁
谁影响谁
谁依赖谁
优势:
关系明确
路径可解释
支持图查询
支持知识补全
缺点:
主要处理结构化知识
对图片视频支持弱
更新成本高
第三代:多模态知识图谱引擎
核心变成:
知识图谱
+
视觉理解
+
视频理解
+
音频理解
+
实时更新
+
图推理
+
RAG
架构:
网页
PDF
图片
视频
API
↓
多模态理解
↓
实体抽取
↓
关系发现
↓
知识图谱
↓
图推理
↓
GraphRAG
↓
问答与推荐
本质区别
| 能力 | RAG | 知识图谱 | 多模态知识图谱引擎 |
|---|---|---|---|
| 文本理解 | √ | √ | √ |
| 图片理解 | × | × | √ |
| 视频理解 | × | × | √ |
| 实体识别 | 弱 | √ | √ |
| 关系建模 | × | √ | √ |
| 图查询 | × | √ | √ |
| 图推理 | × | 部分 | √ |
| 实时更新 | 部分 | 弱 | √ |
| 推荐能力 | 弱 | 中 | 强 |
| 问答能力 | 中 | 中 | 强 |
| 可解释性 | 弱 | 强 | 强 |
如果放到 GEO 场景
普通 GEO 工具:
关键词
↓
生成文章
↓
发布
RAG GEO:
内容库
↓
检索
↓
回答
知识图谱 GEO:
品牌实体
↓
产品实体
↓
问题实体
↓
关系网络
多模态知识图谱 GEO:
文章
图片
视频
PDF
FAQ
Schema
评论
案例
↓
统一知识网络
↓
图推理
↓
AI引用机会发现
内容缺口发现
实体缺口发现
采购场景发现
推荐概率预测
如果从产品定位角度总结,可以用一句话:
RAG = 找答案
知识图谱 = 组织知识
多模态知识图谱引擎 = 理解世界并持续构建可推理的知识网络
对于你规划的 GEO 系统来说,真正有壁垒的不是“内容生成器”,也不是“RAG问答”,而是:
GEO Multimodal Knowledge Graph Engine
+
GraphRAG
+
推荐概率预测
+
内容缺口发现