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第六章 映射与理解理论

第六章

映射与理解理论

Mapping & Understanding Theory


6.1 映射与理解理论提出

在第五章中,WSaiOS 已经建立:

  • 认知元素;
  • 元素分类;
  • 元素组织;
  • 元素关联;
  • 知识结构。

但是:

拥有元素和关系,并不等于形成理解。

例如:

系统知道:

Person Element

Product Element

Purchase Relation

只是知道:

“人”和“产品”存在购买关系。

但是理解需要进一步回答:

  • 谁购买?
  • 为什么购买?
  • 购买什么?
  • 当前状态如何?
  • 未来可能发生什么?

因此 WSaiOS 提出:

映射与理解理论

研究:

如何将不同来源、不同结构、不同层级的认知元素建立对应关系,并形成具有意义的理解结构。


6.2 映射理论定义

Mapping Theory Definition

定义:

映射是 WSaiOS 将不同认知元素、属性、状态、关系和场景之间建立对应关系的过程。

数学表示:

设:

两个认知集合:

A={a1,a2,…,an}A=\{a_1,a_2,…,a_n\} B={b1,b2,…,bm}B=\{b_1,b_2,…,b_m\}

映射:

f:A→Bf:A \rightarrow B

表示:

元素 A 可以对应到元素 B。


例如:

图片感知元素:

黑色矩形物体

映射:

↓

Computer Element

形成:

认知对象。


6.3 WSaiOS 映射层结构

WSaiOS 映射过程:

感知元素

↓

特征映射

↓

属性映射

↓

状态映射

↓

关系映射

↓

场景映射

↓

语义理解

映射不是简单的数据转换。

而是:

从信息结构到认知结构的转换过程。


6.4 元素映射理论

Element Mapping

元素映射解决:

不同信息中的对象是否属于同一个认知对象。


例如:

图片:

一个白色车辆

文字:

Tesla Model Y

数据库:

Vehicle ID:001

通过元素映射:

形成:

Vehicle Element

ID=001

Brand=Tesla

Model=Model Y

Color=White

元素映射关系:

信息元素

↓

感知元素

↓

认知元素

6.5 属性映射理论

Attribute Mapping

属性映射解决:

不同来源的信息如何对应对象属性。


例如:

来源1:

Battery Capacity

1000mAh

来源2:

电池容量

1000毫安

通过属性映射:

统一:

Attribute:

battery_capacity

Value:

1000mAh

属性映射包括:

名称映射

例如:

Price

价格

Cost

统一:

price

类型映射

例如:

1000mAh

1000毫安

转换:

统一数据类型。


单位映射

例如:

2kg

2000g

形成:

统一属性。


6.6 状态映射理论

State Mapping

状态映射解决:

对象状态变化如何对应。


例如:

设备:

来源A:

Running

来源B:

工作中

来源C:

Status=1

映射:

统一:

Device State

=

Running

状态模型:

State(t)State(t)

表示:

状态随时间变化。


例如:

设备生命周期:

Idle

↓

Start

↓

Running

↓

Warning

↓

Error

WSaiOS 通过状态映射:

理解动态过程。


6.7 关系映射理论

Relation Mapping

关系映射解决:

不同关系表达方式之间的统一。


例如:

文本:

苹果属于水果

数据库:

category_id=fruit

知识:

Apple

IS_A

Fruit

映射后:

统一关系:

Apple

↓

Belong

↓

Fruit

关系映射包括:

  • 空间关系;
  • 时间关系;
  • 行为关系;
  • 因果关系;
  • 语义关系。

6.8 场景映射理论

Scene Mapping

场景映射是 WSaiOS 理解复杂环境的重要过程。


单个元素:

Person

无法描述完整环境。


场景:

Office Scene

├ Person

├ Computer

├ Desk

├ Lighting

└ Network

场景映射过程:

多个元素

↓

元素关系

↓

空间结构

↓

行为结构

↓

场景理解

例如:

视频:

输入:

人物

走向

电脑

映射:

Person

↓

Move

↓

Computer

理解:

“人员正在操作电脑”。


6.9 多维映射模型

WSaiOS 认为:

理解需要多个维度共同映射。

模型:

Understanding=Element+Attribute+State+Relation+SceneUnderstanding= Element+ Attribute+ State+ Relation+ Scene


即:

理解不是:

单一元素匹配。

而是:

多维结构匹配。


6.10 语义理解形成机制

Semantic Understanding Formation

WSaiOS 中:

语义不是语言专属。

语义来自:

元素关系结构。


形成过程:

元素

↓

属性

↓

关系

↓

场景

↓

语义结构

↓

理解

例如:

输入:

用户购买电动牙刷

元素:

User

Product

Purchase

组织:

User

↓

Purchase

↓

Electric Toothbrush

形成理解:

用户具有购买口腔护理产品需求。

6.11 理解模型

WSaiOS 定义:

理解:

Understanding=f(E,R,S)Understanding=f(E,R,S)

其中:

E:

Elements

元素集合。

R:

Relations

关系集合。

S:

Scene

场景结构。


即:

理解来自:

元素 + 关系 + 场景。


6.12 映射与知识图谱

知识图谱提供:

元素关系存储。

映射提供:

关系建立方法。

二者关系:

信息

↓

元素映射

↓

知识图谱

↓

理解

知识图谱回答:

“有什么关系”。

映射理论回答:

“如何建立关系”。


6.13 工程实现模型

理论:

Mapping

=

Source Element

+

Target Element

+

Mapping Rule

JSON:

{
"mapping":{

"source":"image_object",

"target":"computer_element",

"rule":"shape_color_match"

}
}

面向对象:

class ElementMapping
{

    public $source;

    public $target;

    public $rule;


    public function execute()
    {

    }

}

6.14 映射反馈机制

映射不是一次完成。

需要反馈修正。

流程:

初始映射

↓

理解结果

↓

应用验证

↓

反馈

↓

调整映射规则

例如:

图片识别错误:

第一次:

Animal Element

反馈:

实际:

Robot Element

更新:

映射规则。


6.15 本章总结

映射与理解理论解决:

WSaiOS 如何从认知元素关系中形成真正理解。

核心流程:

感知元素

↓

认知元素

↓

元素映射

↓

属性映射

↓

状态映射

↓

关系映射

↓

场景映射

↓

语义理解

核心思想:

理解不是简单的信息匹配,而是认知元素之间建立结构化映射关系后的结果。

WSaiOS 通过:

  • 元素映射;
  • 属性映射;
  • 状态映射;
  • 关系映射;
  • 场景映射;

形成统一认知结构,为下一阶段:

推理理论(Reasoning Theory)

提供基础。

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