第三十三章 心理状态元素工程
——Psychological State Element Model
33.1 心理状态元素在人工个体中的位置
第三十二章建立:
生活方式元素(Lifestyle Element)
解决:
人工个体长期如何生活,以及生活模式如何影响身体状态。
但是,人工个体并不是只有:
- 身体;
- 行为;
- 生活规律。
人的判断、选择和行为,还受到内部心理状态影响:
例如:
- 当前情绪;
- 压力水平;
- 安全感;
- 兴趣;
- 动机;
- 信心;
- 期待。
因此,ICAI 生命状态工程需要建立:
心理状态元素(Psychological State Element)。
生命状态工程:
心理状态元素解决:
人工个体当前内部心理环境是什么。
33.2 心理状态元素定义
本书定义:
心理状态元素是描述人工个体内部情绪、压力、动机、认知倾向和心理变化过程的认知元素。
它不是:
例如:
错误:
这些只是表层状态。
ICAI需要描述:
因此:
心理状态元素:
33.3 心理状态与身体状态区别
人工个体生命系统中:
身体状态:
关注:
例如:
心理状态:
关注:
例如:
二者关系:
例如:
长期睡眠不足:
影响:
33.4 心理状态元素组成模型
建立:
1. 情绪状态 Emotion
描述:
2. 压力状态 Stress
描述:
3. 动机状态 Motivation
描述:
4. 信心状态 Confidence
描述:
33.5 心理状态的动态变化
心理状态不是固定属性。
它随着:
- 事件;
- 环境;
- 经历;
- 关系;
不断变化。
模型:
例如:
事件:
心理变化:
影响:
33.6 心理状态形成过程
心理状态来源:
同一个事件:
不同个体产生不同心理状态。
例如:
失败:
个体 A:
心理:
个体 B:
心理:
原因:
不是事件本身。
而是:
33.7 心理状态与个体差异
ICAI核心:
相同输入,不同个体产生不同结果。
模型:
原因:
每个人拥有:
- 不同经历;
- 不同价值;
- 不同性格;
- 不同关系结构。
因此:
心理状态也是:
个体元素系统的结果。
33.8 心理状态进入认知系统
心理状态不是附属信息。
它参与:
过程:
例如:
同一个商业机会:
状态 A:
状态 B:
33.9 心理状态与判断工程
判断公式:
例如:
选择创业:
输入:
形成:
心理状态影响:
- 风险接受程度;
- 机会评价;
- 时间判断;
- 目标选择。
33.10 心理状态与决策工程
决策:
不仅是逻辑计算。
还包含:
个体内部状态。
模型:
例如:
两个个体面对投资机会:
个体 A:
选择:
个体 B:
选择:
相同信息:
不同决策。
33.11 心理状态对象设计
PHP OOP:
对象表示:
而不是:
33.12 Psychological Engine设计
WSaiOS:
功能:
perceive
感知心理状态。
evaluate
分析状态原因。
update
更新心理变化。
influenceDecision
影响决策。
learn
形成心理经验。
33.13 MVC架构实现
心理模块:
Controller:
处理:
Service:
处理:
Engine:
处理:
Repository:
处理:
33.14 数据库设计
心理状态表:
例如:
33.15 Smarty显示层
心理状态:
展示:
人工个体内部状态。
33.16 心理状态记忆
心理状态也形成历史。
结构:
例如:
过去:
形成:
33.17 心理状态学习机制
心理成长:
来自:
例如:
失败:
第一次:
多次经历:
形成:
33.18 心理状态与人工个体成长
成长:
不是:
增加知识。
还包括:
内部状态变化。
模型:
33.19 WSaiOS-ICAI心理系统结构
完整:
33.20 本章核心模型
第三十三章建立:
核心链:
本章小结
心理状态元素是人工个体区别于普通智能系统的重要组成。
它解决的问题不是:
“系统有什么情绪标签?”
而是:
“这个人工个体在当前环境和经历下,内部心理状态如何变化,并如何影响自己的判断与行为?”
因此建立:
- PsychologicalState Object
- Psychological Engine
- Psychological Memory
- Psychological Learning
并通过:
- PHP OOP
- MVC
- Smarty
- Database
实现工程化。
最终形成:
下一章:
第三十四章 环境状态元素工程
——Environmental State Element Model
研究:
- 人工个体所处环境;
- 空间环境;
- 社会环境;
- 工作环境;
- 环境如何影响认知、判断和行为。