第三十二章 生活方式元素工程
——Lifestyle Element Model
32.1 生活方式元素在人工个体中的位置
第三十一章建立:
健康经验工程(Health Experience Learning Model)
解决:
人工个体如何从健康经历中形成经验,并影响未来行为。
但是,健康状态并不是由单一事件决定。
一个人工个体长期健康状态,更多来自:
- 每天如何饮食;
- 如何睡眠;
- 如何运动;
- 如何工作;
- 如何安排时间;
- 如何与环境互动。
这些长期重复行为形成:
生活方式(Lifestyle)。
因此,在 ICAI 生命状态工程中,需要建立:
生活方式元素(Lifestyle Element)。
生命状态工程结构:
其中:
健康元素:
描述:
健康状态是什么。
健康经历:
描述:
健康变化发生过什么。
生活方式元素:
描述:
人工个体如何持续生活。
32.2 生活方式元素定义
本书定义:
生活方式元素是描述人工个体长期重复行为模式、生活习惯、时间安排和行为规律的认知元素。
它不是:
而是:
例如:
一次:
属于:
生活事件。
长期:
属于:
生活方式元素。
模型:
32.3 生活方式元素的组成
Lifestyle Element:
1. 饮食模式
包括:
2. 睡眠模式
包括:
3. 运动模式
包括:
4. 工作模式
包括:
32.4 生活方式不是行为记录
这是 ICAI 工程中的重要区别。
普通系统:
保存:
这是:
行为数据。
ICAI:
分析:
这是:
生活方式元素。
区别:
32.5 生活方式元素形成过程
生活方式不是初始化输入。
它随着时间形成。
过程:
例如:
第一次:
不是生活方式。
持续:
形成:
32.6 生活方式元素时间模型
生活方式具有:
长期性。
模型:
例如:
睡眠:
一天:
一年:
形成:
32.7 生活方式与健康关系
健康状态:
不是随机变化。
大量来自:
生活方式。
模型:
例如:
生活方式:
影响:
形成:
32.8 生活方式与个体差异
不同人工个体:
即使拥有相同身体条件:
也会产生不同结果。
原因:
生活方式不同。
例如:
两个个体:
基础状态:
但是:
个体 A:
个体 B:
长期:
产生不同:
32.9 生活方式进入认知系统
生活方式不是背景信息。
它参与:
人工个体理解。
流程:
例如:
系统理解:
不是数据读取。
而是:
个体认知。
32.10 生活方式与判断
人工个体判断:
需要考虑:
例如:
是否接受新的工作:
输入:
形成:
结构:
32.11 生活方式与决策
决策:
改变生活方式。
例如:
决定:
依据:
流程:
32.12 生活方式对象设计
PHP OOP:
生活方式对象:
不是:
而是:
32.13 Lifestyle Engine设计
WSaiOS:
功能:
collect
收集行为。
analyze
分析规律。
recognizePattern
识别模式。
generate
生成生活方式元素。
update
持续更新。
32.14 MVC架构实现
生活方式模块:
Controller
负责:
Service
负责:
Engine
负责:
Repository
负责:
32.15 数据库设计
生活方式表:
例如:
数据:
32.16 Smarty展示层
生活方式:
显示:
人工个体自己的:
32.17 生活方式学习机制
生活方式会变化。
例如:
旧模式:
经过:
变成:
模型:
32.18 生活方式与人工个体成长
人工个体成长:
不是:
增加数据。
而是:
改变自身模式。
循环:
32.19 WSaiOS-ICAI生活方式系统
完整结构:
32.20 本章核心模型
第三十二章建立:
核心链:
本章小结
生活方式元素是人工个体生命状态工程的重要组成部分。
它解决的问题不是:
“今天做了什么?”
而是:
“这个人工个体长期如何生活,并形成了什么稳定行为模式?”
因此建立:
- LifestyleElement Object
- LifestyleEngine
- Pattern Recognition
- Lifestyle Learning
并通过:
- PHP OOP
- MVC
- Smarty
- Database
实现工程化。
最终形成:
下一章:
第三十三章 心理状态元素工程
——Psychological State Element Model
研究:
- 情绪状态;
- 心理压力;
- 内在动机;
- 心理变化;
- 心理状态如何影响人工个体判断与决策。