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《模拟人的感知与认知》(CMT)理论研究大纲

《模拟人的感知与认知》

——认知元素、对象、属性、匹配与行为认知的工程理论

副标题以后可以随着版本升级调整。


一、全书总纲

这本书的核心不是“如何制造一个聊天 AI”,而是研究:

机器如何从感觉和感知元素开始,通过对象、属性、关系以及多维认知匹配,形成概率性的认知,并进一步认知人的状态、行为和行为变化,最终通过工程方法实现机器认知。

总链条:

现实世界
   ↓
感觉
   ↓
感知元素
   ↓
认知元素
   ↓
对象
   ↓
属性
   ↓
关系
   ↓
数值
   ↓
变化
   ↓
多维匹配
   ↓
概率
   ↓
认知
   ↓
行为认知
   ↓
决策
   ↓
行动
   ↓
反馈
   ↓
再次感知

个体差异贯穿其中:

经验
记忆
先验
目标
情境
认知偏差
      ↓
改变匹配权重
      ↓
改变认知概率
      ↓
形成个体认知

工程实现则位于认知模型之后:

认知模型
 ↓
Cognitive Class
 ↓
Method
 ↓
数据结构
 ↓
算法
 ↓
逻辑
 ↓
函数
 ↓
模块
 ↓
工程系统

二、版本总路线

我建议暂定做成 12 个理论版本

版本 理论主题 解决的问题
1.0 感知元素 机器如何获得可认知的信息
2.0 对象与属性 元素如何形成认知对象
3.0 认知匹配 机器如何从对象形成认知
4.0 多维匹配 为什么单一匹配不够
5.0 概率认知 为什么认知不是简单真假
6.0 个体认知 为什么不同的人认知不同
7.0 行为认知 机器如何认知人的行为
8.0 感知—认知—行为闭环 认知如何产生行为并反馈
9.0 Cognitive Class 如何组织认知群体与个体
10.0 Cognitive Method 如何把认知转化为工程
11.0 个体认知控制 如何观察和调节个体认知
12.0 ICAI 形成完整的个体人工智能工程体系

这十二个版本不是简单章节,而是理论演化阶段


第一卷:v1.0 感知元素理论

第1章 为什么要模拟人的感知

1.1 人的感知与机器传感

1.2 感觉不是认知

1.3 从“输入”重新理解感知

1.4 连续世界与离散元素

1.5 模拟人的第一步:获得元素


第2章 感觉

2.1 视觉

2.2 听觉

2.3 触觉

2.4 温度与压力

2.5 空间感觉

2.6 时间感觉

2.7 感觉之间的组合

重点提出:

机器认知不一定从语言开始,可以从感觉开始。


第3章 感知元素

3.1 什么是元素

3.2 元素的独立性

3.3 元素的状态

3.4 元素的数值

3.5 元素的变化

3.6 元素之间的关系

3.7 元素集合


第二卷:v2.0 对象—属性理论

第4章 从元素到对象

4.1 对象是什么

4.2 元素如何形成对象

4.3 对象的边界

4.4 对象的身份

4.5 对象的状态

4.6 对象的变化

核心:

Element → Object

第5章 对象属性

5.1 属性是什么

5.2 静态属性

5.3 动态属性

5.4 数值属性

5.5 状态属性

5.6 时间属性

5.7 位置属性

5.8 运动属性


第6章 对象关系

6.1 对象之间的关系

6.2 空间关系

6.3 时间关系

6.4 因果关系

6.5 所属关系

6.6 功能关系

6.7 行为关系


第三卷:v3.0 认知匹配理论

这是全书的核心卷

第7章 什么是认知匹配

7.1 认知不是复制

7.2 认知不是简单判断

7.3 从信息比较到认知匹配

7.4 匹配的输入

7.5 匹配的对象

7.6 匹配的结果

7.7 匹配与认知

核心链条:

感知元素
 ↓
对象
 ↓
属性
 ↓
候选对象
 ↓
匹配
 ↓
认知

第8章 感觉匹配

8.1 视觉匹配

8.2 听觉匹配

8.3 触觉匹配

8.4 多感觉匹配

8.5 感觉冲突

8.6 感觉证据融合


第9章 属性匹配

9.1 属性对应

9.2 属性相似

9.3 属性差异

9.4 属性权重

9.5 多属性匹配

9.6 属性组合


第10章 语义匹配与逻辑匹配

10.1 语义匹配

10.2 概念对应

10.3 逻辑关系

10.4 条件匹配

10.5 因果匹配

10.6 推理与匹配的关系


第四卷:v4.0 多维认知匹配

第11章 状态匹配

11.1 对象状态

11.2 状态变化

11.3 状态转移

11.4 状态异常

11.5 状态之间的匹配


第12章 时间匹配

12.1 时间点

12.2 时间区间

12.3 时间顺序

12.4 持续时间

12.5 时间变化率

12.6 时序匹配


第13章 位置与空间匹配

13.1 位置

13.2 距离

13.3 方向

13.4 空间关系

13.5 移动轨迹


第14章 运动匹配

14.1 速度

14.2 加速度

14.3 方向变化

14.4 运动状态

14.5 运动模式

14.6 行为中的运动结构


第15章 协同匹配

这一章是今天“压力 + 摩擦 + 滑移 + 形变”这个想法的理论化。

15.1 单属性匹配的局限

15.2 多属性联合

15.3 元素之间的协同

15.4 属性之间的协同

15.5 数值之间的关系

15.6 多元素联合匹配

15.7 协同匹配形成状态认知

核心思想:

压力 ↑
+
摩擦 ↑
+
滑移 ↓
+
形变 ≈ 0
+
位置稳定
        ↓
稳定抓取

第五卷:v5.0 概率认知理论

第16章 认知为什么具有概率性

16.1 不完整感觉

16.2 不确定信息

16.3 候选对象

16.4 匹配强度

16.5 置信度

16.6 概率性认知

提出核心观点:

认知匹配不是输出绝对真值,而是形成候选认知的概率分布。


第17章 匹配权重

17.1 权重

17.2 属性权重

17.3 元素权重

17.4 情境权重

17.5 时间权重

17.6 经验权重

17.7 权重动态变化


第18章 认知阈值与置信度

18.1 匹配阈值

18.2 认知阈值

18.3 置信度

18.4 不确定认知

18.5 多候选认知

18.6 延迟判断


第六卷:v6.0 个体认知理论

第19章 为什么每个人认知不同

19.1 相同输入与不同认知

19.2 个体经验

19.3 个体记忆

19.4 个体先验

19.5 个体目标

19.6 个体情境


第20章 认知偏差

20.1 什么是认知偏差

20.2 偏差与错误

20.3 偏差与匹配权重

20.4 经验性偏差

20.5 注意偏差

20.6 先验偏差

20.7 情境偏差

核心定义:

认知偏差可以被表示为影响认知匹配权重、先验和阈值的个体认知机制。


第21章 个体认知模型

21.1 个体认知状态

21.2 个体匹配参数

21.3 个体经验模型

21.4 个体记忆模型

21.5 个体认知变化

21.6 个体认知差异


第七卷:v7.0 行为认知理论

第22章 什么是行为认知

22.1 从对象认知到行为认知

22.2 行为不是静态对象

22.3 属性随时间变化

22.4 行为的时序结构

22.5 行为作为认知对象

提出:

Behavior
=
Element
+
Attribute
+
Value
+
Change
+
Time
+
Relation

第23章 机器认知人的行为

23.1 人体元素

23.2 身体属性

23.3 动作变化

23.4 行为模式

23.5 行为类

23.6 行为概率匹配


第24章 触觉行为认知

重点写今天的抓取案例。

24.1 压力

24.2 摩擦

24.3 滑移

24.4 形变

24.5 接触面积

24.6 重量

24.7 材质

24.8 多属性协同

24.9 稳定抓取认知


第25章 行为状态与行为变化

25.1 接近

25.2 接触

25.3 抓取

25.4 移动

25.5 放置

25.6 释放

25.7 行为序列


第八卷:v8.0 感知—认知—行为闭环

第26章 认知产生行为

26.1 认知与决策

26.2 决策与动作

26.3 动作与环境

26.4 行为反馈


第27章 反馈匹配

感知
 ↓
匹配
 ↓
认知
 ↓
行动
 ↓
新数据
 ↓
再次匹配

27.1 正反馈

27.2 负反馈

27.3 状态修正

27.4 行为修正

27.5 动态认知


第28章 自适应行为

28.1 错误反馈

28.2 参数调整

28.3 匹配权重调整

28.4 行为修正

28.5 学习


第九卷:v9.0 Cognitive Class

第29章 认知类

正式定义:

认知类是对认知对象结构、属性、关系、匹配规则及其工程实现进行统一描述的认知模块。


第30章 Group Class

30.1 群类

30.2 共性元素

30.3 共性属性

30.4 共性行为

30.5 群体匹配规则


第31章 Individual Class

31.1 个体类

31.2 个体属性

31.3 个体经验

31.4 个体行为

31.5 个体匹配参数

31.6 个体认知状态


第十卷:v10.0 认知工程理论

第32章 从认知模型到工程模型

32.1 理论与工程的边界

32.2 数据结构

32.3 算法

32.4 逻辑

32.5 函数

32.6 模块


第33章 Cognitive Method

定义:

Method 是认知任务在工程系统中的可执行实现过程,包括数据结构、算法、逻辑、函数、功能模块及其内部实现。


第34章 面向对象认知工程

34.1 Cognitive Object

34.2 Cognitive Class

34.3 Object-Oriented Programming

34.4 Class 与 Object

34.5 继承

34.6 组合

34.7 工程实现


第35章 MVP、模板与工程实现

35.1 工程架构

35.2 MVP

35.3 数据与表现分离

35.4 Smarty 等模板工程

35.5 PHP 工程实现

35.6 WSaiOS 工程实现

明确:

OOP、MVP、Smarty 是工程实现工具,不是认知理论本身。


第十一卷:v11.0 个体认知控制

第36章 个体认知可观察化

36.1 认知状态

36.2 匹配权重

36.3 认知偏差

36.4 置信度

36.5 判断过程


第37章 Individual Cognitive Control

37.1 个体认知控制

37.2 参数控制

37.3 匹配权重调整

37.4 阈值调整

37.5 先验调整

37.6 反馈调整


第38章 个体认知控制面板

┌────────────────────────────┐
│ Individual Cognition       │
├────────────────────────────┤
│ 感觉权重                   │
│ 属性权重                   │
│ 语义权重                   │
│ 逻辑权重                   │
│ 状态权重                   │
│ 时间权重                   │
│ 位置权重                   │
│ 运动权重                   │
│ 经验权重                   │
│ 偏差参数                   │
│ 先验参数                   │
│ 匹配阈值                   │
│ 置信度                     │
└────────────────────────────┘

第十二卷:v12.0 ICAI

第39章 个体人工智能

39.1 Individual AI

39.2 个体认知空间

39.3 个体认知模型

39.4 个体记忆

39.5 个体经验

39.6 个体行为模型


第40章 ICAI 感知系统

感觉
 ↓
元素
 ↓
对象
 ↓
属性

第41章 ICAI 认知系统

匹配
 ↓
概率
 ↓
偏差
 ↓
认知

第42章 ICAI 行为系统

认知
 ↓
决策
 ↓
行为
 ↓
反馈
 ↓
学习

第43章 ICAI 工程系统

Cognitive Class
       ↓
Method
       ↓
Engine
       ↓
Memory
       ↓
Learning
       ↓
Control

第十三卷:实验与验证

这一卷我建议不要省。

因为你是工程理论专著,最终必须能够验证。

第44章 实验方法

44.1 感知元素实验

44.2 属性匹配实验

44.3 多维匹配实验

44.4 概率认知实验


第45章 行为认知实验

45.1 抓取

45.2 推动

45.3 拉动

45.4 行走

45.5 接近与远离

45.6 状态变化


第46章 个体认知实验

46.1 不同先验

46.2 不同经验

46.3 不同权重

46.4 不同偏差

46.5 不同认知结果


第十四卷:理论演化史

这个卷非常适合你的 1.0 → 2.0 → 3.0 写作方式。

第47章 v1.0 → v2.0

元素如何发展为对象。

第48章 v2.0 → v3.0

对象如何发展为匹配。

第49章 v3.0 → v5.0

匹配如何发展为概率认知。

第50章 v5.0 → v7.0

概率认知如何进入行为认知。

第51章 v7.0 → v10.0

行为认知如何进入工程。

第52章 v10.0 → v12.0

认知工程如何发展为 ICAI。


最后形成一张总架构图

                    现实世界
                       │
                       ↓
                     感觉
                       │
                       ↓
                  感知元素
                       │
                       ↓
                     对象
                       │
             ┌─────────┴─────────┐
             ↓                   ↓
           属性                 关系
             │                   │
             └─────────┬─────────┘
                       ↓
               状态/时间/位置/运动
                       ↓
                  数值与变化
                       ↓
                 认知匹配系统
                       │
        ┌──────────────┼──────────────┐
        ↓              ↓              ↓
      先验            经验           偏差
        └──────────────┼──────────────┘
                       ↓
                   匹配权重
                       ↓
                     概率
                       ↓
                    认知
                       ↓
                   行为认知
                       ↓
                    决策
                       ↓
                    行为
                       ↓
                    反馈
                       ↓
                    学习
                       ↓
                 个体认知模型
                       ↓
                Cognitive Class
                 ↙             ↘
            Group Class    Individual Class
                       ↓
                    Method
                       ↓
             数据结构/算法/逻辑
                       ↓
                  工程模块
                       ↓
                     ICAI

这次的大纲与之前最大的不同

以前你的研究主线更接近:

Element → Object → Method

而今天之后,我认为应该升级成:

Element → Object → Attribute → Relation → Matching → Probability → Cognition → Behavior → Feedback → Learning → Cognitive Class → Method → Engineering → ICAI

这条线更完整。

而且**“认知匹配”应该成为整部新专著的理论核心,而不是其中一个普通章节**。

以后你想到新的东西,不需要马上决定它是不是最终理论。直接作为下一个版本的研究材料记录下来:

v12.1、v12.2、v13.0……

等理论真正稳定以后,再决定哪些版本进入正式出版稿。

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