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第46章 环境反馈认知

第46章 环境反馈认知

前面已经建立了完整的行为链:

感知
 ↓
认知
 ↓
决策
 ↓
行为
 ↓
环境变化

但如果到“环境变化”就结束,那么整个认知系统实际上仍然是一个单向系统。

人并不是这样工作的。

人在实施行为之后,会继续观察行为造成的结果,并根据新的结果重新判断对象、环境和自身状态。也就是说:

行为改变环境,环境变化又通过反馈改变认知。

因此,认知过程不是一条直线,而是一个持续循环的闭环。

感知
 ↓
认知
 ↓
决策
 ↓
行为
 ↓
环境变化
 ↓
反馈
 ↓
再次感知
 ↓
再次认知

46.1 什么是环境反馈

所谓环境反馈,是指:

个体实施行为之后,环境、对象或行为结果产生新的变化,并将这些变化重新提供给认知系统。

这里的环境不是单纯指物理空间。

它可以包括:

  • 外部环境
  • 被作用的对象
  • 其他对象
  • 其他个体
  • 自身身体状态
  • 工具状态
  • 任务状态
  • 时间状态

例如,一个人拿起一个鸡蛋。

开始时,认知系统可能认为:

对象:鸡蛋
状态:静止
任务:拿起
风险:低

随后开始抓取:

手指接触鸡蛋
 ↓
压力增加
 ↓
鸡蛋移动
 ↓
摩擦产生
 ↓
位置发生变化

这些变化并不会停留在环境中,而会重新进入感知系统。

于是:

环境变化
 ↓
新的感觉
 ↓
新的感知元素
 ↓
新的对象状态

这就是环境反馈。


46.2 行为不是认知的终点

如果把行为定义成认知过程的最后一步,那么系统可以表示为:

输入
 ↓
认知
 ↓
输出

这种模型适合描述一次性的计算过程,却不能很好描述人的持续行为。

人的行为通常是:

判断
 ↓
行动
 ↓
观察结果
 ↓
重新判断
 ↓
调整行动
 ↓
再次观察

例如:

手靠近杯子
 ↓
观察杯子位置
 ↓
调整手的位置
 ↓
接触杯子
 ↓
感受压力
 ↓
判断是否抓稳
 ↓
调整手指压力

这里没有真正意义上的“结束”。

每一个行为都可能产生新的感觉和新的认知。

因此:

行为不是认知过程的终点,而是下一轮认知的触发条件。


46.3 环境反馈首先改变对象状态

行为作用于环境之后,最直接产生变化的通常是对象状态。

例如:

抓取前:

Object.State = Stable

开始抓取:

Pressure ↑

继续运动:

Position → Change
Velocity → Change

如果出现滑移:

Slip ↑

那么对象状态可能由:

Stable

变为:

Unstable

因此:

行为
 ↓
属性变化
 ↓
状态变化

可以写成:

State(t)
   ↓
Behavior(t)
   ↓
Attribute(t+1)
   ↓
State(t+1)

对象状态因此不是固定的。

它是一个随着行为和环境变化不断更新的认知对象。


46.4 环境反馈重新进入感知系统

环境发生变化之后,认知系统必须重新获得这些变化。

因此反馈首先表现为新的感知:

环境变化
 ↓
视觉变化
触觉变化
压力变化
声音变化
空间变化
时间变化
 ↓
新的感知信息

例如鸡蛋抓取:

压力变化
 ↓
触觉反馈

位置变化
 ↓
视觉反馈

滑移变化
 ↓
视觉 + 触觉反馈

形变变化
 ↓
视觉反馈

这些反馈最终形成新的感知元素:

Element₁
Element₂
Element₃
...

再进入对象、属性和状态系统。

所以可以形成:

环境
 ↓
感觉
 ↓
感知
 ↓
元素
 ↓
对象
 ↓
属性
 ↓
状态

这与前面的感知理论重新连接起来。


46.5 反馈不是简单的成功或失败

环境反馈不能简单理解成:

成功

或者:

失败

真实环境中的反馈往往是多维的。

例如一次鸡蛋抓取可能得到:

任务:完成
位置:正确
压力:偏高
摩擦:正常
滑移:轻微
形变:未发现
稳定性:下降

因此一次行为可能同时产生:

正向反馈
+
负向反馈
+
中性反馈

例如:

任务完成

说明行为达到了任务目标。

但:

压力偏高

说明行为仍然存在风险。

因此认知系统不能只问:

“成功了吗?”

而应该进一步问:

“行为产生了什么变化?”

以及:

“这些变化意味着对象和环境现在处于什么状态?”


46.6 反馈重新触发认知匹配

第18章已经建立了认知匹配:

对象
+
属性
+
状态
+
关系
 ↓
认知匹配

环境反馈进入系统之后,这个过程必须重新执行。

因此:

原有状态
 ↓
行为
 ↓
环境变化
 ↓
新感知
 ↓
新属性
 ↓
新状态
 ↓
重新匹配

也就是说:

反馈实际上是下一轮认知匹配的输入。

因此完整认知过程可以表示为:

当前感知
 ↓
对象
 ↓
属性
 ↓
状态
 ↓
认知匹配
 ↓
认知
 ↓
决策
 ↓
行为
 ↓
环境变化
 ↓
反馈
 ↓
新的感知
 ↓
新的状态
 ↓
再次匹配

46.7 反馈能够改变匹配权重

反馈不仅改变当前状态,还可能改变下一次认知中的属性权重。

例如第一次抓取鸡蛋时:

压力
摩擦
滑移
形变

都参与匹配。

但是,如果反馈发现:

滑移明显增加

那么下一次认知时,系统可能更加关注:

滑移

于是:

反馈
 ↓
风险发现
 ↓
属性重要性变化
 ↓
匹配权重变化
 ↓
新的认知

因此前面第24章和第25章建立的:

匹配权重
动态权重

并不是孤立存在的。

它们可以受到环境反馈影响。


46.8 反馈能够改变认知概率

第26章建立了:

Dynamic Matching
 ↓
Matching Strength
 ↓
Dynamic Weight
 ↓
Probability
 ↓
Cognition

加入反馈之后,就形成:

行为
 ↓
反馈
 ↓
重新匹配
 ↓
匹配强度变化
 ↓
权重变化
 ↓
概率变化
 ↓
认知变化

例如原来的认知是:

对象稳定
Probability = 高

行为之后发现:

滑移增加
压力异常

那么系统就必须重新计算:

稳定概率 ↓
失稳概率 ↑

最终认知可能从:

对象稳定

变成:

对象存在失稳风险

因此:

反馈不仅改变状态,还能够改变认知结果的概率结构。


46.9 反馈产生认知修正

第一次认知不一定正确。

认知系统真正重要的能力之一,是能够利用现实反馈发现认知与现实之间的差异。

可以表示为:

预测状态
 ↓
执行行为
 ↓
获得反馈
 ↓
实际状态
 ↓
比较差异
 ↓
认知修正

例如:

原认知:

鸡蛋稳定

执行行为:

抓取

实际反馈:

出现滑移

系统发现:

预测 ≠ 实际

于是:

重新匹配
 ↓
风险提高
 ↓
认知修正

这说明:

认知并不是一次性确定的,而是可以被现实持续修正的。


46.10 反馈与个体经验

如果某种反馈只出现一次,它主要影响当前认知。

如果相同反馈反复出现,它就可能形成经验。

例如某个个体多次发现:

压力增加
+
摩擦降低
+
滑移增加

往往意味着:

对象即将失稳

那么这种关系就可能形成个体经验:

反馈
 ↓
重复出现
 ↓
经验形成
 ↓
经验保存
 ↓
下一次认知调用

因此:

环境反馈是个体经验形成的重要来源。

这也把本章与第28章“个体经验”连接起来。


46.11 反馈与个体差异

即使面对完全相同的环境反馈,不同个体也可能产生不同认知。

例如两个人都看到:

对象发生轻微滑移

个体A:

过去有相关经验
 ↓
判断风险较高
 ↓
立即调整行为

个体B:

缺少相关经验
 ↓
认为仍然稳定
 ↓
继续当前行为

因此:

相同反馈
+
不同经验
+
不同记忆
+
不同先验
+
不同偏差
+
不同目标
 ↓
不同权重
 ↓
不同概率
 ↓
不同个体认知

这说明环境反馈本身并不能直接决定认知。

它必须经过个体认知结构的解释。


46.12 从一次反馈到连续反馈

人的认知反馈通常不是一次性的。

更常见的是:

行为
 ↓
反馈
 ↓
调整
 ↓
行为
 ↓
反馈
 ↓
调整
 ↓
行为
 ↓
……

因此整个认知系统实际上是一个持续循环:

        ┌──────────────┐
        ↓              │
      感知             │
        ↓              │
      认知             │
        ↓              │
      决策             │
        ↓              │
      行为             │
        ↓              │
    环境变化           │
        ↓              │
      反馈 ────────────┘

这就是:

认知—决策—行为—反馈闭环。


46.13 反馈与状态更新

从理论工程角度看,反馈最终必须转化为状态更新。

可以建立:

Feedback
 ↓
Perception
 ↓
Element Update
 ↓
Object Update
 ↓
Attribute Update
 ↓
State Update
 ↓
Matching
 ↓
Cognition

因此一个认知系统不仅需要:

Object
Attribute
State

还必须存在:

Update

因为:

没有状态更新,就没有真正的动态认知。

一个只能定义对象初始状态、却不能根据现实变化更新状态的系统,只能描述静态世界,而不能模拟人的连续认知。


46.14 环境反馈形成认知闭环

至此,本篇前面的理论可以连接起来:

感觉
 ↓
感知
 ↓
元素
 ↓
对象
 ↓
属性
 ↓
动态属性
 ↓
关系
 ↓
动态状态
 ↓
认知匹配
 ↓
认知
 ↓
决策
 ↓
行为
 ↓
对象/环境变化
 ↓
反馈
 ↓
新的感觉

形成完整闭环:

┌─────────────────────────────┐
│                             ↓
感知 → 对象 → 属性 → 状态 → 匹配 → 认知
 ↑                                      ↓
 │                                      决策
 │                                        ↓
 └────── 反馈 ← 环境变化 ← 行为 ←────────┘

因此:

认知不是一个静态结果,而是一个不断受到现实反馈修正的动态过程。


46.15 从认知闭环进入认知学习

如果反馈只能改变当前状态,那么系统只能完成:

感知
 ↓
判断
 ↓
行为
 ↓
修正

如果反馈还能够进一步改变:

经验
记忆
先验
权重

那么系统就开始产生学习。

于是:

反馈
 ↓
当前状态更新
 ↓
认知修正
 ↓
经验积累
 ↓
权重变化
 ↓
下一次认知改变

这就从:

认知闭环

进入:

认知学习。

因此,第46章是整个“认知—决策—行为闭环”的最后一环,也是后面第十一篇“认知学习”的理论入口。


46.16 本章核心模型

环境反馈认知可以最终抽象为:

Current State
      ↓
   Cognition
      ↓
   Decision
      ↓
   Behavior
      ↓
Environment Change
      ↓
   Feedback
      ↓
New Perception
      ↓
New State
      ↓
Re-Matching
      ↓
New Cognition

进一步加入个体因素:

Feedback
   ↓
Experience
Memory
Prior
Bias
Goal
   ↓
Weight
   ↓
Probability
   ↓
Individual Cognition

最终形成:

              感知
                ↓
              对象
                ↓
              属性
                ↓
              状态
                ↓
            认知匹配
                ↓
              认知
                ↓
              决策
                ↓
              行为
                ↓
          对象/环境变化
                ↓
              反馈
                ↓
        ┌───────┴───────┐
        ↓               ↓
     当前更新         个体学习
        ↓               ↓
      新状态       经验/记忆/先验
        ↓               ↓
        └───────┬───────┘
                ↓
            再次匹配
                ↓
            再次认知

本章结论

环境反馈不是认知过程的结束,而是下一次认知的开始。

更进一步:

当反馈能够改变对象状态、属性权重、认知概率以及个体经验、记忆和先验时,认知系统就从一次性的判断过程进入持续的动态认知过程,并最终形成认知学习。

至此,第43—46章形成完整闭环:

第43章 认知产生决策
        ↓
第44章 决策产生行为
        ↓
第45章 行为改变环境
        ↓
第46章 环境反馈认知
        ↓
     再次认知

而下一篇将进一步回答:

如果反馈可以不断改变认知,那么这种变化究竟如何形成“学习”?

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