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第127章 Cognitive Object 认知对象

第127章 Cognitive Object

认知对象

第126章建立了 Cognitive Element(认知元素)

机器从现实世界获得:

Perception
   ↓
Cognitive Elements

例如:

Position
Orientation
Shape
Color
Velocity
Contact
Force
Fragility
Temperature

但是,机器真正需要理解的并不是孤立的:

Position
Force
Shape

而是:

一个正在现实环境中存在、变化、与其他实体发生关系的对象。

因此,本章研究一个核心问题:

多个 Cognitive Elements 如何组织成为一个 Cognitive Object?

建立:

Elements
   ↓
Object

但这里的 Object 不再是传统程序中的一个名称:

Egg

而是一个具有内部结构、关系、状态和动态变化的认知实体:

Egg
├── Attributes
├── Relations
├── State
└── Dynamic Changes

127.1 Object 不等于 Name

传统系统中,对象往往从一个名称开始:

Egg

数据库可能记录:

object_name = "egg"

但是对于机器认知而言:

Egg

这个词本身几乎没有提供现实信息。

机器真正需要处理的是:

What is it?
Where is it?
What state is it in?
What is it related to?
What is happening to it?
How is it changing?

因此:

Egg

不是完整的 Cognitive Object。

更准确地表示:

Cognitive Object
=
Identity
+
Attributes
+
Relations
+
State
+
Dynamics

127.2 Cognitive Object 的定义

可以定义:

Cognitive Object 是由一个或多个相互关联的 Cognitive Elements 组织形成,并具有独立身份、属性、关系、状态以及动态变化历史的认知实体。

形式化表示:

CO =
{
    Identity,
    Attributes,
    Relations,
    State,
    Dynamics
}

其中:

Identity

回答:

这是哪个对象?

Attributes

回答:

它具有什么特征?

Relations

回答:

它与什么存在关系?

State

回答:

它现在处于什么状态?

Dynamics

回答:

它正在如何变化?


127.3 Object 的形成

Object 不是感知系统直接“送进来”的。

更合理的过程是:

Reality
   ↓
Perception
   ↓
Elements
   ↓
Element Association
   ↓
Object Construction

例如机器感知到:

Shape = Oval
Color = White
Position = (120,80,30)
Velocity = 0
Contact = TRUE
Force = 0.8N
Fragility = HIGH

系统发现这些 Element 在空间、时间以及因果关系上具有稳定联系。

于是建立:

Object O001

内部:

O001
├── Shape = Oval
├── Color = White
├── Position = (120,80,30)
├── Velocity = 0
├── Contact = TRUE
├── Force = 0.8N
└── Fragility = HIGH

之后系统可能把 O001 识别为:

Egg

因此:

Egg

是 Object 的一个语义识别结果。

而:

O001

才是系统内部持续跟踪的认知实体。


127.4 Identity:对象身份

Cognitive Object 必须拥有 Identity。

例如:

Object ID
=
O001

即使对象的某些属性发生变化:

Position(t1)
Position(t2)
Position(t3)

系统仍然知道:

O001

是同一个对象。

因此:

Object Identity

必须与:

Object State

分离。

例如:

O001
Identity = Stable

但是:

Position = Changing
Velocity = 2m/s

对象可以变化,但对象身份不一定变化。

这是机器建立:

Tracking
Memory
Learning
Prediction

的基础。


127.5 Object Identity 不是 Object Name

这是一个非常重要的区别:

Name ≠ Identity

例如现实中存在三个鸡蛋:

Egg
Egg
Egg

名称相同。

但是认知系统必须建立:

O001 = Egg
O002 = Egg
O003 = Egg

于是:

Name
 ↓
Category

而:

Object ID
 ↓
Individual Identity

因此:

Egg

回答:

它属于什么类别?

而:

O001

回答:

当前正在跟踪的是哪一个具体对象?


127.6 Attributes:对象属性

Object 的第一层内部结构是:

Attributes

例如:

Egg
├── Shape
├── Color
├── Size
├── Weight
├── Fragility
└── Temperature

这些属性实际上来自:

Cognitive Elements

因此:

Elements
   ↓
Attributes

例如:

Element:
Color = White

进入 Object:

Egg.Color = White

再例如:

Element:
Weight = 60g

形成:

Egg.Weight = 60g

所以:

Object Attribute 是 Cognitive Element 在对象内部的结构化组织形式。


127.7 Attributes 不是固定不变的

传统数据库可能把:

Egg.color = white

当作一个静态字段。

但现实对象并不是静态数据库记录。

例如:

Temperature

可能变化:

36°C
↓
40°C
↓
45°C

Position 可能变化:

(100,50)
↓
(105,50)
↓
(110,50)

因此 Attribute 应该理解为:

Current Attribute Value

而不是:

Permanent Property

于是:

Object
├── Attribute
│     ├── Current Value
│     └── History

127.8 Relations:对象关系

对象不能孤立存在。

例如:

Egg

可能:

on → Table
near → Hand
inside → Box
held_by → Robot

因此 Object 必须具有:

Relations

例如:

Egg
├── on → Table
├── near → Hand
├── inside → Container
└── observed_by → Camera

关系本身也是认知结构。

因此:

Object
+
Object
+
Relation

可以形成:

Cognitive Structure

例如:

Hand
   │
   │ holding
   ↓
 Egg
   │
   │ on
   ↓
Table

这已经不再是单个对象。

而是:

Situation

的基础。


127.9 State:对象状态

Object 还必须具有:

State

例如鸡蛋:

Egg
State = Stable

但是下一时刻:

Egg
State = Falling

再下一时刻:

Egg
State = Broken

于是:

Egg
   ↓
Stable
   ↓
Falling
   ↓
Impact
   ↓
Broken

注意:

Object Identity

可能仍然是:

O001

但:

Object State

已经发生了变化。

因此:

Identity

与:

State

必须分离。


127.10 Dynamic Changes:动态变化

这是 Cognitive Object 与传统静态 Object 最大的区别之一。

现实对象不是:

Object = Fixed Record

而是:

Object
   ↓
State(t1)
   ↓
State(t2)
   ↓
State(t3)

例如:

Position:
(100,50)
   ↓
(102,50)
   ↓
(105,50)

同时:

Velocity:
0
↓
1.2
↓
2.4

同时:

Force:
0
↓
0.4N
↓
1.1N

机器最终得到:

Object Dynamics

因此:

Cognitive Object 不仅描述“它是什么”,还描述“它正在发生什么”。


127.11 Object 是时间连续体

如果机器只保存当前:

Egg
Position = (105,50)

机器知道:

它现在在哪里。

但是不知道:

它从哪里来?

更不知道:

它正在向哪里运动?

因此 Cognitive Object 应具有:

Current State
+
Previous State
+
Change

形成:

Object Timeline

例如:

t1
Position = 100
Velocity = 0

t2
Position = 102
Velocity = 1

t3
Position = 105
Velocity = 2

系统可以进一步计算:

Movement
Direction
Acceleration
Trend

于是 Object 从静态实体变成:

Temporal Object

127.12 Object 的内部结构

因此,一个完整的 Cognitive Object 可以表示为:

Object
{
    identity,

    attributes[],

    relations[],

    state,

    dynamics[]
}

进一步:

Object
{
    id,
    category,

    attributes: {
        shape,
        color,
        size,
        weight,
        ...
    },

    relations: [
        ...
    ],

    state: {
        current,
        confidence,
        timestamp
    },

    dynamics: [
        ...
    ]
}

例如:

O001
{
    category: Egg,

    attributes:
    {
        shape: Oval,
        color: White,
        weight: 60g,
        fragility: High
    },

    relations:
    {
        on: Table,
        near: Hand
    },

    state:
    {
        status: Stable,
        contact: TRUE
    },

    dynamics:
    {
        velocity: 0,
        force: 0.8N
    }
}

127.13 Object 的形成不是一次性的

Object Construction 不应该被理解为:

Elements
 ↓
Object

然后结束。

更合理的是:

Elements(t1)
      ↓
Object(t1)

Elements(t2)
      ↓
Object(t2)

Elements(t3)
      ↓
Object(t3)

系统不断进行:

Object Update

于是:

O001
 ↓
Update
 ↓
Update
 ↓
Update

Object 在时间上持续存在。


127.14 Object Update

每一次新的 Perception 到达:

Perception(t)

系统重新获得:

Elements(t)

然后尝试匹配现有 Object:

Elements
   ↓
Object Matching
   ↓
Existing Object?

如果:

YES

则:

Update Object

如果:

NO

则:

Create New Object

形成:

Perception
   ↓
Elements
   ↓
Object Association
   ├── Existing Object → Update
   └── New Object → Create

这是认知系统持续运行的基础。


127.15 Object Association

现实环境中可能同时出现:

Egg A
Egg B
Egg C

下一次感知:

Position
Shape
Color

系统必须判断:

这个 Element 属于哪个 Object?

于是需要:

Element → Object Association

例如:

Position = (105,50)
Shape = Oval
Color = White

可能属于:

O001

而:

Position = (200,70)
Shape = Oval
Color = White

可能属于:

O002

因此:

Object 的持续存在,本质上依赖于 Element 与 Object 之间的持续关联。


127.16 Object 的认知边界

现实世界是连续的。

但是机器需要划分:

What belongs to Object?
What does not belong to Object?

例如一个鸡蛋放在桌子上:

Egg

与:

Table

存在:

on

关系。

但是:

Table

不是:

Egg

的一部分。

因此系统必须建立:

Object Boundary

即:

哪些 Elements 属于对象本身,哪些 Elements 属于环境,哪些 Elements 只是与对象发生关系。

这是 Object Formation 的核心问题之一。


127.17 Object Boundary 不是固定几何边界

认知对象的边界并不总是纯粹的视觉边界。

例如:

Robot Hand
   ↓
Holding
   ↓
Egg

视觉上二者可能发生遮挡。

但是认知系统仍然应该保持:

Hand ≠ Egg

同时建立:

Hand --holding--> Egg

因此:

Object Boundary

不仅来自:

Shape

还来自:

Identity
Relation
Function
State
Continuity

127.18 Object 可以包含 Object

复杂现实对象可以具有层级。

例如:

Car
├── Engine
├── Wheel
├── Door
├── Window
└── Seat

每个部分本身都可以成为:

Cognitive Object

于是:

Object
   ↓
Sub-Objects

例如:

Car O001
├── Wheel O002
├── Wheel O003
├── Door O004
└── Engine O005

形成:

Object Hierarchy

因此 Cognitive Object 并不是扁平结构。


127.19 Object 与 Category

需要进一步区分:

Object

和:

Category

例如:

Egg

可以表示类别:

Category = Egg

而:

O001

表示具体实例:

Object = O001
Category = Egg

所以:

Category
    ↓
Defines what kind

而:

Object
    ↓
Defines which instance

例如:

O001 → Egg
O002 → Egg
O003 → Egg

三者类别相同:

Egg

但三个 Object 不同。


127.20 Object 与 Concept

还需要区分:

Object

和:

Concept

例如:

Egg

可能是一个 Concept:

Concept: Egg

描述:

Typical Shape
Typical Weight
Typical Properties
Typical Relations

而现实中:

O001

是具体对象。

因此:

Concept
   ↓
Object Classification

而不是:

Concept = Object

这为后面的:

Concept
Memory
Knowledge
Learning

提供基础。


127.21 Object 的五层结构

本章可以将 Cognitive Object 正式划分为五个核心层:

Cognitive Object
│
├── Identity
│
├── Attributes
│
├── Relations
│
├── State
│
└── Dynamics

Identity

回答:

Which object?

Attributes

回答:

What properties?

Relations

回答:

Related to what?

State

回答:

What condition now?

Dynamics

回答:

How is it changing?

这五个部分共同构成:

Cognitive Object

127.22 Object 与 Perception 的关系

Perception 描述:

当前感知到了什么。

Object 描述:

当前认知系统认为现实中存在什么实体。

因此:

Perception
    ↓
Elements
    ↓
Object

但反过来:

Object
    ↓
Expectation
    ↓
Perception

也可能成立。

例如系统已经知道:

O001 = Egg

那么下一次感知时,它可以预测:

O001
应该出现在哪里?
应该具有什么形状?
应该如何运动?

于是 Object 开始参与:

Prediction

认知系统因此从单纯:

Perception

进入:

Expectation

127.23 Object 与 Memory

如果 Object 只存在于当前时刻:

Object(t)

它只是:

Current Object

如果系统保存:

Object(t1)
Object(t2)
Object(t3)

就形成:

Object Memory

例如:

O001
├── Current State
├── Previous States
├── Events
└── Changes

于是:

Object
 ↓
Object Memory

成为后续认知记忆系统的重要基础。


127.24 Object 与 Event

对象状态变化可以产生事件。

例如:

Egg
State:
Stable

变成:

Falling

产生:

Event:
EggStartedFalling

进一步:

Falling
 ↓
Collision
 ↓
Broken

产生:

Event Sequence

因此:

Object
 ↓
State Change
 ↓
Event

而:

Event
 ↓
Object Update

又会反过来更新对象状态。

形成:

Object
 ↕
Event

的循环结构。


127.25 Object 与 Situation

单个 Object 只能描述一个实体。

但是现实认知通常需要理解:

Object
+
Object
+
Relations
+
States

例如:

Hand
   │
 holding
   ↓
Egg
   │
   │ on
   ↓
Table

形成:

Situation

因此:

Object
   ↓
Object Relations
   ↓
Situation

可以说:

Object 是 Situation 的基本实体单位。


127.26 Object 的完整生命周期

Cognitive Object 可以具有:

Detected
   ↓
Created
   ↓
Identified
   ↓
Tracked
   ↓
Updated
   ↓
Changed
   ↓
Lost
   ↓
Recovered
   ↓
Destroyed

例如一个鸡蛋:

Unknown
 ↓
Detected
 ↓
Object Created
 ↓
Egg Identified
 ↓
Tracked
 ↓
Moved
 ↓
Contact
 ↓
Broken

这里:

Object Identity

可以持续很长时间。

而:

State

则不断变化。


127.27 Cognitive Object 的工程模型

最终可以建立一个可实现的数据结构:

CognitiveObject
{
    id,
    category,

    attributes,

    relations,

    state,

    dynamics,

    history
}

例如:

CognitiveObject
{
    id: O001,

    category: Egg,

    attributes:
    {
        shape: Oval,
        color: White,
        weight: 60g,
        fragility: High
    },

    relations:
    [
        {
            type: on,
            target: O010
        },
        {
            type: near,
            target: O020
        }
    ],

    state:
    {
        status: Stable,
        contact: TRUE
    },

    dynamics:
    {
        position: [120,80,30],
        velocity: 0,
        force: 0.8
    },

    history:
    [
        ...
    ]
}

这已经从:

Egg

变成:

A continuously maintained cognitive entity

127.28 Cognitive Object 的核心架构

因此可以建立:

                Cognitive Object
                       │
        ┌──────────────┼──────────────┐
        ↓              ↓              ↓
    Identity       Attributes      Relations
        │              │              │
        └──────────────┼──────────────┘
                       ↓
                     State
                       ↓
                    Dynamics
                       ↓
                    History

更完整地表示:

Elements
   ↓
Association
   ↓
Identity
   ↓
Attributes
   ↓
Relations
   ↓
State
   ↓
Dynamics
   ↓
Object Memory

127.29 从 Element 到 Object

第126章和第127章可以连接成为:

Perception
    ↓
Cognitive Element
    ↓
Element Association
    ↓
Cognitive Object

例如:

Position
Shape
Color
Velocity
Contact
Force
Fragility

经过组织:

O001
├── Attributes
├── Relations
├── State
└── Dynamics

于是:

Element

解决:

机器认知世界由什么基本信息单位组成?

而:

Object

解决:

这些信息单位组织成了什么持续存在的实体?


127.30 本章核心定义

最终可以给出 WSaiOS-ICAI 的 Cognitive Object 定义:

Cognitive Object 是由多个具有稳定关联的 Cognitive Elements 组织形成,并在认知空间中保持独立身份、属性、关系、状态及动态变化历史的持续性认知实体。

形式化表示:

CO =
Identity
+
Attributes
+
Relations
+
State
+
Dynamics
+
History

而对象形成过程:

Perception
      ↓
Elements
      ↓
Element Association
      ↓
Identity
      ↓
Cognitive Object

对象运行过程:

Cognitive Object
      ↓
Current State
      ↓
State Change
      ↓
Dynamic Change
      ↓
Object Update
      ↓
Object Memory

最终形成:

Reality
   ↓
Perception
   ↓
Element
   ↓
Object
   ↓
State
   ↓
Change
   ↓
Event
   ↓
Situation
   ↓
Cognition

因此,本章真正建立的是一个关键转变:

传统机器:
"Egg"

变成:

机器认知:

O001
│
├── Identity
├── Attributes
│   ├── Shape
│   ├── Color
│   ├── Weight
│   └── Fragility
│
├── Relations
│   ├── on → Table
│   └── near → Hand
│
├── State
│   └── Stable
│
└── Dynamics
    ├── Position
    ├── Velocity
    └── Force

这意味着机器不再只是“给现实对象命名”,而开始在内部建立一个可以持续存在、持续更新、持续关联和持续变化的 Cognitive Object。

而当多个 Cognitive Object 同时存在以后,新的问题就出现了:

Object 与 Object 之间究竟如何建立稳定的认知关系,并进一步形成一个可计算的认知世界?

这将进入下一层:

Cognitive Object
       ↓
Cognitive Relation
       ↓
Cognitive World

第128章:Cognitive Relation——认知关系。

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