第三十一章 健康经验工程
——Health Experience Learning Model
31.1 健康经验在人工个体中的作用
第三十章建立了:
健康经历(Health Experience)
健康经历解决的是:
人工个体过去发生过什么健康事件,以及这些事件产生了什么结果。
但是:
经历本身不会自动产生智能。
一个人工个体如果只是保存:
它只是拥有历史记录。
它还不知道:
- 什么原因导致结果;
- 哪些行为值得保持;
- 哪些行为应该避免;
- 下一次遇到类似情况应该如何选择。
因此,需要从经历中进一步形成:
健康经验(Health Experience Knowledge)。
人工个体健康认知链:
其中:
健康经历:
回答:
发生了什么?
健康经验:
回答:
从中知道了什么?
31.2 健康经验的定义
本书定义:
健康经验是人工个体通过对健康经历进行分析、归纳和学习后形成的,对未来健康判断和行为具有指导作用的认知结构。
公式:
例如:
健康经历:
形成健康经验:
经历是:
事实。
经验是:
规律。
31.3 健康经历与健康经验区别
这是 ICAI 的核心区别。
健康经历
属于:
保存:
例如:
健康经验
属于:
保存:
例如:
关系:
31.4 健康经验形成过程
健康经验不是直接写入数据库。
需要经过:
WSaiOS:
例如:
输入:
系统分析:
形成:
31.5 健康经验元素结构
建立:
对象:
例如:
31.6 健康经验权重模型
不是所有经验价值相同。
例如:
一次偶然疲劳:
多年重复规律:
因此:
健康经验需要权重:
模型:
例如:
31.7 健康经验进入记忆系统
健康经验不是普通数据。
它属于:
结构:
健康经验:
未来:
当出现类似情况:
系统调用:
影响:
31.8 健康经验与人工判断
判断过程:
不是:
而是:
例如:
当前:
过去经验:
形成:
判断:
模型:
31.9 健康经验与决策工程
健康决策:
需要调用:
输入:
例如:
选择:
系统:
读取:
生成:
结构:
31.10 健康经验与行为反馈
决策产生行为。
行为再次产生新的健康经历。
形成:
闭环:
例如:
第一次:
形成经验:
下一次:
产生:
形成新的经验。
31.11 健康经验对象实现
PHP OOP:
经验不是:
而是:
31.12 ExperienceEngine设计
WSaiOS:
核心方法:
功能:
31.13 MVC架构
健康经验模块:
Controller:
用户接口。
Service:
业务流程。
Engine:
认知逻辑。
Repository:
数据管理。
31.14 数据库设计
健康经验表:
保存:
31.15 Smarty展示
健康经验:
显示:
不是:
健康数据。
而是:
人工个体自己的经验。
31.16 健康经验学习机制
学习:
不是增加数据。
而是:
改变未来判断。
流程:
例如:
旧经验:
权重:
50
多次验证:
更新:
31.17 健康经验与个体成长
人工个体成长:
核心:
健康领域:
31.18 WSaiOS健康经验系统结构
完整结构:
31.19 本章核心模型
第三十一章建立:
核心链:
31.20 本章小结
健康经验是 ICAI 人工个体形成自主健康认知的关键。
它解决的问题不是:
“保存发生过什么。”
而是:
“从过去发生的事情中,形成未来行动依据。”
因此建立:
- HealthExperienceKnowledge Object
- ExperienceLearningEngine
- HealthMemory
- HealthDecision Integration
并通过:
- PHP OOP
- MVC
- Smarty
- Database
完成工程实现。
最终形成:
至此,ICAI 中的人工个体开始具备:
从自身健康经历中学习,并改变未来行为的能力。
下一章:
第三十二章 生活方式元素工程
——Lifestyle Element Model
将研究人工个体如何形成:
- 饮食模式;
- 睡眠模式;
- 运动模式;
- 工作节奏;
- 日常行为规律。